Usability Testing - Theorien, Modelle und Methoden - Institut für ...
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Kapitel 3: <strong>Methoden</strong> der Softwareevaluation<br />
diejenigen Antworten zu geben, die er erhofft. Der Proband wird in Gegenwart eines<br />
Moderators also eine positivere Einschätzung abgeben, als er es in einer anonymen<br />
Befragungssituation, z. B. einer Online-Befragung, tun würde. Man spricht in diesem<br />
Zusammenhang von der „sozialen Erwünschtheit“ [TA08, S. 126] bestimmter<br />
Antworten. Diesem Problem kann der Moderator begegnen, indem er den Probanden<br />
beim Ausfüllen des Fragebogens nicht beobachtet. Noch besser ist es, wenn der<br />
Moderator den Raum verlässt, während der Proband den Fragebogen ausfüllt.<br />
Befragung nach der Aufgabe<br />
Im Anschluss an jede ausgeführte Aufgabe kann der Proband über die empf<strong>und</strong>ene<br />
Komplexität der Aufgabe befragt werden. Im einfachsten Fall muss er z. B. die Aussage<br />
„Diese Aufgabe war einfach zu lösen“ auf einer Likert-Skala bewerten („Ich lehne es<br />
stark ab“ vs. „Ich stimme stark zu“).<br />
Eine etwas differenziertere Aussage lässt sich mit Hilfe des After Scenario<br />
Questionnaire (ASQ) von Jim Lewis treffen. Dabei werden im Anschluss an eine<br />
Aufgabe die folgenden drei Aussagen auf einer Likert-Skala mit sieben Kategorien<br />
bewertet [TA08, S. 129]:<br />
1. „Ich bin damit zufrieden, wie einfach ich die Aufgaben erledigen konnte.“<br />
2. „Ich bin mit dem Zeitaufwand zufrieden, mit dem ich die Aufgaben erledigen<br />
konnte“<br />
3. „Ich bin mit den unterstützenden Informationen (Online-Hilfe, Nachrichten.<br />
Dokumentation) bei der Erfüllung der Aufgaben zufrieden.<br />
Durch diese drei Aussagen werden gleichzeitig die Effektivität (Frage 1), die Effizienz<br />
(Frage 2) <strong>und</strong> die Zufriedenheit (alle drei Fragen) des Nutzers erhoben.<br />
Mit den so erhobenen Nutzereindrücken können einerseits solche Aufgaben identifiziert<br />
werden, die besonders schwierig oder aufwändig zu lösen waren, <strong>und</strong> die somit<br />
Kandidaten <strong>für</strong> eine <strong>Usability</strong>-Optimierung sind. Außerdem kann durch eine<br />
Mittelwertbildung über alle einzelnen Aufgabenevaluationen die Gesamtusability des<br />
Systems erhoben werden.<br />
Bewertungen nach der Sitzung<br />
Nach dem Abschluss des eigentlichen <strong>Usability</strong>-Tests kann mithilfe eines<br />
umfangreichen Fragebogens der Gesamteindruck der Testperson erhoben werden. Im<br />
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