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Usability Testing - Theorien, Modelle und Methoden - Institut für ...

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Kapitel 3: <strong>Methoden</strong> der Softwareevaluation<br />

diejenigen Antworten zu geben, die er erhofft. Der Proband wird in Gegenwart eines<br />

Moderators also eine positivere Einschätzung abgeben, als er es in einer anonymen<br />

Befragungssituation, z. B. einer Online-Befragung, tun würde. Man spricht in diesem<br />

Zusammenhang von der „sozialen Erwünschtheit“ [TA08, S. 126] bestimmter<br />

Antworten. Diesem Problem kann der Moderator begegnen, indem er den Probanden<br />

beim Ausfüllen des Fragebogens nicht beobachtet. Noch besser ist es, wenn der<br />

Moderator den Raum verlässt, während der Proband den Fragebogen ausfüllt.<br />

Befragung nach der Aufgabe<br />

Im Anschluss an jede ausgeführte Aufgabe kann der Proband über die empf<strong>und</strong>ene<br />

Komplexität der Aufgabe befragt werden. Im einfachsten Fall muss er z. B. die Aussage<br />

„Diese Aufgabe war einfach zu lösen“ auf einer Likert-Skala bewerten („Ich lehne es<br />

stark ab“ vs. „Ich stimme stark zu“).<br />

Eine etwas differenziertere Aussage lässt sich mit Hilfe des After Scenario<br />

Questionnaire (ASQ) von Jim Lewis treffen. Dabei werden im Anschluss an eine<br />

Aufgabe die folgenden drei Aussagen auf einer Likert-Skala mit sieben Kategorien<br />

bewertet [TA08, S. 129]:<br />

1. „Ich bin damit zufrieden, wie einfach ich die Aufgaben erledigen konnte.“<br />

2. „Ich bin mit dem Zeitaufwand zufrieden, mit dem ich die Aufgaben erledigen<br />

konnte“<br />

3. „Ich bin mit den unterstützenden Informationen (Online-Hilfe, Nachrichten.<br />

Dokumentation) bei der Erfüllung der Aufgaben zufrieden.<br />

Durch diese drei Aussagen werden gleichzeitig die Effektivität (Frage 1), die Effizienz<br />

(Frage 2) <strong>und</strong> die Zufriedenheit (alle drei Fragen) des Nutzers erhoben.<br />

Mit den so erhobenen Nutzereindrücken können einerseits solche Aufgaben identifiziert<br />

werden, die besonders schwierig oder aufwändig zu lösen waren, <strong>und</strong> die somit<br />

Kandidaten <strong>für</strong> eine <strong>Usability</strong>-Optimierung sind. Außerdem kann durch eine<br />

Mittelwertbildung über alle einzelnen Aufgabenevaluationen die Gesamtusability des<br />

Systems erhoben werden.<br />

Bewertungen nach der Sitzung<br />

Nach dem Abschluss des eigentlichen <strong>Usability</strong>-Tests kann mithilfe eines<br />

umfangreichen Fragebogens der Gesamteindruck der Testperson erhoben werden. Im<br />

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