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Usability Testing - Theorien, Modelle und Methoden - Institut für ...

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Kapitel 2: <strong>Theorien</strong> <strong>und</strong> <strong>Modelle</strong> der Softwareevaluation<br />

• Anpassbarkeit: Ein anpassbarer Fakt kann ebenso wie ein beherrschbarer Fakt<br />

vom Nutzer beeinflusst werden, jedoch kann ein anpassbarer Fakt eine<br />

Voreinstellung besitzen gemäß den Bedürfnissen <strong>und</strong> Präferenzen des Nutzers<br />

dauerhaft festgelegt werden.<br />

• Geschütztheit: Im Gegensatz zu beherrschbaren <strong>und</strong> anpassbaren Fakten kann<br />

ein geschützter Fakt nicht durch den Nutzer verändert werden, was bei<br />

kritischen Systemteilen erwünscht sein kann.<br />

• Anpassungsfähigkeit: Ein anpassungsfähiger Fakt passt sich an die Nutzerbedürfnisse<br />

oder den Kontext an. Im Gegensatz zu anpassbaren Fakten arbeitet<br />

ein anpassungsfähiger Fakt dabei ohne explizite Nutzereingaben.<br />

Die Nutzeraktivitäten lassen sich folgendermaßen strukturieren:<br />

Zielbildung<br />

Willensbildung<br />

Interaktion mit dem Produkt<br />

Ausführung Auswertung<br />

Festlegen<br />

der Aktion<br />

Ausführung<br />

der Aktion<br />

Wahrnehmung<br />

des Umweltzustands<br />

Interpretation<br />

des Umweltzustands<br />

Abbildung 2: Untergliederung der Interaktion mit dem Produkt [WWD07]<br />

Jedem der unteren Fakten lassen sich nun die folgenden Attribute zuordnen:<br />

• Häufigkeit: Die Anzahl des Auftretens einer Aufgabe<br />

• Dauer: Die Zeitspanne, die eine Aufgabe benötigt<br />

Evaluation<br />

des<br />

Ergebnisses<br />

• Physischer Stress: Die Summe aller physischen Anstrengungen, die zur<br />

Erfüllung einer Aufgabe nötig sind<br />

• Kognitive Belastung: Die Summe aller mentalen Anstrengungen, die eine<br />

Aufgabe erfordert.<br />

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