Usability Testing - Theorien, Modelle und Methoden - Institut für ...
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Kapitel 2: <strong>Theorien</strong> <strong>und</strong> <strong>Modelle</strong> der Softwareevaluation<br />
• Anpassbarkeit: Ein anpassbarer Fakt kann ebenso wie ein beherrschbarer Fakt<br />
vom Nutzer beeinflusst werden, jedoch kann ein anpassbarer Fakt eine<br />
Voreinstellung besitzen gemäß den Bedürfnissen <strong>und</strong> Präferenzen des Nutzers<br />
dauerhaft festgelegt werden.<br />
• Geschütztheit: Im Gegensatz zu beherrschbaren <strong>und</strong> anpassbaren Fakten kann<br />
ein geschützter Fakt nicht durch den Nutzer verändert werden, was bei<br />
kritischen Systemteilen erwünscht sein kann.<br />
• Anpassungsfähigkeit: Ein anpassungsfähiger Fakt passt sich an die Nutzerbedürfnisse<br />
oder den Kontext an. Im Gegensatz zu anpassbaren Fakten arbeitet<br />
ein anpassungsfähiger Fakt dabei ohne explizite Nutzereingaben.<br />
Die Nutzeraktivitäten lassen sich folgendermaßen strukturieren:<br />
Zielbildung<br />
Willensbildung<br />
Interaktion mit dem Produkt<br />
Ausführung Auswertung<br />
Festlegen<br />
der Aktion<br />
Ausführung<br />
der Aktion<br />
Wahrnehmung<br />
des Umweltzustands<br />
Interpretation<br />
des Umweltzustands<br />
Abbildung 2: Untergliederung der Interaktion mit dem Produkt [WWD07]<br />
Jedem der unteren Fakten lassen sich nun die folgenden Attribute zuordnen:<br />
• Häufigkeit: Die Anzahl des Auftretens einer Aufgabe<br />
• Dauer: Die Zeitspanne, die eine Aufgabe benötigt<br />
Evaluation<br />
des<br />
Ergebnisses<br />
• Physischer Stress: Die Summe aller physischen Anstrengungen, die zur<br />
Erfüllung einer Aufgabe nötig sind<br />
• Kognitive Belastung: Die Summe aller mentalen Anstrengungen, die eine<br />
Aufgabe erfordert.<br />
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