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Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.

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erfolgreich, so können sie die Kaerbewohner für die<br />

grobe Arbeit gew<strong>in</strong>nen: <strong>den</strong>n es gilt, das Kreuz von<br />

Ardanyan zu vertreiben, o<strong>der</strong> besser noch, zu<br />

vernichten.<br />

Wird das Abenteuer <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e laufende Earthdawn-<br />

Kampagne e<strong>in</strong>gebun<strong>den</strong>, muss die Geschichte natürlich<br />

e<strong>in</strong>en an<strong>der</strong>en Anfang nehmen. Immer auf <strong>der</strong> Suche<br />

nach neuen Abenteuern, ziehen die Spielercharaktere<br />

von Stadt zu Stadt. Sie begegnen unterwegs e<strong>in</strong>em<br />

Zwergen namens Thongar, <strong>der</strong> sich schwer verwundet<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Gebüsch am Rande <strong>der</strong> Handelsroute<br />

versteckt hält. Er wird von <strong>den</strong> Charakteren entdeckt,<br />

und sie helfen ihm, wie<strong>der</strong> auf die Be<strong>in</strong>e zu kommen.<br />

Aus Dankbarkeit verspricht er ihnen, sie an se<strong>in</strong>em<br />

Schatz teilhaben zu lassen. Dieser bef<strong>in</strong>det sich <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />

Nähe <strong>der</strong> Stadt Ardanyan <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er alten M<strong>in</strong>e.<br />

Doch während Thongar erzählt tauchen die Häscher<br />

des Or<strong>den</strong>s auf. Sie s<strong>in</strong>d <strong>der</strong> Grund für se<strong>in</strong>e<br />

Verletzungen, und <strong>in</strong> dem darauf folgen<strong>den</strong> Kampf<br />

auch se<strong>in</strong> Tod. Selbst wenn die Charaktere nicht an<br />

Thongars Schatz <strong>in</strong>teressiert waren, wer<strong>den</strong> sie Fragen<br />

haben, die nur <strong>in</strong> Ardanyan beantwortet wer<strong>den</strong><br />

können.<br />

Thongar hat <strong>in</strong> se<strong>in</strong>en Taschen e<strong>in</strong>en Brief und e<strong>in</strong>e<br />

Skizze, welche H<strong>in</strong>weise auf die verfluchte M<strong>in</strong>e<br />

enthalten. Mit dem Entschluss, <strong>den</strong> Mord an Thongar<br />

aufzuklären, machen sich die Charaktere auf,<br />

Ardanyan e<strong>in</strong>en Besuch abzustatten. Dem Or<strong>den</strong> wird<br />

die Anwesenheit <strong>der</strong> Charaktere natürlich nicht<br />

gefallen, <strong>den</strong>n das Interesse an <strong>der</strong> M<strong>in</strong>e macht sie zu<br />

e<strong>in</strong>em Störfaktor, <strong>der</strong> unbed<strong>in</strong>gt beseitigt wer<strong>den</strong> muss.<br />

Die Charaktere wer<strong>den</strong> feststellen, dass die M<strong>in</strong>e mit<br />

übermäßig vielen Fallen gespickt ist. Wer<strong>den</strong> diese<br />

überwun<strong>den</strong>, ist es möglich, dass sie die Tore des<br />

Kaers entdecken, doch sie wer<strong>den</strong> nicht <strong>in</strong> <strong>der</strong> Lage<br />

se<strong>in</strong>, diese zu öffnen. Die Lage <strong>der</strong> Tore macht es<br />

ebenfalls schwer, anzuklopfen. Also wird sich die<br />

Frage stellen, warum niemand an <strong>der</strong> Öffnung des<br />

Kaers <strong>in</strong>teressiert ist. Der Or<strong>den</strong> wird versuchen, die<br />

Charaktere zu verjagen, notfalls zu töten.<br />

In <strong>der</strong> Stadt wer<strong>den</strong> die Charaktere am ehesten<br />

Antworten auf ihre Fragen bekommen. Doch <strong>der</strong><br />

Or<strong>den</strong> hat hier die Kontrolle, und zahlreiche Gerüchte<br />

über die Charaktere machen die Runde, so dass ihnen<br />

ke<strong>in</strong>er so recht über <strong>den</strong> Weg traut. Den Hauptteil des<br />

Abenteuers wer<strong>den</strong> die Spielercharaktere damit<br />

verbr<strong>in</strong>gen, herauszuf<strong>in</strong><strong>den</strong>, wer <strong>den</strong>n eigentlich gegen<br />

sie vorgeht, und warum. Sobald sie das Geheimnis des<br />

Or<strong>den</strong>s gelüftet haben, muss e<strong>in</strong> Weg gefun<strong>den</strong><br />

wer<strong>den</strong>, das Kaer zu befreien. Es wird schwierig, die<br />

Stadt zu verlassen, um Hilfe zu holen, <strong>den</strong>n so geben<br />

sie <strong>den</strong> Schuldigen die Chance, alles zu vertuschen.<br />

Mit genügend Vorsicht und Beobachtungsgabe wer<strong>den</strong><br />

die Charaktere <strong>in</strong> <strong>der</strong> Lage se<strong>in</strong>, genügend<br />

Informationen über <strong>den</strong> Or<strong>den</strong> zusammenzusuchen, um<br />

so <strong>in</strong> das Kaer e<strong>in</strong>dr<strong>in</strong>gen zu können. Mit <strong>der</strong> Hilfe <strong>der</strong><br />

aufgebrachten Kaerbewohner sollte es dann ke<strong>in</strong><br />

Problem mehr se<strong>in</strong>, <strong>der</strong> Tyrannei des Or<strong>den</strong>s e<strong>in</strong> Ende<br />

zu setzen.<br />

ZIEL DES ABENTEUERS<br />

Dieses Abenteuer erfolgreich zu überleben, ist <strong>der</strong><br />

Grundste<strong>in</strong> für e<strong>in</strong>e wahre Legende. E<strong>in</strong> verlorenes<br />

Kaer zu retten gehört zu <strong>den</strong> größten Taten e<strong>in</strong>es je<strong>den</strong><br />

Hel<strong>den</strong>, <strong>den</strong>n es beschert e<strong>in</strong>em zahlreiche Freunde <strong>in</strong><br />

ganz Barsaive. Die Stadt Ardanyan kann als<br />

Ausgangspunkt für viele weitere Abenteuer dienen,<br />

<strong>den</strong>n welchem Spielercharakter gefällt es nicht, Teil<br />

<strong>der</strong> Geschichte e<strong>in</strong>er Stadt zu se<strong>in</strong>?<br />

HINWEISE ZUR CHARAKTERERSCHAFFUNG<br />

E<strong>in</strong>e Earthdawn-Kampagne, die <strong>in</strong>nerhalb e<strong>in</strong>es<br />

Kaers beg<strong>in</strong>nt, erzw<strong>in</strong>gt bestimmte Richtl<strong>in</strong>ien zur<br />

Erschaffung e<strong>in</strong>es neuen Charakters. Wir haben uns<br />

bemüht, die Geschichte von Kaer Ardanyan so zu<br />

halten, dass es möglich ist, be<strong>in</strong>ahe je<strong>den</strong> er<strong>den</strong>klichen<br />

Charaktertyp zu spielen.<br />

Rassen<br />

Die Zwerge dom<strong>in</strong>ieren e<strong>in</strong>deutig das<br />

Bevölkerungsbild des Kaers. Gleich danach folgen die<br />

Elfen. Spieler, die Charaktere dieser Rassen spielen<br />

wollen, können dies ohne Probleme tun. Es herrscht<br />

allerd<strong>in</strong>gs e<strong>in</strong>e Geschichtsbed<strong>in</strong>gte Animosität<br />

zwischen diesen bei<strong>den</strong> Rassen, welche auch<br />

berücksichtigt wer<strong>den</strong> sollte. Ausnahmen bestätigen<br />

natürlich die Regel, so dass Charaktere dieser Rassen<br />

<strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong> Gruppe beste Freunde se<strong>in</strong> können.<br />

Be<strong>den</strong>ken Sie, dass Elfen sehr langlebig s<strong>in</strong>d und unter<br />

Umstän<strong>den</strong> <strong>den</strong> größten Teil <strong>der</strong> Kaergeschichte selbst<br />

miterlebt haben.<br />

Der Rest <strong>der</strong> Bevölkerung besteht zum größten Teil<br />

aus Orks und Menschen. Es gibt e<strong>in</strong>en Clan Trolle,<br />

doch dieser schrumpft beständig, ebenso wie die<br />

wenigen W<strong>in</strong>dl<strong>in</strong>gsfamilien, die sich <strong>in</strong> Shal’M<strong>in</strong>ar<br />

nie<strong>der</strong>ließen. E<strong>in</strong> eigener Lebensste<strong>in</strong> ist nicht<br />

Bestandteil des Kaers, doch es haben sich zwei<br />

Obsidianer hier nie<strong>der</strong>gelassen, die es nicht mehr<br />

rechtzeitig <strong>in</strong> ihre Heimat geschafft haben. Es wur<strong>den</strong><br />

bewusst ke<strong>in</strong>e Namen genannt, damit e<strong>in</strong> Spieler, <strong>der</strong><br />

e<strong>in</strong>en Obsidianer spielen möchte, nicht e<strong>in</strong>geschränkt<br />

ist. Menschen, Orks, und Trolle leben ohne große<br />

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