Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.
Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.
Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: 10<br />
Rüstung: 0<br />
Mystische Rüstung: 3<br />
Scha<strong>den</strong><br />
Todesschwelle: 56<br />
Verwundungsschwelle: 7<br />
Bewußtlosigkeitsschwelle: 40<br />
Erholungsproben pro Tag: 2<br />
Erholungswürfel: W6<br />
Zaubersprüche<br />
Alle Illusionisten-Zauber <strong>der</strong> Kreise 1–8 aus dem<br />
Earthdawn-Grundregelwerk (S. 185)<br />
E<strong>in</strong>s mit <strong>der</strong> Menge (siehe Offene Fragen)<br />
Illusion (Magic: A Manual of Mystic Secrets, S. 134)<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Glamour<br />
Schmerzliche Er<strong>in</strong>nerung<br />
Schmerz Verursachen<br />
Zorn Erregen<br />
Ausrüstung<br />
Sei<strong>den</strong>roben<br />
Verzierte Brosche<br />
Stab<br />
FARATHIEL<br />
Elfischer Scout des 2. Kreises<br />
Farathiel ist für e<strong>in</strong>en Elfen ziemlich hoch gewachsen.<br />
Er hat lange, blonde Haare, die er meist zu e<strong>in</strong>em Zopf<br />
geflochten trägt. Se<strong>in</strong>e Kleidung spiegelt se<strong>in</strong>e Diszipl<strong>in</strong><br />
wie<strong>der</strong>. Er trägt e<strong>in</strong>e Farngeflechtrüstung über<br />
dunkelgrünen und braunen Le<strong>in</strong>engewän<strong>der</strong>n. Um <strong>den</strong><br />
Hals trägt er e<strong>in</strong>e schwarze Perle – das<br />
Erkennungszeichen <strong>der</strong> Dritten Kompanie und des<br />
Kreuzes von Ardanyan.<br />
Er ist noch sehr jung und wuchs <strong>in</strong> <strong>der</strong> Nähe<br />
<strong>Ardanyans</strong> auf. Se<strong>in</strong>e Eltern wur<strong>den</strong> von <strong>den</strong><br />
Whargschädeln getötet. Jania erkannte <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er<br />
Bestimmtheit, das Kämpfen zu erlernen, se<strong>in</strong>e tiefen<br />
<strong>Rache</strong>gelüste. Sie sorgte dafür, daß Farathiel e<strong>in</strong>e<br />
Ausbildung bei e<strong>in</strong>em fähigen Meister erhielt. Der Elf<br />
ist dem Or<strong>den</strong> treu ergeben und kämpft bis <strong>in</strong> <strong>den</strong> Tod.<br />
Der Or<strong>den</strong> schickte ihn, um Fremde von <strong>den</strong> M<strong>in</strong>en<br />
fernzuhalten – e<strong>in</strong>e Aufgabe, die er bis jetzt ohne<br />
weiteres bewältigen konnte.<br />
Attribute<br />
Geschicklichkeit (20): 8 / 2W6<br />
Stärke (13): 6 / W10<br />
Zähigkeit (11): 5 / W8<br />
Wahrnehmung (16): 7 / W12<br />
Willenskraft (13): 6 / W10<br />
Charisma (12): 5 / W8<br />
Talente<br />
Hieb Ausweichen (2): 10 / W10+W6<br />
Karmaritual (2)<br />
Klettern (2): 10 / W10+W6<br />
Lautloser Gang (3): 11 / W10+W8<br />
Magisches Spurenlesen (2): 9 / W8+W6<br />
Nahkampfwaffen (3): 11 / W10+W8<br />
Lesen / Schreiben (1): 8 / 2W6<br />
Manövrieren (2): 10 / W10+W6<br />
Unempf<strong>in</strong>dlichkeit (3)<br />
Fertigkeiten<br />
Projektilwaffen (2): 10 / W10+W6<br />
Überleben (3):10 / W10+W6<br />
Holzschnitzen (2): 7 / W12<br />
Bewegung<br />
Normale Laufleistung: 55<br />
Laufleistung im Kampf: 110<br />
Initiative<br />
Würfel: 2W6<br />
Karma<br />
Würfel: W6<br />
Punkte: 7<br />
Kampf<br />
Körperliche Wi<strong>der</strong>standskraft: 10<br />
Magische Wi<strong>der</strong>standskraft: 9<br />
Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: 7 (10 beim Verhör)<br />
Rüstung: 3<br />
Mystische Rüstung: 1<br />
Scha<strong>den</strong><br />
Todesschwelle: 50<br />
Verwundungsschwelle: 8<br />
Bewußtlosigkeitsschwelle: 39<br />
Erholungsproben pro Tag: 2<br />
Erholungswürfel: W8<br />
Ausrüstung<br />
Schlüssel für die Türen <strong>in</strong> <strong>den</strong> oberen M<strong>in</strong>en (3 Stück),<br />
Halskette mit schwarzer Perle, Le<strong>der</strong>rüstung, Breitschwert<br />
(Scha<strong>den</strong>: 11), Langbogen (Scha<strong>den</strong>: 10), 20 Pfeile, Pferd, 30<br />
Silberstücke<br />
TITOO<br />
Menschlicher Dieb des 1. Kreises<br />
Für e<strong>in</strong>en Menschen ist Titoo ziemlich kle<strong>in</strong> geraten,<br />
wäre er nicht so dünn (und hätte e<strong>in</strong>en Bart), könnte<br />
man ihn glatt für e<strong>in</strong>en Zwergen halten. Er hat kurzes,<br />
dunkles Haar und trägt mit Vorliebe schwarze Kleidung<br />
72