Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.
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IN DER STADT<br />
"Hey, ihr seht aus wie <strong>der</strong> Typ auf dem Plakat!"<br />
- Ehrbarer Bürger <strong>Ardanyans</strong><br />
In dieser Szene betreten die Charaktere das erste Mal<br />
die Stadt Ardanyan. Sie hatten bereits e<strong>in</strong>e Begegnung<br />
mit Farathiel. Ob sie nun durch <strong>den</strong> Tod Thongar’s hier<br />
herkommen, o<strong>der</strong> aus <strong>den</strong> Tiefen <strong>der</strong> M<strong>in</strong>en<br />
heraufgestiegen s<strong>in</strong>d, sie wer<strong>den</strong> Fragen haben, die nur<br />
<strong>in</strong> Ardanyan beantwortet wer<strong>den</strong> können.<br />
In Ardanyan treffen sie auf Titoo, e<strong>in</strong>en Dieb, <strong>der</strong> die<br />
Dienste <strong>der</strong> Charaktere <strong>in</strong> Anspruch nehmen will. Die<br />
Spielercharaktere versuchen daraufh<strong>in</strong>, Grankar<br />
Eisengiesser und ihre Lehrmeister aus <strong>den</strong> Klauen des<br />
Or<strong>den</strong>s zu befreien. Dabei stoßen sie auf e<strong>in</strong>en höchst<br />
merkwürdigen Tunnel, <strong>der</strong> sie direkt nach Kaer<br />
Ardanyan br<strong>in</strong>gen soll...<br />
DIE SITUATION<br />
Vor Euch liegt sie, die Stadt mit dem Namen<br />
Ardanyan. Ihre Mauern und Türme strahlen hell und<br />
makellos im Sonnenlicht, als seien sie gerade eben<br />
errichtet wor<strong>den</strong>. H<strong>in</strong>ter <strong>den</strong> Mauern ragt e<strong>in</strong> Hügel<br />
auf, <strong>der</strong> leicht bewaldet ist. Zwischen <strong>den</strong> Bäumen<br />
könnt ihr prunkvolle Villen erkennen.<br />
Auf <strong>der</strong> nahen Straße herrscht reger Verkehr. Es s<strong>in</strong>d<br />
gerade zwei Karawanen angekommen, die <strong>in</strong> Ardanyan<br />
Rast machen wollen. Etwa zwei dutzend Planwagen<br />
stehen vor dem Tor Schlange. Die Stadtwache sche<strong>in</strong>t<br />
sehr gründlich zu se<strong>in</strong>. Aus <strong>der</strong> Entfernung beobachtet<br />
ihr, wie e<strong>in</strong> Wagen nach dem an<strong>der</strong>en durch das Tor<br />
fährt. Der Markt <strong>der</strong> Stadt wird an diesem Tag von<br />
Leuten nur so wimmeln.<br />
ATMOSPHÄRE<br />
In Ardanyan gibt es ansche<strong>in</strong>end nieman<strong>den</strong>, dem<br />
man trauen kann. E<strong>in</strong>e riesige Verschwörung blendet<br />
und lenkt die Bürger <strong>der</strong> Stadt und hat es auf die<br />
Charaktere abgesehen. Die Kulisse ist vertraut und<br />
<strong>den</strong>noch fremd.<br />
HINTER DEN KULISSEN<br />
Die Charaktere können sehr e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> die Stadt<br />
gelangen. Die Stadtwachen <strong>der</strong> Zweiten Kompanie<br />
kontrollieren die Tore. Sie fragen nur nach <strong>den</strong><br />
Absichten <strong>der</strong> Charaktere und nach ihrem Reiseziel.<br />
Zusätzlich verlangen sie 5 Silberstücke pro Kopf und<br />
Wagen als E<strong>in</strong>lass und Brückenzoll.<br />
Ist Farathiel o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>er se<strong>in</strong>er Männer <strong>in</strong>zwischen<br />
zurückgekehrt, um <strong>den</strong> Or<strong>den</strong> vor <strong>den</strong><br />
Spielercharakteren zu warnen, bef<strong>in</strong>det sich an jedem<br />
Tor e<strong>in</strong> Spion <strong>der</strong> Dritten Kompanie. Dieser Spion soll<br />
die Ankunft <strong>der</strong> Charaktere an <strong>den</strong> Or<strong>den</strong> mel<strong>den</strong>, so<br />
dass entsprechende Schritte gegen die Charaktere<br />
unternommen wer<strong>den</strong> können. Wenn die Charaktere<br />
also e<strong>in</strong>fach die Stadt betreten, ohne sich zu tarnen<br />
o<strong>der</strong> zu verklei<strong>den</strong>, machen Sie e<strong>in</strong>e<br />
Wahrnehmungsprobe gegen 7 (die Spione haben e<strong>in</strong>e<br />
Wahrnehmungsstufe von 8). Verklei<strong>den</strong> sich die<br />
Charaktere, erhöhen Sie <strong>den</strong> M<strong>in</strong>destwurf<br />
entsprechend. Treffen die Charaktere <strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong><br />
Stadt auf e<strong>in</strong>e Stadtwache <strong>der</strong> Dritten Kompanie, so ist<br />
<strong>der</strong> M<strong>in</strong>destwurf 10 (da die Stadtwache nicht mit <strong>den</strong><br />
Charakteren rechnet).<br />
Lassen Sie <strong>den</strong> Charakteren etwas Zeit, die Stadt<br />
erforschen. E<strong>in</strong>stige Kaerbewohner wer<strong>den</strong> die<br />
Stadtmauern und Gebäude wie<strong>der</strong> erkennen, <strong>den</strong>n sie<br />
s<strong>in</strong>d auf zahlreichen Wandmalere<strong>in</strong>en und Mosaiken<br />
im Kaer abgebildet. Die Wandlungen haben die Stadt<br />
ihr altes Aussehen wie<strong>der</strong>gegeben – was niemandem so<br />
recht klar ist, weil es <strong>in</strong> ganz Barsaive ke<strong>in</strong>e<br />
Aufzeichnungen mehr über die alte Stadt gibt (von<br />
<strong>den</strong>en im Kaer e<strong>in</strong>mal abgesehen). Zusätzlich wer<strong>den</strong><br />
die Charaktere mit Namen konfrontiert, die ihnen<br />
irgendwie vertraut vorkommen wer<strong>den</strong>. Es handelt sich<br />
hierbei um die Namen <strong>der</strong>er, die ihr Kaer betrogen<br />
haben. Lesen die Charaktere <strong>den</strong> Namen e<strong>in</strong>es<br />
Gasthauses, zum Beispiel Zum Stummen Schrei o<strong>der</strong><br />
Zum Durstigen Drachen o<strong>der</strong> hören die Namen des<br />
Stadtrates, dürfen sie e<strong>in</strong>e Wahrnehmung (4)-Probe<br />
ablegen. E<strong>in</strong> Erfolg br<strong>in</strong>gt diese Namen direkt mit tot<br />
geglaubten Personen und Gasthäusern aus dem Kaer <strong>in</strong><br />
Verb<strong>in</strong>dung. Sie wer<strong>den</strong> sich er<strong>in</strong>nern, dass die<br />
Ratsmitglie<strong>der</strong> zur ersten Expedition gehörten o<strong>der</strong> das<br />
<strong>der</strong> Stumme Schrei e<strong>in</strong>st e<strong>in</strong>e Schänke <strong>in</strong> Shal’M<strong>in</strong>ar<br />
war, bevor se<strong>in</strong> Besitzer an <strong>der</strong> geheimnisvollen<br />
Seuche verstarb (siehe Das Kaer).<br />
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