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Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.

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IN DER STADT<br />

"Hey, ihr seht aus wie <strong>der</strong> Typ auf dem Plakat!"<br />

- Ehrbarer Bürger <strong>Ardanyans</strong><br />

In dieser Szene betreten die Charaktere das erste Mal<br />

die Stadt Ardanyan. Sie hatten bereits e<strong>in</strong>e Begegnung<br />

mit Farathiel. Ob sie nun durch <strong>den</strong> Tod Thongar’s hier<br />

herkommen, o<strong>der</strong> aus <strong>den</strong> Tiefen <strong>der</strong> M<strong>in</strong>en<br />

heraufgestiegen s<strong>in</strong>d, sie wer<strong>den</strong> Fragen haben, die nur<br />

<strong>in</strong> Ardanyan beantwortet wer<strong>den</strong> können.<br />

In Ardanyan treffen sie auf Titoo, e<strong>in</strong>en Dieb, <strong>der</strong> die<br />

Dienste <strong>der</strong> Charaktere <strong>in</strong> Anspruch nehmen will. Die<br />

Spielercharaktere versuchen daraufh<strong>in</strong>, Grankar<br />

Eisengiesser und ihre Lehrmeister aus <strong>den</strong> Klauen des<br />

Or<strong>den</strong>s zu befreien. Dabei stoßen sie auf e<strong>in</strong>en höchst<br />

merkwürdigen Tunnel, <strong>der</strong> sie direkt nach Kaer<br />

Ardanyan br<strong>in</strong>gen soll...<br />

DIE SITUATION<br />

Vor Euch liegt sie, die Stadt mit dem Namen<br />

Ardanyan. Ihre Mauern und Türme strahlen hell und<br />

makellos im Sonnenlicht, als seien sie gerade eben<br />

errichtet wor<strong>den</strong>. H<strong>in</strong>ter <strong>den</strong> Mauern ragt e<strong>in</strong> Hügel<br />

auf, <strong>der</strong> leicht bewaldet ist. Zwischen <strong>den</strong> Bäumen<br />

könnt ihr prunkvolle Villen erkennen.<br />

Auf <strong>der</strong> nahen Straße herrscht reger Verkehr. Es s<strong>in</strong>d<br />

gerade zwei Karawanen angekommen, die <strong>in</strong> Ardanyan<br />

Rast machen wollen. Etwa zwei dutzend Planwagen<br />

stehen vor dem Tor Schlange. Die Stadtwache sche<strong>in</strong>t<br />

sehr gründlich zu se<strong>in</strong>. Aus <strong>der</strong> Entfernung beobachtet<br />

ihr, wie e<strong>in</strong> Wagen nach dem an<strong>der</strong>en durch das Tor<br />

fährt. Der Markt <strong>der</strong> Stadt wird an diesem Tag von<br />

Leuten nur so wimmeln.<br />

ATMOSPHÄRE<br />

In Ardanyan gibt es ansche<strong>in</strong>end nieman<strong>den</strong>, dem<br />

man trauen kann. E<strong>in</strong>e riesige Verschwörung blendet<br />

und lenkt die Bürger <strong>der</strong> Stadt und hat es auf die<br />

Charaktere abgesehen. Die Kulisse ist vertraut und<br />

<strong>den</strong>noch fremd.<br />

HINTER DEN KULISSEN<br />

Die Charaktere können sehr e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> die Stadt<br />

gelangen. Die Stadtwachen <strong>der</strong> Zweiten Kompanie<br />

kontrollieren die Tore. Sie fragen nur nach <strong>den</strong><br />

Absichten <strong>der</strong> Charaktere und nach ihrem Reiseziel.<br />

Zusätzlich verlangen sie 5 Silberstücke pro Kopf und<br />

Wagen als E<strong>in</strong>lass und Brückenzoll.<br />

Ist Farathiel o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>er se<strong>in</strong>er Männer <strong>in</strong>zwischen<br />

zurückgekehrt, um <strong>den</strong> Or<strong>den</strong> vor <strong>den</strong><br />

Spielercharakteren zu warnen, bef<strong>in</strong>det sich an jedem<br />

Tor e<strong>in</strong> Spion <strong>der</strong> Dritten Kompanie. Dieser Spion soll<br />

die Ankunft <strong>der</strong> Charaktere an <strong>den</strong> Or<strong>den</strong> mel<strong>den</strong>, so<br />

dass entsprechende Schritte gegen die Charaktere<br />

unternommen wer<strong>den</strong> können. Wenn die Charaktere<br />

also e<strong>in</strong>fach die Stadt betreten, ohne sich zu tarnen<br />

o<strong>der</strong> zu verklei<strong>den</strong>, machen Sie e<strong>in</strong>e<br />

Wahrnehmungsprobe gegen 7 (die Spione haben e<strong>in</strong>e<br />

Wahrnehmungsstufe von 8). Verklei<strong>den</strong> sich die<br />

Charaktere, erhöhen Sie <strong>den</strong> M<strong>in</strong>destwurf<br />

entsprechend. Treffen die Charaktere <strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong><br />

Stadt auf e<strong>in</strong>e Stadtwache <strong>der</strong> Dritten Kompanie, so ist<br />

<strong>der</strong> M<strong>in</strong>destwurf 10 (da die Stadtwache nicht mit <strong>den</strong><br />

Charakteren rechnet).<br />

Lassen Sie <strong>den</strong> Charakteren etwas Zeit, die Stadt<br />

erforschen. E<strong>in</strong>stige Kaerbewohner wer<strong>den</strong> die<br />

Stadtmauern und Gebäude wie<strong>der</strong> erkennen, <strong>den</strong>n sie<br />

s<strong>in</strong>d auf zahlreichen Wandmalere<strong>in</strong>en und Mosaiken<br />

im Kaer abgebildet. Die Wandlungen haben die Stadt<br />

ihr altes Aussehen wie<strong>der</strong>gegeben – was niemandem so<br />

recht klar ist, weil es <strong>in</strong> ganz Barsaive ke<strong>in</strong>e<br />

Aufzeichnungen mehr über die alte Stadt gibt (von<br />

<strong>den</strong>en im Kaer e<strong>in</strong>mal abgesehen). Zusätzlich wer<strong>den</strong><br />

die Charaktere mit Namen konfrontiert, die ihnen<br />

irgendwie vertraut vorkommen wer<strong>den</strong>. Es handelt sich<br />

hierbei um die Namen <strong>der</strong>er, die ihr Kaer betrogen<br />

haben. Lesen die Charaktere <strong>den</strong> Namen e<strong>in</strong>es<br />

Gasthauses, zum Beispiel Zum Stummen Schrei o<strong>der</strong><br />

Zum Durstigen Drachen o<strong>der</strong> hören die Namen des<br />

Stadtrates, dürfen sie e<strong>in</strong>e Wahrnehmung (4)-Probe<br />

ablegen. E<strong>in</strong> Erfolg br<strong>in</strong>gt diese Namen direkt mit tot<br />

geglaubten Personen und Gasthäusern aus dem Kaer <strong>in</strong><br />

Verb<strong>in</strong>dung. Sie wer<strong>den</strong> sich er<strong>in</strong>nern, dass die<br />

Ratsmitglie<strong>der</strong> zur ersten Expedition gehörten o<strong>der</strong> das<br />

<strong>der</strong> Stumme Schrei e<strong>in</strong>st e<strong>in</strong>e Schänke <strong>in</strong> Shal’M<strong>in</strong>ar<br />

war, bevor se<strong>in</strong> Besitzer an <strong>der</strong> geheimnisvollen<br />

Seuche verstarb (siehe Das Kaer).<br />

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