Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.
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ihn Wi<strong>der</strong>standslos fest. Leldr<strong>in</strong> schreit Joran<br />
h<strong>in</strong>terher: „Verräter! Schnappt ihn Euch! Komm<br />
sofort zurück!“<br />
Doch Joran ist bereits auf dem Weg nach<br />
draußen.<br />
Als gewitzter Illusionist hat Leldr<strong>in</strong> die Situation<br />
durchschaut und während <strong>der</strong> Rede e<strong>in</strong>en<br />
Zauberspruch vorbereitet. Als Joran das Wort an<br />
Leldr<strong>in</strong> weitergeben wollte, hat <strong>der</strong> Illusionist <strong>den</strong><br />
Zauber Gestalttausch gewirkt, womit Leldr<strong>in</strong> die<br />
Position und das Aussehen mit Joran tauschen<br />
konnte! Inzwischen ist Leldr<strong>in</strong>/Joran auf dem Weg<br />
zum Stollen.<br />
Charaktere, die ahnen was passiert ist können<br />
e<strong>in</strong>e Wahrnehmung (14)-Probe machen, um die<br />
Illusion anzuzweifeln. Bieten Sie <strong>den</strong> Spielern<br />
diese Probe nicht an! Die Spieler müssen von sich<br />
aus sagen, dass sie an <strong>der</strong> momentanen Situation<br />
zweifeln. Wird diese Probe geschafft, können die<br />
Charaktere Leldr<strong>in</strong>/Joran verfolgen. Sham’S<strong>in</strong> wird<br />
ihnen Gesellschaft leisten. Dabei sollte allerd<strong>in</strong>gs<br />
bedacht wer<strong>den</strong>, dass draußen eventuell immer noch<br />
e<strong>in</strong> Mob herumläuft, <strong>der</strong> auf <strong>der</strong> Suche nach <strong>den</strong><br />
Charakteren ist. Der Mob wird zwar nicht mehr von<br />
Leldr<strong>in</strong> gesteuert, ist aber <strong>den</strong>noch wild entschlossen.<br />
Wird die Probe nicht geschafft, gelten die normalen<br />
Regeln für das durchschauen <strong>der</strong> Illusion (ED, S. 185).<br />
Es besteht e<strong>in</strong>e große Chance, dass Leldr<strong>in</strong> entkommt.<br />
Das ist beabsichtigt.<br />
Nach etwa 15 M<strong>in</strong>uten verwandelt Joran/Leldr<strong>in</strong> sich<br />
wie<strong>der</strong> <strong>in</strong> Joran. Er ist mit Handschellen gefesselt und<br />
von <strong>den</strong> Ratsmitglie<strong>der</strong>n umr<strong>in</strong>gt, die über se<strong>in</strong>en<br />
Nervenzusammenbruch diskutieren. Spätestens jetzt<br />
wird allen klar, dass sie e<strong>in</strong> letztes Mal auf Leldr<strong>in</strong>’s<br />
Tricks here<strong>in</strong>gefallen s<strong>in</strong>d.<br />
DIE ÖFFNUNG VON KAER ARDANYAN<br />
Joran Hardhelm und <strong>der</strong> Hohe Rat des Kaers wer<strong>den</strong><br />
Leldr<strong>in</strong> nicht sofort verfolgen lassen. Joran wird die<br />
versammelten Ratsmitglie<strong>der</strong> anhalten, sich die<br />
Geschichte <strong>der</strong> Charaktere anzuhören. Nachdem sie<br />
erzählt haben, was dort draußen geschehen ist, wird<br />
sich <strong>der</strong> Hohe Rat entschließen, das <strong>Freiheit</strong>stor zu<br />
öffnen und die Plage für Kaer Ardanyan zu been<strong>den</strong>.<br />
Der Rat wird außerdem die besten Adepten des Kaers<br />
durch <strong>den</strong> Stollen schicken, um nach <strong>den</strong> Verrätern zu<br />
suchen. Die Spielercharaktere dürfen die Großmeister<br />
natürlich anführen, <strong>den</strong>n nur sie kennen sich im<br />
Rathaus und <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt aus.<br />
Leldr<strong>in</strong> ist <strong>in</strong>zwischen zu se<strong>in</strong>en Freun<strong>den</strong><br />
zurückgekehrt und hat sie gewarnt. Argethiel und <strong>der</strong><br />
Rest des Or<strong>den</strong>s beschlossen daraufh<strong>in</strong>, Ardanyan zu<br />
KAERBEWOHNER<br />
GES: 5 STÄ: 6 ZÄH: 6<br />
WAH: 5 WIL: 5 CHA: 4<br />
Initiative: 5<br />
Körperliche<br />
Wi<strong>der</strong>standskraft: 7<br />
Anzahl <strong>der</strong> Angriffe: 1<br />
Magische Wi<strong>der</strong>standskraft:<br />
7<br />
Angriff: 6 Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: 5<br />
Scha<strong>den</strong>: 8 Rüstung: 2<br />
Anzahl <strong>der</strong> Zauber: NA Mystische Rüstung: 0<br />
Spruchzauberei: NA Nie<strong>der</strong>schlag: 6<br />
Wirkung: NA Erholungsproben: 3<br />
Todesschwelle: 38 Laufleistung im Kampf: 29<br />
Verwundungsschwelle: 10 Normale Laufleistung: 57<br />
Bewußtlosigkeitsschwelle: 29<br />
Legen<strong>den</strong>punkte: 80<br />
Ausrüstung: Knüppel (Scha<strong>den</strong>: 8)<br />
verlassen. Das Kreuz von Ardanyan zieht sich aus <strong>der</strong><br />
Stadt zurück, um sich bei Gelegenheit an <strong>den</strong><br />
Charakteren und <strong>der</strong> Stadt zu rächen. Wenn die<br />
Adepten aus dem Kaer <strong>in</strong> <strong>den</strong> Kellern des Rathauses<br />
ankommen, wird es ke<strong>in</strong>en Stadtrat mehr geben. Die<br />
gesamte Dritte Kompanie hat sie begleitet. Es ist kaum<br />
erwähnenswert, aber auch die Schatztruhen des Or<strong>den</strong>s<br />
wur<strong>den</strong> mitgenommen.<br />
Der Hohe Rat des Kaers wird kurzerhand die<br />
Kontrolle <strong>Ardanyans</strong> übernehmen. Sie stellen es jedem<br />
Bewohner frei, die Stadt zu verlassen, o<strong>der</strong> unter <strong>der</strong><br />
neuen Regierung zu leben. Der Hohe Rat wird<br />
natürlich für die Sicherheit <strong>der</strong> Stadt und ihrer Bürger<br />
garantieren, wie es auch <strong>der</strong> Or<strong>den</strong> getan hat. Die<br />
Spielercharaktere haben so ihren Weg <strong>in</strong> die<br />
Geschichtsbücher <strong>der</strong> Stadt gefun<strong>den</strong>, und wer<strong>den</strong><br />
noch lange als Hel<strong>den</strong> gefeiert wer<strong>den</strong>.<br />
LETZTE RETTUNG<br />
Diese Szene bildet <strong>den</strong> Abschluss von <strong>Ardanyans</strong><br />
<strong>Rache</strong>. In dieser Szene ist es gut möglich, dass e<strong>in</strong><br />
o<strong>der</strong> mehrere Spielercharaktere ihr Leben lassen<br />
müssen. Das sollte die Spieler nicht daran h<strong>in</strong><strong>der</strong>n,<br />
neue Charaktere zu erschaffen, um beim nächsten<br />
Abenteuer wie<strong>der</strong> dabei zu se<strong>in</strong>.<br />
E<strong>in</strong>em Mob zu entfliehen ist nicht gerade e<strong>in</strong>fach.<br />
Beson<strong>der</strong>s schwer wird es, wenn man sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />
Kaer bef<strong>in</strong>det, <strong>in</strong> dem <strong>der</strong> Mob zuhause ist. Der Mob<br />
ist e<strong>in</strong>e tödliche Waffe, gegen <strong>den</strong> selbst erfahrene<br />
Adepten kaum etwas tun können. Dennoch sollten die<br />
Charaktere e<strong>in</strong>e Chance zur Flucht erhalten.<br />
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