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Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.

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ihn Wi<strong>der</strong>standslos fest. Leldr<strong>in</strong> schreit Joran<br />

h<strong>in</strong>terher: „Verräter! Schnappt ihn Euch! Komm<br />

sofort zurück!“<br />

Doch Joran ist bereits auf dem Weg nach<br />

draußen.<br />

Als gewitzter Illusionist hat Leldr<strong>in</strong> die Situation<br />

durchschaut und während <strong>der</strong> Rede e<strong>in</strong>en<br />

Zauberspruch vorbereitet. Als Joran das Wort an<br />

Leldr<strong>in</strong> weitergeben wollte, hat <strong>der</strong> Illusionist <strong>den</strong><br />

Zauber Gestalttausch gewirkt, womit Leldr<strong>in</strong> die<br />

Position und das Aussehen mit Joran tauschen<br />

konnte! Inzwischen ist Leldr<strong>in</strong>/Joran auf dem Weg<br />

zum Stollen.<br />

Charaktere, die ahnen was passiert ist können<br />

e<strong>in</strong>e Wahrnehmung (14)-Probe machen, um die<br />

Illusion anzuzweifeln. Bieten Sie <strong>den</strong> Spielern<br />

diese Probe nicht an! Die Spieler müssen von sich<br />

aus sagen, dass sie an <strong>der</strong> momentanen Situation<br />

zweifeln. Wird diese Probe geschafft, können die<br />

Charaktere Leldr<strong>in</strong>/Joran verfolgen. Sham’S<strong>in</strong> wird<br />

ihnen Gesellschaft leisten. Dabei sollte allerd<strong>in</strong>gs<br />

bedacht wer<strong>den</strong>, dass draußen eventuell immer noch<br />

e<strong>in</strong> Mob herumläuft, <strong>der</strong> auf <strong>der</strong> Suche nach <strong>den</strong><br />

Charakteren ist. Der Mob wird zwar nicht mehr von<br />

Leldr<strong>in</strong> gesteuert, ist aber <strong>den</strong>noch wild entschlossen.<br />

Wird die Probe nicht geschafft, gelten die normalen<br />

Regeln für das durchschauen <strong>der</strong> Illusion (ED, S. 185).<br />

Es besteht e<strong>in</strong>e große Chance, dass Leldr<strong>in</strong> entkommt.<br />

Das ist beabsichtigt.<br />

Nach etwa 15 M<strong>in</strong>uten verwandelt Joran/Leldr<strong>in</strong> sich<br />

wie<strong>der</strong> <strong>in</strong> Joran. Er ist mit Handschellen gefesselt und<br />

von <strong>den</strong> Ratsmitglie<strong>der</strong>n umr<strong>in</strong>gt, die über se<strong>in</strong>en<br />

Nervenzusammenbruch diskutieren. Spätestens jetzt<br />

wird allen klar, dass sie e<strong>in</strong> letztes Mal auf Leldr<strong>in</strong>’s<br />

Tricks here<strong>in</strong>gefallen s<strong>in</strong>d.<br />

DIE ÖFFNUNG VON KAER ARDANYAN<br />

Joran Hardhelm und <strong>der</strong> Hohe Rat des Kaers wer<strong>den</strong><br />

Leldr<strong>in</strong> nicht sofort verfolgen lassen. Joran wird die<br />

versammelten Ratsmitglie<strong>der</strong> anhalten, sich die<br />

Geschichte <strong>der</strong> Charaktere anzuhören. Nachdem sie<br />

erzählt haben, was dort draußen geschehen ist, wird<br />

sich <strong>der</strong> Hohe Rat entschließen, das <strong>Freiheit</strong>stor zu<br />

öffnen und die Plage für Kaer Ardanyan zu been<strong>den</strong>.<br />

Der Rat wird außerdem die besten Adepten des Kaers<br />

durch <strong>den</strong> Stollen schicken, um nach <strong>den</strong> Verrätern zu<br />

suchen. Die Spielercharaktere dürfen die Großmeister<br />

natürlich anführen, <strong>den</strong>n nur sie kennen sich im<br />

Rathaus und <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt aus.<br />

Leldr<strong>in</strong> ist <strong>in</strong>zwischen zu se<strong>in</strong>en Freun<strong>den</strong><br />

zurückgekehrt und hat sie gewarnt. Argethiel und <strong>der</strong><br />

Rest des Or<strong>den</strong>s beschlossen daraufh<strong>in</strong>, Ardanyan zu<br />

KAERBEWOHNER<br />

GES: 5 STÄ: 6 ZÄH: 6<br />

WAH: 5 WIL: 5 CHA: 4<br />

Initiative: 5<br />

Körperliche<br />

Wi<strong>der</strong>standskraft: 7<br />

Anzahl <strong>der</strong> Angriffe: 1<br />

Magische Wi<strong>der</strong>standskraft:<br />

7<br />

Angriff: 6 Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: 5<br />

Scha<strong>den</strong>: 8 Rüstung: 2<br />

Anzahl <strong>der</strong> Zauber: NA Mystische Rüstung: 0<br />

Spruchzauberei: NA Nie<strong>der</strong>schlag: 6<br />

Wirkung: NA Erholungsproben: 3<br />

Todesschwelle: 38 Laufleistung im Kampf: 29<br />

Verwundungsschwelle: 10 Normale Laufleistung: 57<br />

Bewußtlosigkeitsschwelle: 29<br />

Legen<strong>den</strong>punkte: 80<br />

Ausrüstung: Knüppel (Scha<strong>den</strong>: 8)<br />

verlassen. Das Kreuz von Ardanyan zieht sich aus <strong>der</strong><br />

Stadt zurück, um sich bei Gelegenheit an <strong>den</strong><br />

Charakteren und <strong>der</strong> Stadt zu rächen. Wenn die<br />

Adepten aus dem Kaer <strong>in</strong> <strong>den</strong> Kellern des Rathauses<br />

ankommen, wird es ke<strong>in</strong>en Stadtrat mehr geben. Die<br />

gesamte Dritte Kompanie hat sie begleitet. Es ist kaum<br />

erwähnenswert, aber auch die Schatztruhen des Or<strong>den</strong>s<br />

wur<strong>den</strong> mitgenommen.<br />

Der Hohe Rat des Kaers wird kurzerhand die<br />

Kontrolle <strong>Ardanyans</strong> übernehmen. Sie stellen es jedem<br />

Bewohner frei, die Stadt zu verlassen, o<strong>der</strong> unter <strong>der</strong><br />

neuen Regierung zu leben. Der Hohe Rat wird<br />

natürlich für die Sicherheit <strong>der</strong> Stadt und ihrer Bürger<br />

garantieren, wie es auch <strong>der</strong> Or<strong>den</strong> getan hat. Die<br />

Spielercharaktere haben so ihren Weg <strong>in</strong> die<br />

Geschichtsbücher <strong>der</strong> Stadt gefun<strong>den</strong>, und wer<strong>den</strong><br />

noch lange als Hel<strong>den</strong> gefeiert wer<strong>den</strong>.<br />

LETZTE RETTUNG<br />

Diese Szene bildet <strong>den</strong> Abschluss von <strong>Ardanyans</strong><br />

<strong>Rache</strong>. In dieser Szene ist es gut möglich, dass e<strong>in</strong><br />

o<strong>der</strong> mehrere Spielercharaktere ihr Leben lassen<br />

müssen. Das sollte die Spieler nicht daran h<strong>in</strong><strong>der</strong>n,<br />

neue Charaktere zu erschaffen, um beim nächsten<br />

Abenteuer wie<strong>der</strong> dabei zu se<strong>in</strong>.<br />

E<strong>in</strong>em Mob zu entfliehen ist nicht gerade e<strong>in</strong>fach.<br />

Beson<strong>der</strong>s schwer wird es, wenn man sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Kaer bef<strong>in</strong>det, <strong>in</strong> dem <strong>der</strong> Mob zuhause ist. Der Mob<br />

ist e<strong>in</strong>e tödliche Waffe, gegen <strong>den</strong> selbst erfahrene<br />

Adepten kaum etwas tun können. Dennoch sollten die<br />

Charaktere e<strong>in</strong>e Chance zur Flucht erhalten.<br />

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