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Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.

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möchte, so kann er dies tun – auf eigene<br />

Verantwortung, versteht sich. Verschreibt er sich, führt<br />

dies möglicherweise zu e<strong>in</strong>er willkommenen<br />

Verwirrung – und e<strong>in</strong>er daraus resultieren<strong>den</strong><br />

Unsicherheit. Der Spielleiter sollte sich allerd<strong>in</strong>gs<br />

selbst e<strong>in</strong>e Kopie <strong>der</strong> Karte anfertigen, damit er<br />

Kreidestriche, Fä<strong>den</strong> o<strong>der</strong> sonstige Kennzeichnungen<br />

<strong>der</strong> Spielercharaktere notieren und <strong>in</strong> se<strong>in</strong>e späteren<br />

Beschreibungen e<strong>in</strong>bauen kann.<br />

Das Kreuz von Ardanyan ist zum e<strong>in</strong>en sehr daran<br />

<strong>in</strong>teressiert, dass niemand das Kaer verlässt o<strong>der</strong><br />

betritt. Daher hat <strong>der</strong> Or<strong>den</strong> Farathiel und se<strong>in</strong>e Krieger<br />

abgestellt, die M<strong>in</strong>en zu bewachen. Die M<strong>in</strong>en stellen<br />

e<strong>in</strong> großes H<strong>in</strong><strong>der</strong>nis für Charaktere aus dem Kaer dar,<br />

dass es zu überw<strong>in</strong><strong>den</strong> gilt. Sie wer<strong>den</strong> schnell merken,<br />

dass hier ke<strong>in</strong> Dämon haust, aber ihnen <strong>den</strong>noch nach<br />

dem Leben getrachtet wird.<br />

Spielercharaktere von außerhalb kommen durch<br />

Thongar's Karte hierher. Sie ahnen nicht, dass die M<strong>in</strong>e<br />

e<strong>in</strong> altes Kaer birgt. Sie wer<strong>den</strong> es aller<br />

Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit nach auch nicht herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, <strong>den</strong>n<br />

es ist sehr gut versteckt. Sie wer<strong>den</strong> allerd<strong>in</strong>gs<br />

herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, dass sich hier unten irgendetwas sehr<br />

Wertvolles bef<strong>in</strong>det, und dass e<strong>in</strong>ige Namensgeber<br />

bereit s<strong>in</strong>d, für das Geheimnis zu töten. Wenn sie die<br />

M<strong>in</strong>en mit leeren Hän<strong>den</strong> verlassen, sollte sich <strong>in</strong> ihren<br />

Köpfen die Frage nach dem 'Wer?' und dem 'Warum?'<br />

auftun. Erst nachdem diese Fragen <strong>in</strong> Ardanyan<br />

beantwortet wur<strong>den</strong>, können die Charaktere ihr Glück<br />

e<strong>in</strong> zweites mal versuchen – wenn sie sich trauen...<br />

FARATHIEL<br />

Farathiel ist <strong>der</strong> Beschützer <strong>der</strong> M<strong>in</strong>en.<br />

Normalerweise hält er sich mit se<strong>in</strong>en Kriegern <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />

Nähe <strong>der</strong> Brithan-Höhle versteckt. Wenn die<br />

Ereignisse <strong>in</strong> dem Kapitel Tod an <strong>der</strong> Strasse gespielt<br />

wur<strong>den</strong>, entscheidet <strong>der</strong> Spielleiter, ob er noch <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />

Nähe ist, o<strong>der</strong> ob <strong>der</strong> Or<strong>den</strong> <strong>in</strong>zwischen jemand an<strong>der</strong>s<br />

geschickt hat. Charaktere, die aus dem Kaer kommen,<br />

wer<strong>den</strong> ihm aller Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit nach hier o<strong>der</strong><br />

auf e<strong>in</strong>em Kontrollgang <strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong> M<strong>in</strong>en<br />

begegnen. E<strong>in</strong>e Beschreibung Farathiels ist im Kapitel<br />

Spielleitercharaktere zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>.<br />

Was Farathiel weiß...<br />

Sollten die Spielercharaktere Farathiel besiegen,<br />

wer<strong>den</strong> sie ihn sicherlich verhören wollen. Doch<br />

Farathiel ist e<strong>in</strong> zäher Brocken. Er verdankt dem Or<strong>den</strong><br />

sehr viel, und würde für ihn sterben. Um ihn überhaupt<br />

zum re<strong>den</strong> zu br<strong>in</strong>gen, ist e<strong>in</strong>e Charisma-Probe gegen<br />

se<strong>in</strong>e Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft notwendig. Doch e<strong>in</strong><br />

Durchschnittlicher Erfolg reicht nicht aus, irgendetwas<br />

S<strong>in</strong>nvolles aus ihm herauszuprügeln.<br />

Auf die Frage woher er kommt und warum er die<br />

Charaktere angegriffen hat, antwortet er folgendes:<br />

Durchschnittlicher Erfolg: „Ha! Die Passionen<br />

s<strong>in</strong>d me<strong>in</strong>e Herren und ich habe Euch nicht zu<br />

antworten!“<br />

Guter Erfolg: „Die M<strong>in</strong>en gehören mir und dem<br />

Brithan. Ihr habt hier nichts verloren.“<br />

Hervorragen<strong>der</strong> Erfolg: „Die M<strong>in</strong>en bergen e<strong>in</strong>en<br />

wertvollen Schatz – er gehört nicht mir, ich b<strong>in</strong> nur<br />

se<strong>in</strong> Wächter.“<br />

Außergewöhnlicher Erfolg: „Der Or<strong>den</strong> hat mich<br />

beauftragt, hier über se<strong>in</strong>en wertvollsten Besitz zu<br />

wachen.“<br />

Wenn Farathiel nach se<strong>in</strong>en Auftraggebern gefragt<br />

wird, antwortet er:<br />

Durchschnittlicher Erfolg: „Ihr seid Würmer! Tötet<br />

mich doch. Ich sage nichts!“<br />

Guter Erfolg: „Me<strong>in</strong>e Freunde s<strong>in</strong>d sehr mächtig.<br />

Ihr werdet ihre Macht bald zu spüren bekommen.“<br />

Hervorragen<strong>der</strong> Erfolg: „Ich gehöre zum Kreuz<br />

von Ardanyan. Es wird Euer Ver<strong>der</strong>ben se<strong>in</strong>.“<br />

Außergewöhnlicher Erfolg: „Der Or<strong>den</strong> ist das<br />

Gesetz. Ohne se<strong>in</strong>e Zustimmung bewegt sich <strong>in</strong> dieser<br />

Gegend nichts. Wenn ihr nicht flieht, werdet ihr Euch<br />

bald auch nicht mehr bewegen...“<br />

Vielleicht weiß Farathiel etwas von <strong>den</strong> Lehrmeistern<br />

<strong>der</strong> Charaktere...:<br />

Durchschnittlicher Erfolg: „Ihr habt Lehrmeister?<br />

Haahahhahhahaa!!!“<br />

Guter Erfolg: „Sie s<strong>in</strong>d alle so gut wie tot.“<br />

Hervorragen<strong>der</strong> Erfolg: „Sie wur<strong>den</strong> nach<br />

Ardanyan gebracht. Wahrsche<strong>in</strong>lich s<strong>in</strong>d sie bereits<br />

tot.“<br />

Außergewöhnlicher Erfolg: „Der Or<strong>den</strong> hält sie im<br />

Rathaus von Ardanyan gefangen. Sie wer<strong>den</strong> Raggok<br />

geopfert wer<strong>den</strong>.“<br />

DIE UNTEREN MINEN<br />

Die unteren M<strong>in</strong>en bestehen aus mehreren,<br />

natürlichen Höhlen. Diese s<strong>in</strong>d von e<strong>in</strong>er Vielzahl an<br />

Pflanzen und kle<strong>in</strong>en Lebewesen bewohnt, die allesamt<br />

das Tageslicht scheuen. Hier wachsen e<strong>in</strong>ige<br />

Leuchtmoose und vere<strong>in</strong>zelt auch Lichtkristalle,<br />

welche die unteren M<strong>in</strong>en <strong>in</strong> e<strong>in</strong> schummeriges und<br />

unheimliches Licht tauchen. An e<strong>in</strong>igen Stellen f<strong>in</strong>gen<br />

die Zwerge an, Bergbau zu betreiben (bevor Kaer<br />

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