Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.
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möchte, so kann er dies tun – auf eigene<br />
Verantwortung, versteht sich. Verschreibt er sich, führt<br />
dies möglicherweise zu e<strong>in</strong>er willkommenen<br />
Verwirrung – und e<strong>in</strong>er daraus resultieren<strong>den</strong><br />
Unsicherheit. Der Spielleiter sollte sich allerd<strong>in</strong>gs<br />
selbst e<strong>in</strong>e Kopie <strong>der</strong> Karte anfertigen, damit er<br />
Kreidestriche, Fä<strong>den</strong> o<strong>der</strong> sonstige Kennzeichnungen<br />
<strong>der</strong> Spielercharaktere notieren und <strong>in</strong> se<strong>in</strong>e späteren<br />
Beschreibungen e<strong>in</strong>bauen kann.<br />
Das Kreuz von Ardanyan ist zum e<strong>in</strong>en sehr daran<br />
<strong>in</strong>teressiert, dass niemand das Kaer verlässt o<strong>der</strong><br />
betritt. Daher hat <strong>der</strong> Or<strong>den</strong> Farathiel und se<strong>in</strong>e Krieger<br />
abgestellt, die M<strong>in</strong>en zu bewachen. Die M<strong>in</strong>en stellen<br />
e<strong>in</strong> großes H<strong>in</strong><strong>der</strong>nis für Charaktere aus dem Kaer dar,<br />
dass es zu überw<strong>in</strong><strong>den</strong> gilt. Sie wer<strong>den</strong> schnell merken,<br />
dass hier ke<strong>in</strong> Dämon haust, aber ihnen <strong>den</strong>noch nach<br />
dem Leben getrachtet wird.<br />
Spielercharaktere von außerhalb kommen durch<br />
Thongar's Karte hierher. Sie ahnen nicht, dass die M<strong>in</strong>e<br />
e<strong>in</strong> altes Kaer birgt. Sie wer<strong>den</strong> es aller<br />
Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit nach auch nicht herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, <strong>den</strong>n<br />
es ist sehr gut versteckt. Sie wer<strong>den</strong> allerd<strong>in</strong>gs<br />
herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, dass sich hier unten irgendetwas sehr<br />
Wertvolles bef<strong>in</strong>det, und dass e<strong>in</strong>ige Namensgeber<br />
bereit s<strong>in</strong>d, für das Geheimnis zu töten. Wenn sie die<br />
M<strong>in</strong>en mit leeren Hän<strong>den</strong> verlassen, sollte sich <strong>in</strong> ihren<br />
Köpfen die Frage nach dem 'Wer?' und dem 'Warum?'<br />
auftun. Erst nachdem diese Fragen <strong>in</strong> Ardanyan<br />
beantwortet wur<strong>den</strong>, können die Charaktere ihr Glück<br />
e<strong>in</strong> zweites mal versuchen – wenn sie sich trauen...<br />
FARATHIEL<br />
Farathiel ist <strong>der</strong> Beschützer <strong>der</strong> M<strong>in</strong>en.<br />
Normalerweise hält er sich mit se<strong>in</strong>en Kriegern <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />
Nähe <strong>der</strong> Brithan-Höhle versteckt. Wenn die<br />
Ereignisse <strong>in</strong> dem Kapitel Tod an <strong>der</strong> Strasse gespielt<br />
wur<strong>den</strong>, entscheidet <strong>der</strong> Spielleiter, ob er noch <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />
Nähe ist, o<strong>der</strong> ob <strong>der</strong> Or<strong>den</strong> <strong>in</strong>zwischen jemand an<strong>der</strong>s<br />
geschickt hat. Charaktere, die aus dem Kaer kommen,<br />
wer<strong>den</strong> ihm aller Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit nach hier o<strong>der</strong><br />
auf e<strong>in</strong>em Kontrollgang <strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong> M<strong>in</strong>en<br />
begegnen. E<strong>in</strong>e Beschreibung Farathiels ist im Kapitel<br />
Spielleitercharaktere zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>.<br />
Was Farathiel weiß...<br />
Sollten die Spielercharaktere Farathiel besiegen,<br />
wer<strong>den</strong> sie ihn sicherlich verhören wollen. Doch<br />
Farathiel ist e<strong>in</strong> zäher Brocken. Er verdankt dem Or<strong>den</strong><br />
sehr viel, und würde für ihn sterben. Um ihn überhaupt<br />
zum re<strong>den</strong> zu br<strong>in</strong>gen, ist e<strong>in</strong>e Charisma-Probe gegen<br />
se<strong>in</strong>e Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft notwendig. Doch e<strong>in</strong><br />
Durchschnittlicher Erfolg reicht nicht aus, irgendetwas<br />
S<strong>in</strong>nvolles aus ihm herauszuprügeln.<br />
Auf die Frage woher er kommt und warum er die<br />
Charaktere angegriffen hat, antwortet er folgendes:<br />
Durchschnittlicher Erfolg: „Ha! Die Passionen<br />
s<strong>in</strong>d me<strong>in</strong>e Herren und ich habe Euch nicht zu<br />
antworten!“<br />
Guter Erfolg: „Die M<strong>in</strong>en gehören mir und dem<br />
Brithan. Ihr habt hier nichts verloren.“<br />
Hervorragen<strong>der</strong> Erfolg: „Die M<strong>in</strong>en bergen e<strong>in</strong>en<br />
wertvollen Schatz – er gehört nicht mir, ich b<strong>in</strong> nur<br />
se<strong>in</strong> Wächter.“<br />
Außergewöhnlicher Erfolg: „Der Or<strong>den</strong> hat mich<br />
beauftragt, hier über se<strong>in</strong>en wertvollsten Besitz zu<br />
wachen.“<br />
Wenn Farathiel nach se<strong>in</strong>en Auftraggebern gefragt<br />
wird, antwortet er:<br />
Durchschnittlicher Erfolg: „Ihr seid Würmer! Tötet<br />
mich doch. Ich sage nichts!“<br />
Guter Erfolg: „Me<strong>in</strong>e Freunde s<strong>in</strong>d sehr mächtig.<br />
Ihr werdet ihre Macht bald zu spüren bekommen.“<br />
Hervorragen<strong>der</strong> Erfolg: „Ich gehöre zum Kreuz<br />
von Ardanyan. Es wird Euer Ver<strong>der</strong>ben se<strong>in</strong>.“<br />
Außergewöhnlicher Erfolg: „Der Or<strong>den</strong> ist das<br />
Gesetz. Ohne se<strong>in</strong>e Zustimmung bewegt sich <strong>in</strong> dieser<br />
Gegend nichts. Wenn ihr nicht flieht, werdet ihr Euch<br />
bald auch nicht mehr bewegen...“<br />
Vielleicht weiß Farathiel etwas von <strong>den</strong> Lehrmeistern<br />
<strong>der</strong> Charaktere...:<br />
Durchschnittlicher Erfolg: „Ihr habt Lehrmeister?<br />
Haahahhahhahaa!!!“<br />
Guter Erfolg: „Sie s<strong>in</strong>d alle so gut wie tot.“<br />
Hervorragen<strong>der</strong> Erfolg: „Sie wur<strong>den</strong> nach<br />
Ardanyan gebracht. Wahrsche<strong>in</strong>lich s<strong>in</strong>d sie bereits<br />
tot.“<br />
Außergewöhnlicher Erfolg: „Der Or<strong>den</strong> hält sie im<br />
Rathaus von Ardanyan gefangen. Sie wer<strong>den</strong> Raggok<br />
geopfert wer<strong>den</strong>.“<br />
DIE UNTEREN MINEN<br />
Die unteren M<strong>in</strong>en bestehen aus mehreren,<br />
natürlichen Höhlen. Diese s<strong>in</strong>d von e<strong>in</strong>er Vielzahl an<br />
Pflanzen und kle<strong>in</strong>en Lebewesen bewohnt, die allesamt<br />
das Tageslicht scheuen. Hier wachsen e<strong>in</strong>ige<br />
Leuchtmoose und vere<strong>in</strong>zelt auch Lichtkristalle,<br />
welche die unteren M<strong>in</strong>en <strong>in</strong> e<strong>in</strong> schummeriges und<br />
unheimliches Licht tauchen. An e<strong>in</strong>igen Stellen f<strong>in</strong>gen<br />
die Zwerge an, Bergbau zu betreiben (bevor Kaer<br />
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