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Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.

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Charaktererschaffung mit dem Kapitel Reise <strong>in</strong>s<br />

Ungewisse, s. 27. Wollen Sie das Abenteuer <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />

bestehende Kampagne e<strong>in</strong>b<strong>in</strong><strong>den</strong>, spielen Sie die<br />

Ereignisse <strong>in</strong> Tod an <strong>der</strong> Strasse, s. 33. Das<br />

nebenstehende Ablaufdiagramm zeigt ihnen e<strong>in</strong>e<br />

mögliche Verkettung <strong>der</strong> Ereignisse.<br />

Das Spiel im Kaer beg<strong>in</strong>nen<br />

Be<strong>den</strong>ken Sie, dass wenn die Charaktere im Kaer<br />

aufgewachsen s<strong>in</strong>d, sie sich dort sehr gut auskennen.<br />

Natürlich wür<strong>den</strong> allzu detaillierte Beschreibungen <strong>den</strong><br />

Rahmen dieses Abenteuers sprengen. Seien Sie also<br />

aufgefor<strong>der</strong>t, das präsentierte Material nach eigenem<br />

Geschmack zu erweitern. B<strong>in</strong><strong>den</strong> Sie die Ideen ihrer<br />

Spieler ebenfalls e<strong>in</strong>. Geben Sie <strong>den</strong> Spielern vorab<br />

e<strong>in</strong>e Karte des Kaers (siehe s. 16) und erzählen Sie<br />

Ihnen alles was sie wissen müssen. Versuchen Sie,<br />

entwe<strong>der</strong> jede ihrer Fragen zu beantworten o<strong>der</strong> geben<br />

Sie ihnen die Möglichkeit, selber e<strong>in</strong>e Antwort zu<br />

erf<strong>in</strong><strong>den</strong> die Sie später <strong>in</strong>s Spiel e<strong>in</strong>b<strong>in</strong><strong>den</strong>. Wenn zum<br />

Beispiel die Frage aufkommt, wo <strong>der</strong> nicht wie<strong>der</strong><br />

verwertbare Abfall des Kaers endet, und Sie ke<strong>in</strong>e<br />

Erklärung parat haben, fragen Sie e<strong>in</strong>fach: "Wie stellt<br />

ihr Euch das <strong>den</strong>n vor?". Verwerten Sie die beste Idee.<br />

Zur Charaktererschaffung beachten Sie bitte die<br />

H<strong>in</strong>weise zur Charaktererschaffung, s. 9.<br />

EINFÜHRUNG<br />

Das Schicksal <strong>der</strong> kle<strong>in</strong>en aber reichen Handelsstadt<br />

Ardanyan steht <strong>in</strong> diesem Abenteuer auf dem Spiel.<br />

E<strong>in</strong> lang gehütetes Geheimnis um die Herkunft und<br />

<strong>den</strong> Reichtum <strong>der</strong> Stadt ist kurz davor, von <strong>den</strong><br />

Spielercharakteren aufgedeckt zu wer<strong>den</strong>, und die<br />

Hüter des Geheimnisses wer<strong>den</strong> alles daran setzen,<br />

dieses zu verh<strong>in</strong><strong>der</strong>n. Die alten M<strong>in</strong>en <strong>in</strong> <strong>der</strong> Nähe <strong>der</strong><br />

Stadt bergen das Kaer Ardanyan, dessen Bewohner<br />

sich nicht im Klaren darüber s<strong>in</strong>d, dass die Plage seit<br />

langer Zeit vorüber ist. Sie wer<strong>den</strong> schamlos<br />

ausgenutzt, um <strong>in</strong> <strong>den</strong> kaereigenen M<strong>in</strong>en Elementare<br />

Erde abzubauen, während an <strong>der</strong> Oberfläche mit dem<br />

gesammelten Reichtum Handel getrieben wird. Die<br />

Befreiung des Kaers von se<strong>in</strong>en Unterdrückern, die als<br />

solche zuerst e<strong>in</strong>mal entlarvt wer<strong>den</strong> müssen, ist die<br />

Aufgabe <strong>der</strong> Charaktere.<br />

Im Folgen<strong>den</strong> soll e<strong>in</strong> Überblick über das gegebene<br />

Szenario verschafft wer<strong>den</strong>. Wir beg<strong>in</strong>nen mit <strong>der</strong><br />

H<strong>in</strong>tergrundgeschichte und <strong>der</strong> aktuellen Situation, und<br />

lesen dann e<strong>in</strong>e Zusammenfassung <strong>der</strong> Handlung. Der<br />

Schluss dieses Abschnittes befasst sich mit <strong>den</strong> Zielen<br />

dieses Abenteuers und gibt Antwort auf weiterführende<br />

Fragen.<br />

HINTERGRUND<br />

Als sich die Plage näherte, und auch die Bewohner<br />

e<strong>in</strong>er kle<strong>in</strong>en Handelsstadt Zuflucht unter <strong>der</strong> Erde<br />

suchten, ahnten sie noch nicht, dass die Dämonen nicht<br />

die e<strong>in</strong>zige Gefahr waren, die <strong>der</strong> Welt drohten. Kle<strong>in</strong>e<br />

Streitereien entwickelten sich schnell zu Blutfeh<strong>den</strong><br />

und Rassenhass, an <strong>den</strong>en sich so mancher Dämon<br />

gerne genährt hätte...<br />

Seit dem Ende <strong>der</strong> Plage mühen sich die Zwerge des<br />

Königreichs Throal, <strong>den</strong> Handel zwischen <strong>den</strong><br />

Stadtstaaten wie<strong>der</strong> zu beleben, <strong>in</strong>dem sie sichere<br />

Routen für Karawanen suchen. E<strong>in</strong>ige dieser Strecken<br />

wer<strong>den</strong> nur selten befahren, an<strong>der</strong>e haben sich zu<br />

regelrechten Handelsstraßen entwickelt. Zu <strong>den</strong><br />

wichtigsten gehört die Strecke, die Märkteburg mit<br />

Tansiarda verb<strong>in</strong>det. In dieser Siedlung wird hart an<br />

e<strong>in</strong>er Brücke gearbeitet, die über <strong>den</strong> Schlangenfluss<br />

führen soll. Wird diese Brücke e<strong>in</strong>mal fertig se<strong>in</strong>, so<br />

hat Throal e<strong>in</strong>e direkte Landverb<strong>in</strong>dung nach Urupa<br />

und nach Parla<strong>in</strong>th, <strong>den</strong>n diese Städte s<strong>in</strong>d jenseits des<br />

Schlangenflusses mit e<strong>in</strong>er alten, theranischen Straße<br />

verbun<strong>den</strong> (für nähere Informationen ziehe man das<br />

Schlangenfluß-Quellenbuch zu Rate). Ke<strong>in</strong> Wun<strong>der</strong><br />

also, dass diese Strecke schon jetzt beson<strong>der</strong>s oft<br />

befahren wird, <strong>den</strong>n Tansiarda zieht viele Arbeiter,<br />

Händler und Transporte für Baumaterial an.<br />

An dieser Route liegt die Stadt Ardanyan, die allen<br />

Reisen<strong>den</strong> als fester Rastplatz willkommen ist. Diese<br />

Stadt gehört – so <strong>der</strong> Volksmund – zu <strong>den</strong> wenigen, die<br />

nach <strong>der</strong> Plage gegründet wur<strong>den</strong>, ohne das ihre<br />

Bewohner aus e<strong>in</strong>em Kaer entsprangen. Es war e<strong>in</strong>e<br />

Gruppe schlauer Kaufleute, die diese günstige Position<br />

wählten, um hier Geschäfte zu machen.<br />

Neben Händlern und Handwerkern gibt es noch<br />

zahlreiche an<strong>der</strong>e Leute, die sich <strong>in</strong> Ardanyan zur Ruhe<br />

gesetzt haben. Je<strong>den</strong> Tag sieht man neue Gesichter, die<br />

ihre Waren anbieten, bevor sie weiterziehen. Es gibt<br />

viele Geschichten und Gerüchte zu hören, und es<br />

kommen auch oft Adepten und an<strong>der</strong>e Abenteurer <strong>in</strong><br />

die Stadt, um sich von Karawanenführern und an<strong>der</strong>en<br />

Leuten anheuern zu lassen. Troubadoure s<strong>in</strong>gen ihre<br />

Lie<strong>der</strong> und stellen ihre Künste zur Schau. Auf dem<br />

Marktplatz gibt es je<strong>den</strong> Tag e<strong>in</strong>e an<strong>der</strong>e Auswahl an<br />

Waren und Dienstleistungen. Hier wer<strong>den</strong> Vorräte für<br />

die weitere Reise gekauft und die Zugtiere können sich<br />

erholen.<br />

H<strong>in</strong>ter dieser fröhlichen Kulisse versteckt sich<br />

allerd<strong>in</strong>gs e<strong>in</strong> Geheimnis, welches dunkler nicht se<strong>in</strong><br />

kann. E<strong>in</strong> e<strong>in</strong>geweihter Kreis von Leuten, e<strong>in</strong>e geheime<br />

Gesellschaft, die sich selbst das Kreuz von Ardanyan<br />

o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>fach nur Der Or<strong>den</strong> nennt, bewahrt dieses<br />

Geheimnis und sorgt für Stillschweigen. Es ist schon<br />

7

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