Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.
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Türen (4): Diese schweren Eichentüren s<strong>in</strong>d mit Eisen<br />
beschlagen. Mangal<strong>in</strong> versah vor langen Jahren alle<br />
mit e<strong>in</strong>em Bewacher, <strong>der</strong> das Fallgitter (siehe oben)<br />
auslöst, sobald die Tür nicht mit dem dafür<br />
vorgesehenen Schlüssel geöffnet wird. Farathiel trägt<br />
diese Schlüssel immer bei sich.<br />
Schächte (5): Diese Schächte führen <strong>in</strong> die <strong>Hallen</strong><br />
(siehe oben). Früher e<strong>in</strong>mal, als <strong>in</strong> <strong>den</strong> M<strong>in</strong>en noch<br />
gearbeitet wurde, gab es hier e<strong>in</strong>en Fahrkorb und<br />
mehrere W<strong>in</strong><strong>den</strong>. Inzwischen s<strong>in</strong>d all diese <strong>der</strong> Zeit<br />
zum Opfer gefallen. Der Or<strong>den</strong> bewahrt <strong>in</strong> <strong>der</strong> Nähe<br />
e<strong>in</strong>es je<strong>den</strong> Schachtes Strickleitern auf, um se<strong>in</strong>en<br />
Anhängern die Möglichkeit zu geben, die an<strong>der</strong>en<br />
Ebenen zu erreichen. Farathiel ist zu faul, jedes Mal<br />
e<strong>in</strong>e Strickleiter herauszuholen und diese nach e<strong>in</strong>em<br />
Kontrollgang wie<strong>der</strong> zusammenzulegen und zu<br />
verstecken. Daher nimmt er die Strickleiter im<br />
nördlichsten Schacht nur ab, wenn er weiß, dass<br />
e<strong>in</strong> ranghöheres Mitglied vorbeikommt.<br />
entschei<strong>den</strong>, ob die Kaerbewohner überhaupt auf e<strong>in</strong><br />
Anklopfen am <strong>Freiheit</strong>stor reagieren. Ersten erwartet<br />
Joran Hardhelm, mit dem kaon-ma kontaktiert zu<br />
wer<strong>den</strong>, und zweitens ist Leldr<strong>in</strong> im Kaer, und se<strong>in</strong>e<br />
Illusionen können aus dem harmlosen Klopfen zum<br />
Beispiel e<strong>in</strong> markerschütterndes Gebrüll machen – o<strong>der</strong><br />
es ganz verschw<strong>in</strong><strong>den</strong> lassen.<br />
Farathiel ist e<strong>in</strong> nicht unwichtiger Faktor <strong>in</strong> diesem<br />
Kapitel. Er ist die Verb<strong>in</strong>dung zum Or<strong>den</strong>. Farathiel<br />
versucht, alle Charaktere gefangen zu nehmen, <strong>in</strong>dem<br />
er sie bewusstlos schlagen lässt. Wird er selbst <strong>in</strong> die<br />
Flucht geschlagen, weiß <strong>der</strong> Or<strong>den</strong> von <strong>den</strong><br />
Charakteren und unternimmt entsprechende Schritte.<br />
Sollte <strong>der</strong> Elf schon <strong>in</strong> dem Kapitel Tod an <strong>der</strong><br />
Strasse (s. 33) abgedankt haben, hat <strong>der</strong> Or<strong>den</strong><br />
sicherlich Ersatz geschickt (natürlich nur unter <strong>der</strong><br />
Vorraussetzung, das <strong>der</strong> Or<strong>den</strong> von diesem Ereignis<br />
weiß).<br />
LETZTE RETTUNG<br />
Wie bereits erwähnt, s<strong>in</strong>d die M<strong>in</strong>en e<strong>in</strong><br />
H<strong>in</strong><strong>der</strong>nis, mehr nicht. Es sollte <strong>den</strong><br />
Charakteren mit e<strong>in</strong>iger Mühe gel<strong>in</strong>gen, sie zu<br />
betreten und wie<strong>der</strong> zu verlassen ohne zu<br />
sterben. Die zahlreichen Fallensysteme machen<br />
dies natürlich nicht leicht, und e<strong>in</strong> beson<strong>der</strong>s<br />
hoher Scha<strong>den</strong>swurf kann das Ende bedeuten.<br />
Es ist dem Spielleiter wie immer freigestellt,<br />
die angegebenen Werte zu modifizieren, um sie<br />
se<strong>in</strong>er Gruppe anzupassen. Alternativ kann er<br />
auch Fallensysteme entschärfen, <strong>in</strong>dem sie von<br />
<strong>den</strong> Lehrmeistern des Kaers ausgelöst wur<strong>den</strong><br />
o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>fach nur kaputt s<strong>in</strong>d und nicht richtig<br />
funktionieren.<br />
Es sollte unmöglich se<strong>in</strong>, dass Kaer von<br />
außen zu öffnen – unabhängig davon ob die<br />
Charaktere im Kaer gestartet s<strong>in</strong>d o<strong>der</strong> von<br />
an<strong>der</strong>swo kommen. Charaktere aus dem Kaer<br />
s<strong>in</strong>d also gezwungen, die M<strong>in</strong>en zu verlassen,<br />
um nach ihren Lehrmeistern zu suchen. Die<br />
Schutzvorrichtungen <strong>der</strong> Theraner s<strong>in</strong>d sehr<br />
mächtig, und können nur von wenigen Leuten<br />
richtig bedient wer<strong>den</strong>. Wenn Charaktere von<br />
außerhalb wissen, wonach genau sie suchen,<br />
sollten sie es auch entdecken können...<br />
Es ist möglich, die Aufmerksamkeit <strong>der</strong><br />
Kaerbewohner zu erregen, wenn die<br />
Wächterrunen mit dem richtigen Losungswort<br />
versorgt wer<strong>den</strong>. Der Spielleiter sollte selbst<br />
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