Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.
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verklei<strong>den</strong> o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>fach drauflos rennen. Je<strong>der</strong><br />
Kaerbewohner, dem die Charaktere dabei über die<br />
Füße laufen, macht e<strong>in</strong>e Wahrnehmung (5)-Probe. Ist<br />
die Probe erfolgreich, schreit er los, um <strong>den</strong> Mob zu<br />
rufen. Alternativ können Sie <strong>den</strong> Charakteren auch<br />
Kaerwachen (siehe Das Kaer) über <strong>den</strong> Weg laufen<br />
lassen. Der Mob wird die Stelle W10 Kampfrun<strong>den</strong><br />
später erreichen.<br />
Im La<strong>den</strong> von Hargk angekommen, müssen sie<br />
diesen entwe<strong>der</strong> davon überzeugen, die Falltüre zu<br />
öffnen – o<strong>der</strong> ihn Bewußtlos schlagen. Da Hargk für<br />
<strong>den</strong> Rat des Kaers arbeitet, wird er vernünftig se<strong>in</strong> und<br />
die Charaktere sogar begleiten. Hargk benutzt die<br />
gleichen Statistiken wie e<strong>in</strong>e Kaerwache (siehe Das<br />
Kaer).<br />
INSEKTENMONSTER<br />
GES: 9 STÄ: 13 ZÄH: 15<br />
WAH: 11 WIL: 9 CHA: 6<br />
Initiative: 9 Körp. Wi<strong>der</strong>standskraft: 12<br />
Anzahl <strong>der</strong> Angriffe: 2 Mag. Wi<strong>der</strong>standskraft: 14<br />
Angriff: 9 Soz. Wi<strong>der</strong>standskraft: 8<br />
Scha<strong>den</strong>: 13 Rüstung: 0<br />
Anzahl <strong>der</strong> Zauber: NA Mystische Rüstung: 5<br />
Spruchzauberei: NA Nie<strong>der</strong>schlag: 13<br />
Wirkung: NA Erholungsproben: 7<br />
Todesschwelle: 72 Laufleistung im Kampf: 70<br />
Verwundungsschwelle: 21 Normale Laufleistung: 140<br />
Bewußtlosigkeitsschwelle: 67<br />
Legen<strong>den</strong>punkte: 250<br />
Kommentar: Diese ekelhaften Monster s<strong>in</strong>d glücklicherweise nur<br />
Illusionen, können daher ke<strong>in</strong>en tödlichen Scha<strong>den</strong> anrichten. Sie<br />
er<strong>in</strong>nern an riesige, käferartige Insekten, die mit langen Tentakeln<br />
um sich schlagen. Leldr<strong>in</strong> kann mit e<strong>in</strong>er Monsterersche<strong>in</strong>ung bis zu<br />
acht dieser Kreaturen erschaffen.<br />
DER RAT<br />
Im Haus des Rates s<strong>in</strong>d Joran Hardhelm und<br />
Sham’S<strong>in</strong> anzutreffen. Beide haben bereits von dem<br />
Mob gehört und begegnen <strong>den</strong> Charakteren mit<br />
äußerster Vorsicht – doch wenn die Charaktere ihre<br />
Geschichte erzählt haben, wer<strong>den</strong> sie ihnen Glauben<br />
schenken. Sie wer<strong>den</strong> mit <strong>den</strong> Charakteren zum Stollen<br />
gehen, um sich von se<strong>in</strong>er Existenz zu überzeugen. Um<br />
dorth<strong>in</strong> zu kommen, benutzen sie e<strong>in</strong>e Reihe von<br />
weiteren Geheimgängen, welche sie ungesehen <strong>in</strong> <strong>den</strong><br />
Grenzgang br<strong>in</strong>gen. Von dort aus wer<strong>den</strong> sie –<br />
ebenfalls durch e<strong>in</strong>e Geheimtür – die M<strong>in</strong>en betreten.<br />
Nachdem Joran und Sham’S<strong>in</strong> <strong>den</strong> Stollen gesehen<br />
haben, wer<strong>den</strong> sie sich um alles Weitere kümmern.<br />
Sham’S<strong>in</strong> wird die restlichen Großmeister des Kaers<br />
aufsuchen, und zu e<strong>in</strong>er speziellen Ratssitzung<br />
e<strong>in</strong>zula<strong>den</strong>. Die Charaktere s<strong>in</strong>d ebenfalls mit von <strong>der</strong><br />
Partie.<br />
Etwa drei Stun<strong>den</strong> später versammelt sich <strong>der</strong> Rat,<br />
um über die Lage des Kaers zu re<strong>den</strong>. Neben <strong>den</strong><br />
Ratsmitglie<strong>der</strong>n s<strong>in</strong>d auch alle Großmeister e<strong>in</strong>gela<strong>den</strong>.<br />
Die Charaktere nehmen ebenfalls an <strong>der</strong> Sitzung teil,<br />
müssen sich aber h<strong>in</strong>ter <strong>den</strong> Vorhängen des<br />
Versammlungsraumes verstecken.<br />
Nachdem Joran die Sitzung für eröffnet erklärt hat,<br />
wird er anfangen zu re<strong>den</strong>:<br />
„Es haben sich <strong>in</strong> <strong>den</strong> letzten Stun<strong>den</strong><br />
e<strong>in</strong>ige schwerwiegende D<strong>in</strong>ge ereignet, die<br />
das Zusammenleben <strong>in</strong> diesem Kaer<br />
gefähr<strong>den</strong>. Es s<strong>in</strong>d E<strong>in</strong>dr<strong>in</strong>gl<strong>in</strong>ge <strong>in</strong> unserem<br />
Kaer, die das Leben unserer Bürger<br />
bedrohen können.<br />
Doch ich habe mich lange mit <strong>der</strong> Frage<br />
beschäftigt, wie diese E<strong>in</strong>dr<strong>in</strong>gl<strong>in</strong>ge<br />
überhaupt <strong>in</strong> unser Kaer gekommen s<strong>in</strong>d –<br />
das <strong>Freiheit</strong>stor ist immer gut bewacht<br />
gewesen, beson<strong>der</strong>s <strong>in</strong> <strong>den</strong> letzten Tagen. Es<br />
fiel mir daher schwer zu glauben, dass<br />
E<strong>in</strong>dr<strong>in</strong>gl<strong>in</strong>ge es ungesehen geöffnet haben.<br />
Wir haben festgestellt, das es e<strong>in</strong>en zweiten<br />
E<strong>in</strong>gang <strong>in</strong> dieses Kaer gibt. E<strong>in</strong> E<strong>in</strong>gang,<br />
<strong>der</strong> bereits seit Jahrzehnten existiert – und<br />
vor uns geheim gehalten wurde. Genauso wie<br />
e<strong>in</strong>st die Schatzkammern versteckt wur<strong>den</strong>,<br />
die uns <strong>den</strong> Tempel <strong>der</strong> Gier bescherten.<br />
Wir haben uns hier zusammengefun<strong>den</strong>, um<br />
Fragen zu beantworten. Wer hat <strong>den</strong> Tunnel<br />
geschaffen? Und warum wurde er geheim<br />
gehalten? Die Plage ist offensichtlich zu Ende –<br />
sonst wäre unser Kaer schon längst <strong>den</strong><br />
Dämonen zum Opfer gefallen. Bevor wir<br />
anfangen zu diskutieren, möchte ich diese<br />
Fragen an <strong>den</strong>jenigen stellen, <strong>der</strong> für se<strong>in</strong>e<br />
Illusionsmagie bekannt ist – Leldr<strong>in</strong>...<br />
...ach bitte, entschuldigt mich e<strong>in</strong>en<br />
Augenblick...“<br />
In diesem Moment dreht sich Joran um und verlässt<br />
<strong>den</strong> Raum, während die Blicke auf e<strong>in</strong>en völlig<br />
verdutzten Leldr<strong>in</strong> gerichtet s<strong>in</strong>d. Leldr<strong>in</strong> blickt an sich<br />
herunter und fängt an zu schreien. Sham’S<strong>in</strong> und die<br />
an<strong>der</strong>en Großmeister gehen auf ihn zu, und nehmen<br />
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