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Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.

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verklei<strong>den</strong> o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>fach drauflos rennen. Je<strong>der</strong><br />

Kaerbewohner, dem die Charaktere dabei über die<br />

Füße laufen, macht e<strong>in</strong>e Wahrnehmung (5)-Probe. Ist<br />

die Probe erfolgreich, schreit er los, um <strong>den</strong> Mob zu<br />

rufen. Alternativ können Sie <strong>den</strong> Charakteren auch<br />

Kaerwachen (siehe Das Kaer) über <strong>den</strong> Weg laufen<br />

lassen. Der Mob wird die Stelle W10 Kampfrun<strong>den</strong><br />

später erreichen.<br />

Im La<strong>den</strong> von Hargk angekommen, müssen sie<br />

diesen entwe<strong>der</strong> davon überzeugen, die Falltüre zu<br />

öffnen – o<strong>der</strong> ihn Bewußtlos schlagen. Da Hargk für<br />

<strong>den</strong> Rat des Kaers arbeitet, wird er vernünftig se<strong>in</strong> und<br />

die Charaktere sogar begleiten. Hargk benutzt die<br />

gleichen Statistiken wie e<strong>in</strong>e Kaerwache (siehe Das<br />

Kaer).<br />

INSEKTENMONSTER<br />

GES: 9 STÄ: 13 ZÄH: 15<br />

WAH: 11 WIL: 9 CHA: 6<br />

Initiative: 9 Körp. Wi<strong>der</strong>standskraft: 12<br />

Anzahl <strong>der</strong> Angriffe: 2 Mag. Wi<strong>der</strong>standskraft: 14<br />

Angriff: 9 Soz. Wi<strong>der</strong>standskraft: 8<br />

Scha<strong>den</strong>: 13 Rüstung: 0<br />

Anzahl <strong>der</strong> Zauber: NA Mystische Rüstung: 5<br />

Spruchzauberei: NA Nie<strong>der</strong>schlag: 13<br />

Wirkung: NA Erholungsproben: 7<br />

Todesschwelle: 72 Laufleistung im Kampf: 70<br />

Verwundungsschwelle: 21 Normale Laufleistung: 140<br />

Bewußtlosigkeitsschwelle: 67<br />

Legen<strong>den</strong>punkte: 250<br />

Kommentar: Diese ekelhaften Monster s<strong>in</strong>d glücklicherweise nur<br />

Illusionen, können daher ke<strong>in</strong>en tödlichen Scha<strong>den</strong> anrichten. Sie<br />

er<strong>in</strong>nern an riesige, käferartige Insekten, die mit langen Tentakeln<br />

um sich schlagen. Leldr<strong>in</strong> kann mit e<strong>in</strong>er Monsterersche<strong>in</strong>ung bis zu<br />

acht dieser Kreaturen erschaffen.<br />

DER RAT<br />

Im Haus des Rates s<strong>in</strong>d Joran Hardhelm und<br />

Sham’S<strong>in</strong> anzutreffen. Beide haben bereits von dem<br />

Mob gehört und begegnen <strong>den</strong> Charakteren mit<br />

äußerster Vorsicht – doch wenn die Charaktere ihre<br />

Geschichte erzählt haben, wer<strong>den</strong> sie ihnen Glauben<br />

schenken. Sie wer<strong>den</strong> mit <strong>den</strong> Charakteren zum Stollen<br />

gehen, um sich von se<strong>in</strong>er Existenz zu überzeugen. Um<br />

dorth<strong>in</strong> zu kommen, benutzen sie e<strong>in</strong>e Reihe von<br />

weiteren Geheimgängen, welche sie ungesehen <strong>in</strong> <strong>den</strong><br />

Grenzgang br<strong>in</strong>gen. Von dort aus wer<strong>den</strong> sie –<br />

ebenfalls durch e<strong>in</strong>e Geheimtür – die M<strong>in</strong>en betreten.<br />

Nachdem Joran und Sham’S<strong>in</strong> <strong>den</strong> Stollen gesehen<br />

haben, wer<strong>den</strong> sie sich um alles Weitere kümmern.<br />

Sham’S<strong>in</strong> wird die restlichen Großmeister des Kaers<br />

aufsuchen, und zu e<strong>in</strong>er speziellen Ratssitzung<br />

e<strong>in</strong>zula<strong>den</strong>. Die Charaktere s<strong>in</strong>d ebenfalls mit von <strong>der</strong><br />

Partie.<br />

Etwa drei Stun<strong>den</strong> später versammelt sich <strong>der</strong> Rat,<br />

um über die Lage des Kaers zu re<strong>den</strong>. Neben <strong>den</strong><br />

Ratsmitglie<strong>der</strong>n s<strong>in</strong>d auch alle Großmeister e<strong>in</strong>gela<strong>den</strong>.<br />

Die Charaktere nehmen ebenfalls an <strong>der</strong> Sitzung teil,<br />

müssen sich aber h<strong>in</strong>ter <strong>den</strong> Vorhängen des<br />

Versammlungsraumes verstecken.<br />

Nachdem Joran die Sitzung für eröffnet erklärt hat,<br />

wird er anfangen zu re<strong>den</strong>:<br />

„Es haben sich <strong>in</strong> <strong>den</strong> letzten Stun<strong>den</strong><br />

e<strong>in</strong>ige schwerwiegende D<strong>in</strong>ge ereignet, die<br />

das Zusammenleben <strong>in</strong> diesem Kaer<br />

gefähr<strong>den</strong>. Es s<strong>in</strong>d E<strong>in</strong>dr<strong>in</strong>gl<strong>in</strong>ge <strong>in</strong> unserem<br />

Kaer, die das Leben unserer Bürger<br />

bedrohen können.<br />

Doch ich habe mich lange mit <strong>der</strong> Frage<br />

beschäftigt, wie diese E<strong>in</strong>dr<strong>in</strong>gl<strong>in</strong>ge<br />

überhaupt <strong>in</strong> unser Kaer gekommen s<strong>in</strong>d –<br />

das <strong>Freiheit</strong>stor ist immer gut bewacht<br />

gewesen, beson<strong>der</strong>s <strong>in</strong> <strong>den</strong> letzten Tagen. Es<br />

fiel mir daher schwer zu glauben, dass<br />

E<strong>in</strong>dr<strong>in</strong>gl<strong>in</strong>ge es ungesehen geöffnet haben.<br />

Wir haben festgestellt, das es e<strong>in</strong>en zweiten<br />

E<strong>in</strong>gang <strong>in</strong> dieses Kaer gibt. E<strong>in</strong> E<strong>in</strong>gang,<br />

<strong>der</strong> bereits seit Jahrzehnten existiert – und<br />

vor uns geheim gehalten wurde. Genauso wie<br />

e<strong>in</strong>st die Schatzkammern versteckt wur<strong>den</strong>,<br />

die uns <strong>den</strong> Tempel <strong>der</strong> Gier bescherten.<br />

Wir haben uns hier zusammengefun<strong>den</strong>, um<br />

Fragen zu beantworten. Wer hat <strong>den</strong> Tunnel<br />

geschaffen? Und warum wurde er geheim<br />

gehalten? Die Plage ist offensichtlich zu Ende –<br />

sonst wäre unser Kaer schon längst <strong>den</strong><br />

Dämonen zum Opfer gefallen. Bevor wir<br />

anfangen zu diskutieren, möchte ich diese<br />

Fragen an <strong>den</strong>jenigen stellen, <strong>der</strong> für se<strong>in</strong>e<br />

Illusionsmagie bekannt ist – Leldr<strong>in</strong>...<br />

...ach bitte, entschuldigt mich e<strong>in</strong>en<br />

Augenblick...“<br />

In diesem Moment dreht sich Joran um und verlässt<br />

<strong>den</strong> Raum, während die Blicke auf e<strong>in</strong>en völlig<br />

verdutzten Leldr<strong>in</strong> gerichtet s<strong>in</strong>d. Leldr<strong>in</strong> blickt an sich<br />

herunter und fängt an zu schreien. Sham’S<strong>in</strong> und die<br />

an<strong>der</strong>en Großmeister gehen auf ihn zu, und nehmen<br />

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