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Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.

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dem Wall steht. E<strong>in</strong>ige Pfähle tragen die Namen <strong>der</strong>er,<br />

die <strong>in</strong> dem Kampf gegen die Orkbrenner gefallen s<strong>in</strong>d.<br />

Der Wall ist heute mit Gras bewachsen. Innerhalb des<br />

R<strong>in</strong>ges bef<strong>in</strong><strong>den</strong> sich die ältesten Gebäude <strong>Ardanyans</strong>.<br />

Der Durstige Drache (1): Diese Taverne wird von<br />

Er<strong>in</strong>n geführt, e<strong>in</strong>em ehemaligen elfischen<br />

Schwertmeister. Er<strong>in</strong>n ist Mitglied des Stadtrates. Im<br />

Durstigen Drachen übernachten nur die reichen<br />

Karawanenführer und ihre Leibwächter. Es ist e<strong>in</strong><br />

guter Platz wenn Adepten nach e<strong>in</strong>em Auftraggeber<br />

suchen, <strong>den</strong>n Err<strong>in</strong> vermittelt nebenbei Begleitschutz<br />

für Karawanen. Im Gegensatz zur Markaufsicht<br />

vermittelt er nur Adepten, die e<strong>in</strong>en bestimmten Ruf<br />

haben. Dabei verfolgt er rigoros eigene Ziele, und es<br />

ist nicht selten dass se<strong>in</strong>e Adepten nebenbei auch noch<br />

an<strong>der</strong>e Aufträge mit auf <strong>den</strong> Weg bekommen.<br />

Argethiel’s Schmiede (2): Obwohl Argethiel selbst<br />

nicht mehr schmiedet, trägt diese Schmiede se<strong>in</strong>en<br />

Namen. Er selbst kümmert sich nur noch selten um das<br />

Geschäft, da er Vorsitzen<strong>der</strong> des Stadtrates ist. Die<br />

Schmiede wird von Handreaux geführt, e<strong>in</strong>em<br />

ehemaligen Lehrl<strong>in</strong>g Argethiels. Handreaux ist selbst<br />

e<strong>in</strong> Or<strong>den</strong>smitglied. Die Schmiede fertigt neben <strong>den</strong><br />

nötigen Hufeisen und Beschlägen auch alle Waffen<br />

und Rüstungen für die Stadtwachen.<br />

Marktplatz (3): Direkt am Wall bef<strong>in</strong><strong>den</strong> sich die<br />

festen Geschäfte <strong>Ardanyans</strong>, während auf dem großen<br />

Platz die Stände je<strong>den</strong> Tag wechseln. Jede Karawane,<br />

die auf <strong>der</strong> Route zwischen Throal und Tansiarda reist,<br />

hat meist e<strong>in</strong>en eigenen Wagen, <strong>der</strong> während <strong>der</strong> Rast<br />

<strong>in</strong> Ardanyan auf dem Marktplatz aufgestellt wird. Die<br />

sechs festen Geschäfte verkaufen unter an<strong>der</strong>em die<br />

Waren, welche <strong>in</strong> Ardanyan gefertigt wer<strong>den</strong>, und e<strong>in</strong><br />

paar zusätzliche D<strong>in</strong>ge. Be<strong>in</strong>ahe jedes Haus unterhält<br />

e<strong>in</strong>en eigenen Karawanenzug.<br />

Rathaus (4): Das Rathaus <strong>Ardanyans</strong> ist e<strong>in</strong>e Pracht.<br />

E<strong>in</strong>st war es e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Taverne, die im laufe <strong>der</strong> Jahre<br />

immer vergrößert wurde. Als <strong>der</strong> Wall gebaut wurde,<br />

fürchtete <strong>der</strong> Or<strong>den</strong>, dass <strong>der</strong> Tunnele<strong>in</strong>gang unter dem<br />

Haus entdeckt wer<strong>den</strong> könnte, also funktionierte man<br />

die Taverne <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Rathaus um und baute e<strong>in</strong>e neue<br />

Taverne. Im Keller bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong> geheimer Schre<strong>in</strong><br />

Raggoks und <strong>der</strong> Tunnel <strong>in</strong> die M<strong>in</strong>en des Kaers. Im<br />

Erdgeschoss bef<strong>in</strong>det sich die Handelsgilde und<br />

Marktobrigkeit. Auf dem Dach s<strong>in</strong>d zwei Feuerkanonen<br />

zu sehen, die Banditen schon aus <strong>der</strong> Entfernung Furcht<br />

e<strong>in</strong>flößen...<br />

DIE VILLEN DER HANGSEITE<br />

Der Sü<strong>den</strong> <strong>der</strong> Stadt wird von e<strong>in</strong>em großen,<br />

ste<strong>in</strong>igen Hügel dom<strong>in</strong>iert. Auf ihm stehen nur wenige<br />

Häuser, und mit Hilfe von Jaspree’s Magie wur<strong>den</strong><br />

zahlreiche Bäume gepflanzt und <strong>der</strong>en Wachstum<br />

beschleunigt. Hier wohnen – <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em guten Dutzend<br />

Villen – die Reichen <strong>Ardanyans</strong>.<br />

Der Goldweg (1): Dieser Weg er<strong>in</strong>nert an e<strong>in</strong>en<br />

Waldweg, und er führt von <strong>der</strong> Brücke über <strong>den</strong> Hügel<br />

zum westlichen Tor. Zahlreiche an<strong>der</strong>e Wege und<br />

Pfade gehen von dem Goldweg ab und führen zu <strong>den</strong><br />

prunkvollen Villen. Auf halber Strecke kreuzt <strong>der</strong> Weg<br />

<strong>den</strong> Platz <strong>der</strong> Grün<strong>der</strong>.<br />

Platz <strong>der</strong> Grün<strong>der</strong> (2): Mitten auf dem Platz <strong>der</strong><br />

Grün<strong>der</strong> steht e<strong>in</strong> großer Spr<strong>in</strong>gbrunnen. In <strong>der</strong> Mitte<br />

des Brunnens ist Ardanyan als M<strong>in</strong>iaturstadt<br />

nachgebaut, während sich auf dem äußeren Rand<br />

zahlreiche Orkreiter abgebildet s<strong>in</strong>d, die Ardanyan<br />

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