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Ardanyans Rache - in den Hallen der Freiheit.

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(<strong>den</strong> Brief f<strong>in</strong><strong>den</strong> sie <strong>in</strong> dem Kapitel<br />

Spieler<strong>in</strong>formationen).<br />

Thongar erreichte mit e<strong>in</strong> paar Freun<strong>den</strong> Ardanyan,<br />

und ließ sich von Grankar ausrüsten. Er kehrte nie<br />

zurück. E<strong>in</strong>ige Tage später stürmte die Dritte<br />

Kompanie das Haus von Grankar, beschlagnahmte<br />

se<strong>in</strong>en ganzen Besitz und beschuldigte ihn des<br />

Sklavenhandels. Seitdem sitzt Grankar Eisengiesser im<br />

Gefängnis des Rathauses.<br />

Titoo weiß, dass die ganze Sache st<strong>in</strong>kt, <strong>den</strong>n<br />

Grankar verachtete Sklaventreiberei. Er hatte<br />

regelmäßig über das Gesetz des Stadtrates geschimpft,<br />

nach dem Verbrecher zu Sklavenarbeit verurteilt<br />

wer<strong>den</strong> können. Titoo versuchte, bei <strong>der</strong> Diebesgilde<br />

Unterstützung zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>, um <strong>in</strong> das Rathaus<br />

e<strong>in</strong>zubrechen – er wollte die Gründe für dieses falsche<br />

Spiel herausf<strong>in</strong><strong>den</strong> und se<strong>in</strong>en Freund befreien. Doch<br />

die Diebesgilde lehnte ab – hauptsächlich, weil Titoo’s<br />

Bru<strong>der</strong> Astan die ganze Angelegenheit <strong>in</strong>s lächerliche<br />

zog.<br />

Inzwischen hat Titoo beschlossen, die Sache selbst <strong>in</strong><br />

die Hand zu nehmen. Er hat bereits herausgefun<strong>den</strong>,<br />

dass die M<strong>in</strong>en e<strong>in</strong> heikles Thema zu se<strong>in</strong> sche<strong>in</strong>en.<br />

Vor e<strong>in</strong>igen Tagen landete e<strong>in</strong>e Gruppe Adepten im<br />

Gefängnis des Rathauses – niemand hatte diese Leute<br />

jemals zuvor gesehen. Es wurde gesagt, dass sie<br />

Handlanger von Grankar s<strong>in</strong>d, die mit dem Stamm <strong>der</strong><br />

Whargschädel gehandelt haben. Titoo vermutet jedoch,<br />

dass sich die Adepten zu nahe an<br />

die M<strong>in</strong>en gewagt haben. Titoo<br />

braucht Helfer, um <strong>in</strong> das stark<br />

bewachte Rathaus e<strong>in</strong>brechen zu<br />

können – hier kommen die<br />

Charaktere <strong>in</strong>s Spiel...<br />

verkauft. Titoo wird die Charaktere ansprechen, wenn<br />

sie <strong>in</strong> <strong>der</strong> Nähe des La<strong>den</strong>s herumschleichen. Titoo<br />

wird <strong>den</strong> Charakteren e<strong>in</strong>e Belohnung von 500<br />

Silberstücken pro Kopf zu bezahlen, wenn sie sich<br />

nicht an<strong>der</strong>s überzeugen lassen.<br />

Da Charaktere, die das Abenteuer <strong>in</strong> Kaer Ardanyan<br />

begonnen haben, wohl kaum Grankar’s Geschäft<br />

aufsuchen wer<strong>den</strong>, begegnen Titoo, wenn sie vor <strong>der</strong><br />

Stadtwache flüchten. Er br<strong>in</strong>gt sie durch <strong>den</strong><br />

H<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>gang <strong>in</strong> Grankar’s verrammelten La<strong>den</strong>, wo<br />

sie sich erstmal verstecken können. Der La<strong>den</strong> selbst<br />

ist leer, die Waren wur<strong>den</strong> <strong>in</strong>zwischen verkauft. Titoo<br />

wird versuchen, die Charaktere für sich zu gew<strong>in</strong>nen –<br />

ihr geme<strong>in</strong>sames Interesse am Gefängnis des Rathauses<br />

wird dabei nur behilflich se<strong>in</strong>. Sollte es nicht an<strong>der</strong>s<br />

möglich se<strong>in</strong>, wird Titoo <strong>den</strong> Charakteren auch 500<br />

Silberstücke pro Kopf anbieten. Titoo ist im Kapitel<br />

Spielleitercharaktere zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>.<br />

DAS RATHAUS<br />

Nachdem die Charaktere mit Titoo e<strong>in</strong>ig gewor<strong>den</strong><br />

s<strong>in</strong>d, können sie sich auf e<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>bruch <strong>in</strong> das<br />

Rathaus vorbereiten. Das ist ke<strong>in</strong> leichtes Unterfangen<br />

wenn man be<strong>den</strong>kt, dass das Kreuz von Ardanyan hier<br />

se<strong>in</strong> Hauptquartier hat. Es liegt an <strong>den</strong><br />

Spielercharakteren zu planen, wie sie <strong>in</strong> das Gebäude<br />

e<strong>in</strong>dr<strong>in</strong>gen. Titoo wird ihnen – wenn nötig – dabei<br />

Grankars Brief an Thongar<br />

wird schlaue Spielercharaktere<br />

veranlassen, sich <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt<br />

nach dem Zwerg zu erkundigen.<br />

Sie können so verschie<strong>den</strong>e<br />

Gerüchte <strong>in</strong> Erfahrung br<strong>in</strong>gen<br />

(siehe Gerüchte und<br />

Informationen), unter an<strong>der</strong>em<br />

auch se<strong>in</strong>e ehemalige Adresse <strong>in</strong><br />

Landseite. Die Bernste<strong>in</strong>gasse<br />

liegt nahe <strong>der</strong> Magiergilde.<br />

Grankar’s Geschäft ist<br />

verrammelt, doch man kann<br />

immer noch das Schild lesen, auf<br />

dem Eisengiesser’s Haken und<br />

Seile steht. Ansche<strong>in</strong>end hat <strong>der</strong><br />

Zwerg Kletterausrüstungen<br />

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