es Munchkin Quest! - Amazon S3
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Nach jedem Zug ein<strong>es</strong> Spielers folgt der Monsterzug.<br />
Der Spieler, der gerade seinen Zug beendet hat, rollt den<br />
Monsterwilrfel. Die angegebene Farbe ist die Monsterbewegungsfarbe<br />
di<strong>es</strong><strong>es</strong> Zug<strong>es</strong>. Di<strong>es</strong>er Wiirfel wird immer gerol1t, selbst dann, wenn <strong>es</strong><br />
keine Monster gibt, die man bewegen kann. Warum? Darum:<br />
DXM-IQIRUE ZTEHEN<br />
Entspricht die Monsterbewegungsfarbe der Farbe ein<strong>es</strong> Spielers,<br />
zieht di<strong>es</strong>er eine DxM-Karte.<br />
I Monsterkarten 4/<br />
Du hast niemals Monsterkaften auf der Hand.<br />
Neu entdeckte Monster werden b<strong>es</strong>timmt, indem die oberste<br />
Kafte vom Monsterstapel gezogen wird. Lege die Karte vor dir auf<br />
den Tisch. Lrberlebt das Monster den ersten Kampf, kommt die Karle<br />
vor den Spieleq d<strong>es</strong>sen Farbe mit dem StandfuB iibereinstimmt (so<br />
dass man die Karle schneller findet, wenn man sie sucht). Jeder<br />
Spieler darf sich jederzeit eine offen liegende Monsterkarte<br />
anschauen.<br />
Wird ein Monster getotet oder auf andere Weise abgeferligt,<br />
kommt die Karte auf den Ablag<strong>es</strong>tapel, der Aufsteller wird vom<br />
Tisch entfemt, und der StandfuB geht an seinen Eigentiimer zuriick.<br />
MoNsrERgE\4rEGuNG<br />
Beinahe jed<strong>es</strong> Monster kann sich bewegen. Schaue auf der<br />
Monsterkarte nach. Fal1s sie nichts ander<strong>es</strong> sagt, ignorieren Monster andere<br />
Monster und selbst die meisten <strong>Munchkin</strong>s, wiihrend sie sich bewegen<br />
(siehe Envischrl auf di<strong>es</strong>er Seite).<br />
Es ist ega1, wer die Monster bewegt, da deren Bewegung von den farbigen<br />
Monsterbewegungspfeilen in den Rdumen b<strong>es</strong>timmt wird. Fiihrl<br />
ein Pfeil der entsprechenden Monsterbewegungsfarbe aus dem Raum,<br />
bewegt sich das Monster dorl entlang - falis das moglich ist!<br />
Die Farbe ein<strong>es</strong> StandfuB<strong>es</strong> hat keine Auswirkung auf die Bewegung<br />
d<strong>es</strong> Monsters.<br />
Normalerweise konnen Monster nur durch offene G6nge oder<br />
gewiihnliche Tiiren gehen. Manche Monster haben jedoch<br />
Sonderbewegungsregeln (siehe Textkasten B<strong>es</strong>onclere Monsterbewegung).<br />
Achte in jeden Raum, den ein Monster betritt, auf die Pfeile.<br />
Entspricht einer der Pfeile im Raum der Monsterbewegungsfartre, zieht<br />
das Monster weiter (siehe Beispiele;fiir Monsterbewegung, S. 16).<br />
Zeigt der Pfeil auf ein Verbindungsteil, durch das sich das Monster<br />
nicht bewegen kann, oder so11te im Raum kein Pfeil der entsprechenden<br />
Farbe sein, beendet das Monster seine Bewegung.<br />
bewegt, darfst du nicht Fluch! Sexappeal! ausspielen, nachdem <strong>es</strong> den ersten<br />
Raum betreten hat, und <strong>es</strong> dann in die Richtung d<strong>es</strong> verfluchten<br />
<strong>Munchkin</strong>s bewegen.<br />
Ebenso bewegen sich alle Monster zur selben Zeit. Verdndert ein<br />
Monster wiihrend seiner Bewegung das Spielfeld (wie der Billrog, der<br />
Tiiren zerschmettert), hat das auch Auswirkungen auf alle anderen<br />
Monster, die sich in di<strong>es</strong>em Zug bewegen.<br />
AUSNEHMEFALLE BEI DER-<br />
MONSTEREE\TEGUNG<br />
Kein Zurtickgehen!<br />
Ein Monster darf wiihrend d<strong>es</strong>selben Monsterzug<strong>es</strong> niemals einen<br />
Raum ein zweit<strong>es</strong> Ma1 beheten oder an seinen Ausgangsorl zurtickkehren.<br />
Ein Monster beendet seine Bewegung, sobald ein Pfeil in einen Raum<br />
zeigt, in dem <strong>es</strong> in di<strong>es</strong>em Monsterzug bereits war.<br />
Erwischt!<br />
Betritt ein Monster einen Raum mit seinem Zielspieler (siehe<br />
Kastentext B<strong>es</strong>itz von Monstem und deren Zie1e, S. 9), steht <strong>es</strong> sofoft still<br />
und sabbert. Das Monster verldsst in dem Monsterzug di<strong>es</strong>en Raum nicht,<br />
und sdmtliche Pfeile und b<strong>es</strong>ondere Bewegungsregeln werden ignoriert.<br />
Monster, die das Spielfeld verlassen<br />
Wenn ein Pfeil ein Monster in die Dunkelheit bewegt (genauer: in eine<br />
Liicke im Dungeon oder iiber den Rand hinaus), erscheint das Monster im<br />
Raum aufder anderen Seite der Liicke ... oder aufder gegentiberliegenden<br />
Seite d<strong>es</strong> Dungeons. Monster sind heimtiickisch! Siehe Beispiele fiir<br />
Monsterbewegung, S. 16.<br />
Ignoriere das ,,Eingangsverbindungsteil", durch das das Monster<br />
zuriickkommt, selbst wenn <strong>es</strong> sich dabei um eine Wand handelt. Wir haben<br />
<strong>es</strong> euch g<strong>es</strong>agt: Monster sind heimtiickisch.<br />
Den Monsterzug unterbrechen (Vergiss <strong>es</strong>)<br />
Die Bewegung aller Monster ist eine einheitliche Aktion und kann<br />
nicht unterbrochen werden, selbst nicht durch ,jederzeit einsetzbar'1<br />
Karten.<br />
B<strong>es</strong>agen zum Beispiel die Pfeile, dass sich ein Monster 2 Rziume weit