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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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Nach jedem Zug ein<strong>es</strong> Spielers folgt der Monsterzug.<br />

Der Spieler, der gerade seinen Zug beendet hat, rollt den<br />

Monsterwilrfel. Die angegebene Farbe ist die Monsterbewegungsfarbe<br />

di<strong>es</strong><strong>es</strong> Zug<strong>es</strong>. Di<strong>es</strong>er Wiirfel wird immer gerol1t, selbst dann, wenn <strong>es</strong><br />

keine Monster gibt, die man bewegen kann. Warum? Darum:<br />

DXM-IQIRUE ZTEHEN<br />

Entspricht die Monsterbewegungsfarbe der Farbe ein<strong>es</strong> Spielers,<br />

zieht di<strong>es</strong>er eine DxM-Karte.<br />

I Monsterkarten 4/<br />

Du hast niemals Monsterkaften auf der Hand.<br />

Neu entdeckte Monster werden b<strong>es</strong>timmt, indem die oberste<br />

Kafte vom Monsterstapel gezogen wird. Lege die Karte vor dir auf<br />

den Tisch. Lrberlebt das Monster den ersten Kampf, kommt die Karle<br />

vor den Spieleq d<strong>es</strong>sen Farbe mit dem StandfuB iibereinstimmt (so<br />

dass man die Karle schneller findet, wenn man sie sucht). Jeder<br />

Spieler darf sich jederzeit eine offen liegende Monsterkarte<br />

anschauen.<br />

Wird ein Monster getotet oder auf andere Weise abgeferligt,<br />

kommt die Karte auf den Ablag<strong>es</strong>tapel, der Aufsteller wird vom<br />

Tisch entfemt, und der StandfuB geht an seinen Eigentiimer zuriick.<br />

MoNsrERgE\4rEGuNG<br />

Beinahe jed<strong>es</strong> Monster kann sich bewegen. Schaue auf der<br />

Monsterkarte nach. Fal1s sie nichts ander<strong>es</strong> sagt, ignorieren Monster andere<br />

Monster und selbst die meisten <strong>Munchkin</strong>s, wiihrend sie sich bewegen<br />

(siehe Envischrl auf di<strong>es</strong>er Seite).<br />

Es ist ega1, wer die Monster bewegt, da deren Bewegung von den farbigen<br />

Monsterbewegungspfeilen in den Rdumen b<strong>es</strong>timmt wird. Fiihrl<br />

ein Pfeil der entsprechenden Monsterbewegungsfarbe aus dem Raum,<br />

bewegt sich das Monster dorl entlang - falis das moglich ist!<br />

Die Farbe ein<strong>es</strong> StandfuB<strong>es</strong> hat keine Auswirkung auf die Bewegung<br />

d<strong>es</strong> Monsters.<br />

Normalerweise konnen Monster nur durch offene G6nge oder<br />

gewiihnliche Tiiren gehen. Manche Monster haben jedoch<br />

Sonderbewegungsregeln (siehe Textkasten B<strong>es</strong>onclere Monsterbewegung).<br />

Achte in jeden Raum, den ein Monster betritt, auf die Pfeile.<br />

Entspricht einer der Pfeile im Raum der Monsterbewegungsfartre, zieht<br />

das Monster weiter (siehe Beispiele;fiir Monsterbewegung, S. 16).<br />

Zeigt der Pfeil auf ein Verbindungsteil, durch das sich das Monster<br />

nicht bewegen kann, oder so11te im Raum kein Pfeil der entsprechenden<br />

Farbe sein, beendet das Monster seine Bewegung.<br />

bewegt, darfst du nicht Fluch! Sexappeal! ausspielen, nachdem <strong>es</strong> den ersten<br />

Raum betreten hat, und <strong>es</strong> dann in die Richtung d<strong>es</strong> verfluchten<br />

<strong>Munchkin</strong>s bewegen.<br />

Ebenso bewegen sich alle Monster zur selben Zeit. Verdndert ein<br />

Monster wiihrend seiner Bewegung das Spielfeld (wie der Billrog, der<br />

Tiiren zerschmettert), hat das auch Auswirkungen auf alle anderen<br />

Monster, die sich in di<strong>es</strong>em Zug bewegen.<br />

AUSNEHMEFALLE BEI DER-<br />

MONSTEREE\TEGUNG<br />

Kein Zurtickgehen!<br />

Ein Monster darf wiihrend d<strong>es</strong>selben Monsterzug<strong>es</strong> niemals einen<br />

Raum ein zweit<strong>es</strong> Ma1 beheten oder an seinen Ausgangsorl zurtickkehren.<br />

Ein Monster beendet seine Bewegung, sobald ein Pfeil in einen Raum<br />

zeigt, in dem <strong>es</strong> in di<strong>es</strong>em Monsterzug bereits war.<br />

Erwischt!<br />

Betritt ein Monster einen Raum mit seinem Zielspieler (siehe<br />

Kastentext B<strong>es</strong>itz von Monstem und deren Zie1e, S. 9), steht <strong>es</strong> sofoft still<br />

und sabbert. Das Monster verldsst in dem Monsterzug di<strong>es</strong>en Raum nicht,<br />

und sdmtliche Pfeile und b<strong>es</strong>ondere Bewegungsregeln werden ignoriert.<br />

Monster, die das Spielfeld verlassen<br />

Wenn ein Pfeil ein Monster in die Dunkelheit bewegt (genauer: in eine<br />

Liicke im Dungeon oder iiber den Rand hinaus), erscheint das Monster im<br />

Raum aufder anderen Seite der Liicke ... oder aufder gegentiberliegenden<br />

Seite d<strong>es</strong> Dungeons. Monster sind heimtiickisch! Siehe Beispiele fiir<br />

Monsterbewegung, S. 16.<br />

Ignoriere das ,,Eingangsverbindungsteil", durch das das Monster<br />

zuriickkommt, selbst wenn <strong>es</strong> sich dabei um eine Wand handelt. Wir haben<br />

<strong>es</strong> euch g<strong>es</strong>agt: Monster sind heimtiickisch.<br />

Den Monsterzug unterbrechen (Vergiss <strong>es</strong>)<br />

Die Bewegung aller Monster ist eine einheitliche Aktion und kann<br />

nicht unterbrochen werden, selbst nicht durch ,jederzeit einsetzbar'1<br />

Karten.<br />

B<strong>es</strong>agen zum Beispiel die Pfeile, dass sich ein Monster 2 Rziume weit

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