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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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Hande<br />

Jeder <strong>Munchkin</strong> ftingt mit 2 HAnden an. Waffen<br />

und andere Dinge (aber Waffen machen den meisten<br />

Dein Gtirtel<br />

SpaB) benotigen Hiinde, um sie zu nutzen. Schaue bei<br />

jedem Gegenstand, ob du<br />

fiir d<strong>es</strong>sen Nutzuns<br />

Hiinde bencltigst.<br />

Wird ein Gegenstand nicht getragen und benotigt keine Hdnde, trdgst<br />

du ihn ,,am Giirtel". Typische Giirtelgegenstiinde sind einmal einsetzbare<br />

Gegenstdnde, vor allem Spruchrollen und Trdnke. Du darfst unbegrenzt<br />

viele Gegenstdnde am Giirtel haben.<br />

Dein Rucksack<br />

Du wirst Gegenstdnde sammeln, die du nicht nutzen kannst, aber trotzdem<br />

behaiten willst, um sie etwa {ilr Stufen zu verkaufen. Di<strong>es</strong>e sind ,,in<br />

deinem Rucksack". In deinen Rucksack passen nur 2 Gegenstdnde. Hast<br />

du mehr a1s 2 Gegenstzinde im Rucksack, musst du die i.iberschr.issigen<br />

weggeben (siehe Gegensttinde mit anderen Spielern handeln, auf di<strong>es</strong>er<br />

Seite) oder sie fallen lassen.<br />

Welche Kafien sich in deinem Rucksack befinden, zeigst du am b<strong>es</strong>ten<br />

dadurch an, dass du sie zur Seite drehst. Gegensthnde im Rucksack geben<br />

dir weder Boni noch Frihigkeiten. Triigst du etwa 2 He1me, kannst du nur<br />

einen davon nutzen.<br />

Du darfst keine Gegenstdnde auspacken, wdhrend du kiimpfst oder<br />

Wegltiufst. Hast du zum Beispiel Schuhwerk im Rucksack, das dir beim<br />

Weglaufen helfen wiirde, hast du Pech gehabtl Du hdtt<strong>es</strong>t <strong>es</strong> anziehen sollen,<br />

bevor du in den Kampf marschiert bist.<br />

BESoNDERE ETCTNSCHAFTEN<br />

YON GTCTNSTANPEN<br />

Drr erse Gegenstdnde geben dir Kriifte wie Flug oder Schutz vor<br />

Fetter. F:.J,r di<strong>es</strong>e Kriifte gibt <strong>es</strong> entsprechende Sonderregeln. Du kannst<br />

durch Ge_eensrdnde erlanste Krdfte nicht ,,abste1len" - hast du etwa einen<br />

F/erg-Gegenstand. u irst dt im I'entilatorraunl Schmerzen erleiden miissen.<br />

Nomaleru eise bnnqen dir di<strong>es</strong>e Kriifte jedoch Vorteile.<br />

Gngpsr GrcrNsrANDE<br />

Manche Gegenstdnde sind GroB. (Fal1s auf der Karle nicht ,,GroB"<br />

steht, sind sie klein.)<br />

Das Tragen GroBer Gegenstdnde kann deine Bewegung reduzieren.<br />

Du darfst im Normaifall nur einen GroBen Gegenstand ohle Malus tragen.<br />

Jeder weitere Gro8e Gegenstand nach deinem ersten reduziert deine<br />

Bewegung um 1.<br />

GTCTNSTANDE MIT ANDEREN<br />

SnEI.ERU HANDELN<br />

Du darfst am Korper oder am Giirtel getragene Gegenstdnde oder<br />

Gegenstzinde aus dem Rucksack weggeben oder mit anderen Spielern<br />

handeln (aber keine Gegenstinde von deiner Hand), wenn du<br />

dich im selben oder in einem benachbarten Raum wie di<strong>es</strong>e aufhAltst<br />

und nicht im Kampf bist. Gib ihnen einfach die Karte.<br />

Willst du jemandem einen Cegenstand geben, der weiter entfernt<br />

von dir steht, musst du den Gegenstand fallen lassen und daraufhoffen,<br />

dass der richt:ige Spieler ihn zuerst aufhebt.<br />

Wenn du einen Gegenstand weggibst, verlierst du sofort d<strong>es</strong>sen<br />

Vorteile, und der neue B<strong>es</strong>itzer gewinnt di<strong>es</strong>e augenblicklich.<br />

Gegenstdnde, die du einem anderen Spieler gibst, bleiben im Spiel<br />

und gehen nicht auf seine Hand.<br />

Du darfst auch Gegenstdnde verschenken, um andere Spieler<br />

damit zu b<strong>es</strong>techen ,,Ich gebe dir im ndchsten Zug meine<br />

Flammende Riistung, wenn du Jens nicht gegen den Plutoniumdrar:hen<br />

hilfst."<br />

GrcrNsrANpE AUFHEBEN<br />

Wenn du dich in einem Raum mit fallen gelassenen Gegenstdnden<br />

aufhiiltst, darfst du eine Bewegung aufivenden, um di<strong>es</strong>e Gegenstdnde<br />

aufzuheben. Wenn du einen Raum durchsuchst, in dem sich<br />

fallen gelassene Gegenstdnde befinden, find<strong>es</strong>t du zus:itzlich zum<br />

R<strong>es</strong>ultat dein<strong>es</strong> Suchwurf<strong>es</strong> automatisch noch alle fallen gelassene<br />

Gegenstdnde, die du haben wi1lst. Ausnahme: Stdberst du beim<br />

Durchsuchen ein Monster auf, kriegst du die fallen gelassenen<br />

Gegenstdnde erst dann, wenn du das Monster tot<strong>es</strong>t und dir d<strong>es</strong>sen<br />

Schdtze einsackst.<br />

Zwrngt dich etwas, einen Gegenstand fallen zu lassen, kostet <strong>es</strong><br />

dich eine Bewegung, um ihn wieder aufzuheben. Manche Karten<br />

werden dich anweisen, dass du di<strong>es</strong>e fa1len gelassenen Gegenstdnde<br />

erst in deinem ndchsten Zug wieder aufheben kannst.<br />

\MEnfnARE GTCTNSTANDE<br />

Manche Gegenstdnde haben das Schlagwort ,,Wertbar".<br />

Ist ein werfbarer Gegenstand im Kampf einsetzbar, darfst du ihn<br />

einsetzen, wiihrend ein anderer Spieler im Kampf ist * entweder,<br />

um ihm zu helfen oder um dem Monster zu helfen. Du konnt<strong>es</strong>t<br />

schlieBlich deinen Freund ,,zufiillig" mit dem Trank treffen<br />

..., und di<strong>es</strong> wird gegen ihn ziihlen.<br />

Ein wertbarer Gegenstand kann<br />

deinem Raum oder in jedem<br />

benachbarten Raum eing<strong>es</strong>etzt<br />

werden. Ist irgendeine Tiir im<br />

Weg, gehen wir davon aus,<br />

dass du die Tiir aufgemacht<br />

und den Gegenstand hindurchgeworfen<br />

hast. Wertbare Gegenstdnde<br />

sind falls auf der<br />

Karte nicht anders angegeben -<br />

,,Nur einmal einsetzbar" und werden<br />

nach der Nutzung abgelegt.

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