es Munchkin Quest! - Amazon S3
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Hande<br />
Jeder <strong>Munchkin</strong> ftingt mit 2 HAnden an. Waffen<br />
und andere Dinge (aber Waffen machen den meisten<br />
Dein Gtirtel<br />
SpaB) benotigen Hiinde, um sie zu nutzen. Schaue bei<br />
jedem Gegenstand, ob du<br />
fiir d<strong>es</strong>sen Nutzuns<br />
Hiinde bencltigst.<br />
Wird ein Gegenstand nicht getragen und benotigt keine Hdnde, trdgst<br />
du ihn ,,am Giirtel". Typische Giirtelgegenstiinde sind einmal einsetzbare<br />
Gegenstdnde, vor allem Spruchrollen und Trdnke. Du darfst unbegrenzt<br />
viele Gegenstdnde am Giirtel haben.<br />
Dein Rucksack<br />
Du wirst Gegenstdnde sammeln, die du nicht nutzen kannst, aber trotzdem<br />
behaiten willst, um sie etwa {ilr Stufen zu verkaufen. Di<strong>es</strong>e sind ,,in<br />
deinem Rucksack". In deinen Rucksack passen nur 2 Gegenstdnde. Hast<br />
du mehr a1s 2 Gegenstzinde im Rucksack, musst du die i.iberschr.issigen<br />
weggeben (siehe Gegensttinde mit anderen Spielern handeln, auf di<strong>es</strong>er<br />
Seite) oder sie fallen lassen.<br />
Welche Kafien sich in deinem Rucksack befinden, zeigst du am b<strong>es</strong>ten<br />
dadurch an, dass du sie zur Seite drehst. Gegensthnde im Rucksack geben<br />
dir weder Boni noch Frihigkeiten. Triigst du etwa 2 He1me, kannst du nur<br />
einen davon nutzen.<br />
Du darfst keine Gegenstdnde auspacken, wdhrend du kiimpfst oder<br />
Wegltiufst. Hast du zum Beispiel Schuhwerk im Rucksack, das dir beim<br />
Weglaufen helfen wiirde, hast du Pech gehabtl Du hdtt<strong>es</strong>t <strong>es</strong> anziehen sollen,<br />
bevor du in den Kampf marschiert bist.<br />
BESoNDERE ETCTNSCHAFTEN<br />
YON GTCTNSTANPEN<br />
Drr erse Gegenstdnde geben dir Kriifte wie Flug oder Schutz vor<br />
Fetter. F:.J,r di<strong>es</strong>e Kriifte gibt <strong>es</strong> entsprechende Sonderregeln. Du kannst<br />
durch Ge_eensrdnde erlanste Krdfte nicht ,,abste1len" - hast du etwa einen<br />
F/erg-Gegenstand. u irst dt im I'entilatorraunl Schmerzen erleiden miissen.<br />
Nomaleru eise bnnqen dir di<strong>es</strong>e Kriifte jedoch Vorteile.<br />
Gngpsr GrcrNsrANDE<br />
Manche Gegenstdnde sind GroB. (Fal1s auf der Karle nicht ,,GroB"<br />
steht, sind sie klein.)<br />
Das Tragen GroBer Gegenstdnde kann deine Bewegung reduzieren.<br />
Du darfst im Normaifall nur einen GroBen Gegenstand ohle Malus tragen.<br />
Jeder weitere Gro8e Gegenstand nach deinem ersten reduziert deine<br />
Bewegung um 1.<br />
GTCTNSTANDE MIT ANDEREN<br />
SnEI.ERU HANDELN<br />
Du darfst am Korper oder am Giirtel getragene Gegenstdnde oder<br />
Gegenstzinde aus dem Rucksack weggeben oder mit anderen Spielern<br />
handeln (aber keine Gegenstinde von deiner Hand), wenn du<br />
dich im selben oder in einem benachbarten Raum wie di<strong>es</strong>e aufhAltst<br />
und nicht im Kampf bist. Gib ihnen einfach die Karte.<br />
Willst du jemandem einen Cegenstand geben, der weiter entfernt<br />
von dir steht, musst du den Gegenstand fallen lassen und daraufhoffen,<br />
dass der richt:ige Spieler ihn zuerst aufhebt.<br />
Wenn du einen Gegenstand weggibst, verlierst du sofort d<strong>es</strong>sen<br />
Vorteile, und der neue B<strong>es</strong>itzer gewinnt di<strong>es</strong>e augenblicklich.<br />
Gegenstdnde, die du einem anderen Spieler gibst, bleiben im Spiel<br />
und gehen nicht auf seine Hand.<br />
Du darfst auch Gegenstdnde verschenken, um andere Spieler<br />
damit zu b<strong>es</strong>techen ,,Ich gebe dir im ndchsten Zug meine<br />
Flammende Riistung, wenn du Jens nicht gegen den Plutoniumdrar:hen<br />
hilfst."<br />
GrcrNsrANpE AUFHEBEN<br />
Wenn du dich in einem Raum mit fallen gelassenen Gegenstdnden<br />
aufhiiltst, darfst du eine Bewegung aufivenden, um di<strong>es</strong>e Gegenstdnde<br />
aufzuheben. Wenn du einen Raum durchsuchst, in dem sich<br />
fallen gelassene Gegenstdnde befinden, find<strong>es</strong>t du zus:itzlich zum<br />
R<strong>es</strong>ultat dein<strong>es</strong> Suchwurf<strong>es</strong> automatisch noch alle fallen gelassene<br />
Gegenstdnde, die du haben wi1lst. Ausnahme: Stdberst du beim<br />
Durchsuchen ein Monster auf, kriegst du die fallen gelassenen<br />
Gegenstdnde erst dann, wenn du das Monster tot<strong>es</strong>t und dir d<strong>es</strong>sen<br />
Schdtze einsackst.<br />
Zwrngt dich etwas, einen Gegenstand fallen zu lassen, kostet <strong>es</strong><br />
dich eine Bewegung, um ihn wieder aufzuheben. Manche Karten<br />
werden dich anweisen, dass du di<strong>es</strong>e fa1len gelassenen Gegenstdnde<br />
erst in deinem ndchsten Zug wieder aufheben kannst.<br />
\MEnfnARE GTCTNSTANDE<br />
Manche Gegenstdnde haben das Schlagwort ,,Wertbar".<br />
Ist ein werfbarer Gegenstand im Kampf einsetzbar, darfst du ihn<br />
einsetzen, wiihrend ein anderer Spieler im Kampf ist * entweder,<br />
um ihm zu helfen oder um dem Monster zu helfen. Du konnt<strong>es</strong>t<br />
schlieBlich deinen Freund ,,zufiillig" mit dem Trank treffen<br />
..., und di<strong>es</strong> wird gegen ihn ziihlen.<br />
Ein wertbarer Gegenstand kann<br />
deinem Raum oder in jedem<br />
benachbarten Raum eing<strong>es</strong>etzt<br />
werden. Ist irgendeine Tiir im<br />
Weg, gehen wir davon aus,<br />
dass du die Tiir aufgemacht<br />
und den Gegenstand hindurchgeworfen<br />
hast. Wertbare Gegenstdnde<br />
sind falls auf der<br />
Karte nicht anders angegeben -<br />
,,Nur einmal einsetzbar" und werden<br />
nach der Nutzung abgelegt.