es Munchkin Quest! - Amazon S3
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Monsteruerct drker und Zusatzmonster<br />
Karten, die Monstern Boni geben, sind ,,Monsterverstdrker".<br />
Monsterverstdrker konnen jederzeit ausg<strong>es</strong>pielt werden. Sie erhohen<br />
grundszitzlich die Stufe d<strong>es</strong> Monsters, einige senken sie auch (etwa<br />
Baby). Wandernd<strong>es</strong> Monster tnd Kumpel rufen ein ander<strong>es</strong> Monster<br />
herbei, das sich mit in den Kampf stiirzt.<br />
Alle Verstdrker werden addiert. Befinden sich mehrere Monster<br />
im Kampf, entscheidet der Spieler, der den Verstdrker ausg<strong>es</strong>pielt hat,<br />
auf welch<strong>es</strong> di<strong>es</strong>er wirkt.<br />
Uberlebt ein Monster den Kampf, behiilt <strong>es</strong> seine Verstdrkerkarten.<br />
Ein Gigantischer Fungus bleibt so lange Gigantisc&, bis er getdtet<br />
oder aus dem Spiel entfernt wird.<br />
TINAINC<br />
Karten wirken sich stets in der Reihenfolge aus, in der sie g<strong>es</strong>pielt<br />
werden.<br />
,JEDERUEIT"<br />
Kann eine Karte ,jederzeit" benutzt werden, dann bedeutet di<strong>es</strong>:<br />
Wiihrend dein<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> darfst du sie tatsiichlich jederzeit spielen.<br />
Hast du etwa den Trank d<strong>es</strong> Versetzens, darfst du ihn benutzen, bevor<br />
du im Kampf wiirfelst, und kommst ung<strong>es</strong>choren davon, selbst wenn<br />
das Monster dich sicher b<strong>es</strong>iegt hiitte.<br />
Wiihrend d<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> ein<strong>es</strong> Mitspielers darfst du jederzeit<br />
..Stoppl" rufen und die Karte spielen. Allerdings kannst du mit der<br />
!i::a keine bereits g<strong>es</strong>chehene Aktion riickg:ingig machen, <strong>es</strong> sei<br />
:: -:- :3r Kailentext sagt ausdriicklich etwas ander<strong>es</strong>. Wenn jemand<br />
,:: i:-;:::: seinen <strong>Munchkin</strong> nimmt und ihn in deinen Raum<br />
;-" :.::.::- nicht sagen, dass dt Fertigmauerbenutzt, um seine<br />
r::,-:d:m. Du hritt<strong>es</strong>t in di<strong>es</strong>em Fall vor seiner<br />
klauen, wdhrend di<strong>es</strong>er im Kampf ist, macht eine Menge SpaB.<br />
Ein Fluch wirkt augenblicklich auf sein Opfer und wird danach<br />
abgelegt. Ausnahmen:<br />
o Wenn du einen Wunschring ablegst, kannst du jeden Fluch aufheben,<br />
bevor di<strong>es</strong>er Wirkung zeigt.<br />
a Die W1O-Kraft ein<strong>es</strong> Pri<strong>es</strong>ters kann einen Fluch abwenden.<br />
o Bist du im Kampf und gibt dir ein Fluch einen Malus ,,in deinem<br />
ndchsten Kampfl', gelten die Auswirkungen augenblicklich.<br />
Ansonsten hebst du die Karte als Erinnerung bis zu deinem niichsten<br />
Kampf auf.<br />
o Verdndert ein Fluch eine Charaktereigenschaft wie etwa die<br />
Bewegung, behalte die Karte so lange, bis der Fluch gebannt wird.<br />
Kann sich ein Fluch auf mehr als nur einen Gegenstand beziehen,<br />
darf das Opfer entscheiden, welcher Gegenstand verloren geht oder<br />
verflucht wird, <strong>es</strong> sei denn, auf der Karte steht <strong>es</strong> anders g<strong>es</strong>chrieben.<br />
Bezieht sich ein Fluch auf etwas, was du nicht hast, ignoriere ihn.<br />
Erwischt dich etwa der Fluch! Riistung wird zu Pudding, und du trdgst<br />
gar keine Rristung, passiert nichts. Lege den Fluch ab und lache spottisch.<br />
Fhiche<br />
Di<strong>es</strong> sind unsc:; -.:...: .-, i::r:::: einsetzbar''-Karten. Ein Fluch<br />
kann jederzeit auf jeden Spieler ::.p:eh rr crden. <strong>es</strong> sei denn, der<br />
Kartentext sagt et\i;: ::..;::: -l::r.i:c::i l,<strong>es</strong>:immte Fiihigkeiten zu