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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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Monsteruerct drker und Zusatzmonster<br />

Karten, die Monstern Boni geben, sind ,,Monsterverstdrker".<br />

Monsterverstdrker konnen jederzeit ausg<strong>es</strong>pielt werden. Sie erhohen<br />

grundszitzlich die Stufe d<strong>es</strong> Monsters, einige senken sie auch (etwa<br />

Baby). Wandernd<strong>es</strong> Monster tnd Kumpel rufen ein ander<strong>es</strong> Monster<br />

herbei, das sich mit in den Kampf stiirzt.<br />

Alle Verstdrker werden addiert. Befinden sich mehrere Monster<br />

im Kampf, entscheidet der Spieler, der den Verstdrker ausg<strong>es</strong>pielt hat,<br />

auf welch<strong>es</strong> di<strong>es</strong>er wirkt.<br />

Uberlebt ein Monster den Kampf, behiilt <strong>es</strong> seine Verstdrkerkarten.<br />

Ein Gigantischer Fungus bleibt so lange Gigantisc&, bis er getdtet<br />

oder aus dem Spiel entfernt wird.<br />

TINAINC<br />

Karten wirken sich stets in der Reihenfolge aus, in der sie g<strong>es</strong>pielt<br />

werden.<br />

,JEDERUEIT"<br />

Kann eine Karte ,jederzeit" benutzt werden, dann bedeutet di<strong>es</strong>:<br />

Wiihrend dein<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> darfst du sie tatsiichlich jederzeit spielen.<br />

Hast du etwa den Trank d<strong>es</strong> Versetzens, darfst du ihn benutzen, bevor<br />

du im Kampf wiirfelst, und kommst ung<strong>es</strong>choren davon, selbst wenn<br />

das Monster dich sicher b<strong>es</strong>iegt hiitte.<br />

Wiihrend d<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> ein<strong>es</strong> Mitspielers darfst du jederzeit<br />

..Stoppl" rufen und die Karte spielen. Allerdings kannst du mit der<br />

!i::a keine bereits g<strong>es</strong>chehene Aktion riickg:ingig machen, <strong>es</strong> sei<br />

:: -:- :3r Kailentext sagt ausdriicklich etwas ander<strong>es</strong>. Wenn jemand<br />

,:: i:-;:::: seinen <strong>Munchkin</strong> nimmt und ihn in deinen Raum<br />

;-" :.::.::- nicht sagen, dass dt Fertigmauerbenutzt, um seine<br />

r::,-:d:m. Du hritt<strong>es</strong>t in di<strong>es</strong>em Fall vor seiner<br />

klauen, wdhrend di<strong>es</strong>er im Kampf ist, macht eine Menge SpaB.<br />

Ein Fluch wirkt augenblicklich auf sein Opfer und wird danach<br />

abgelegt. Ausnahmen:<br />

o Wenn du einen Wunschring ablegst, kannst du jeden Fluch aufheben,<br />

bevor di<strong>es</strong>er Wirkung zeigt.<br />

a Die W1O-Kraft ein<strong>es</strong> Pri<strong>es</strong>ters kann einen Fluch abwenden.<br />

o Bist du im Kampf und gibt dir ein Fluch einen Malus ,,in deinem<br />

ndchsten Kampfl', gelten die Auswirkungen augenblicklich.<br />

Ansonsten hebst du die Karte als Erinnerung bis zu deinem niichsten<br />

Kampf auf.<br />

o Verdndert ein Fluch eine Charaktereigenschaft wie etwa die<br />

Bewegung, behalte die Karte so lange, bis der Fluch gebannt wird.<br />

Kann sich ein Fluch auf mehr als nur einen Gegenstand beziehen,<br />

darf das Opfer entscheiden, welcher Gegenstand verloren geht oder<br />

verflucht wird, <strong>es</strong> sei denn, auf der Karte steht <strong>es</strong> anders g<strong>es</strong>chrieben.<br />

Bezieht sich ein Fluch auf etwas, was du nicht hast, ignoriere ihn.<br />

Erwischt dich etwa der Fluch! Riistung wird zu Pudding, und du trdgst<br />

gar keine Rristung, passiert nichts. Lege den Fluch ab und lache spottisch.<br />

Fhiche<br />

Di<strong>es</strong> sind unsc:; -.:...: .-, i::r:::: einsetzbar''-Karten. Ein Fluch<br />

kann jederzeit auf jeden Spieler ::.p:eh rr crden. <strong>es</strong> sei denn, der<br />

Kartentext sagt et\i;: ::..;::: -l::r.i:c::i l,<strong>es</strong>:immte Fiihigkeiten zu

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