.. Du entscheid<strong>es</strong>t, wer gegebenenfalls eine Karte mehr bekommt als die anderen. Bist du selbst der Spieler mit der niedrigsten Stufe, lege die i.iberschiissigen Handkarlen einfach ab. Es ist vcillig in Ordnung, wenn du vor dem Ende dein<strong>es</strong> Zugs noch versuchst, a1le iiberzzihligen Kaften ins Spiel zu bringen, die Karten handelst, die du handeln darfst, oder gar Gegenstdnde-einfach falren leisst, um die Zahl deiner wegzugebenden Handkarten zu reduzieren. MoNsrERuuGI Bist du fertig mit der Milden Gabe, ist dein Zug beendet. Nun bewe_ gen sich die Monster (siehe S. l4). Nach dem Monsterzug beginnt der ndchste Spieler seinen Zug. Passt er gerade nicht auf, gib ihm einen kleinen Schubs ... Der Dungeon ist voller Monster. Deine Aufgabe: Trite sie und schnapp dir ihr Zeug. Du darfst nur wihrend dein<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> einen Kampf beginnen. Bewegt sich ein Monster in deinen Raum, und du bist nichf am ZJg, pas_ siert vorerst nichts! schrieBrich konnte sich das Monster wegbewegen, bevor dein Zug beginnt, oder du selbst k
dam bedeutet di<strong>es</strong>, dass der DePP +6 bekornmt. \\-effr er gegen einen Krieger kdmpft. Manche Rziume sind ,,gut" oder,,schlechf ' flrr deinen Charakter oder flir das Monster und geben einen Bonus oder einen Malus. Achte bei einem Kampf genau auf die B<strong>es</strong>chreibung ein<strong>es</strong> Raum<strong>es</strong> und auf d<strong>es</strong>sen Symbole. Ist ein Monstfl viel stdrker als du, sollt<strong>es</strong>t du um Hilfe bitten. So lange du im Kampf bist, darfst du keine Gegenstzinde weggeben, handeln oder ial1en gelassene Gegenstdnde auflreben. Du kannst jedoch immer noch Gegenstdnde durch einen Fluch verlieren. Mehrere Monster Fiir Regelbelange ziihlt jeder Monsteraufsteller a1s ein einzeln<strong>es</strong> Monster, selbst dann, wenn der Name auf der Karle im Plural steht (wie etwa die Gruftigen Gebrtider). Enthiilt ein Raum mehr als ein Monster, oder erscheinen wdhrend d<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> weitere Monster, musst du gegen alle Monster kdmpfen, die dich nicht ignorieren. Du bekiimpfst di<strong>es</strong>e als Gruppe * du darfst also nicht nur ein<strong>es</strong> bekiimpfen r.n-td vor den anderen Wegiaufen. IQRUEN IM KE"[4PF SPtrITN Die Triinke und Spruchrollen, die du im Spiel hast (di<strong>es</strong>e befinden sich ,,an deinem Gi.iLrtel"), darfst du wdhrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> benutzen. Du dadst auBerdem wiihrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> einmal einsetzbare Schatz- und DxM- Karten von deiner Hand spielen. Auf di<strong>es</strong>en Kaften steht enhveder ,,Nur einmal einsetzbar" oder,,Steige eine Stufe auf'. r> B<strong>es</strong>itz voo Monstern und deren Ziele < Jeder Monsteraufsteller wird in einen StandfuB g<strong>es</strong>etzt, der der durch den Monsterwtrfel f<strong>es</strong>tgelegten Spielerfarbe entspricht. (Bei weniger als vier Spielem ltommen StandfilBe ungenutzter Farben in di<strong>es</strong>er Parlie nicht zum Einsatz.) Ein Monster auf einem deiner Standfiitie giit als ,,dein" Monsteq und du bist ,,sein Zie1". Wird ein Monster etwa als ,,rot<strong>es</strong> Monster" bezeichnet, ist damit ein Monster in einem roten StandfuB gemeint. (Somit ist det Plutoniumdrache also KEIN ,,griin<strong>es</strong> Monster", so lange er nicht in einem griinen Sockel steckt. du <strong>Munchkin</strong>!) Im Kampf rviirfelst du fiir das Monster mit einem oder beiden deiner Augenwiirfel (selbst wenn <strong>es</strong> gegen dich kiimpft), und du kannst deine eigenen Karten einsetzen, um seine Wiirfe zu beeinfl ussen. Du daribt keine anderen Gegenstdnde von deiner Hand spielen oder Cegenstiinde im Spiel durth Gegenst?inde im ,Rucksack" emetzen, so lange du oder ein a.nderer Spieler sich im Kampf befindet. Tu di<strong>es</strong>, bevor ein Monster auftaucht. Denk daran, dass du Rassen und Klassen jederzeit ablegen oder hinzufi,igen kannst. Ja, das bedeutet, auch wdhrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong>. WUREELN @ Ieder! @ Pri<strong>es</strong>te r @Dieb % Krieger @Zavberer @ Zwerg WElf @ Halbling Der letzte Teil d<strong>es</strong> Kampfos ist der WiirfeiwurL Nomaler-weise wiirleln sowohl der <strong>Munchkin</strong> a1s auch das Monster. Sie addieren das R<strong>es</strong>ultat zu I Rtume und Symbole *r Die meisten Rdume haben Sonderregeln, die auf dem Raumteil abgedruckt sintl. Du sollt<strong>es</strong>t immer erst einmal die Regeln flir einen Raum l<strong>es</strong>en, wenn du ihn betrittst! Synbole Viele Riiume verfligen iiber ein oder mehrere Symbole neben dem Raumnamen. Di<strong>es</strong>e Sl.mbole beziehen sich auf Rassen und Klassen (siehe die Ubersicht links). Sie befinden sich auch auf den entsprechenden Rassen- und Klassenkarten. Kampfl und Suchwride werden von den Slmbolen modifiziet. O 4".i,r'ij:lrl.r :ii rmlr,lit zeigen an, dass di<strong>es</strong>er Raum flir deine Rasse oder Klasse gut ist. Jed<strong>es</strong> griine Syrbol, das zu deinem Charakter passt, ldsst dich einen zusiitzlichen Wiirfel wtirfeln. O Rote Svmtrole zeigen an, dass di<strong>es</strong>er Raum flir deine Rasse oder Klasse schlecht ist. Jed<strong>es</strong> rote Symbol, das zu deinem Charakter passt, nimmt dir einen Wiirfel weg. Hast du 0 oder weniger Wiidel, ist dein Wiirfelergebnis 0. Alle Boni, die du hast, werden immer noch zu di<strong>es</strong>en 0 hisuaddiefi. Macht die Sonderregel ein<strong>es</strong> Raum<strong>es</strong> di<strong>es</strong>en zu einem ,,guten" Raum liir deinen Charakter (beispielsweise istdet {Jngerade Raln gut fiir <strong>Munchkin</strong>s mit ungeraden Stufen), bekommst du di<strong>es</strong>elben Boni, als ob di<strong>es</strong>er Raum ein griln<strong>es</strong> Symbol hdtte. Andersherum gibt dir ein Raum mit ,,sch1echten" Sonderegeln di<strong>es</strong>elben Mali u ie eh rot<strong>es</strong> S).'mbo1. ihrer Stufe und ihren Boni (siehe Spielbeispiel: Mttnchkin-Babe gegen den Kreischenden Deppen, S. l2). <strong>Munchkin</strong>s wiirfeln mit efuem Wiirfel. Monster wilrfeln die Anzahl an Witfeln, die auf ihrer Karle angegeben ist. Findet ein Kampf wiiluend dein<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> statt, bist du der ,,Hauptspieler". Du bist de{enige, der b<strong>es</strong>timmt, wann gewiirfelt wird entweder, weil du mit den Gewinnchancen zullieden bist, oder weil du weiBt, dass du sie nicht verb<strong>es</strong>sem kannst. Vor dem Wurf musst du ansagen ,,Ich wih{le jetzt" und dann noch einen verniinftigen Zeitraum warlen im Allgemeinen so um die 2,6 Sekunden -, damit jeder Spieler die Moglichkeit zu weiterenAktionen hat, indem er passende Karten wie etwa einen Fluch ausspielt oder eine Kraft nutzt. Achtung: Schnell<strong>es</strong> Wndeh, um absichtlich anderen die Chance zum Eingreifen zu nehmen, ist nicht g<strong>es</strong>tattet! Kannst du das Monster nicht b<strong>es</strong>iegen, darfst du vor dem Wurf immer noch um Hilfe bitten oder weitere Kaften ausspielen. Alle Spieler. die am Kampf teilnehmen, wiirfeln mit ihrem eigenen Augenwiirfel - flir sich selbst und flir ihre Monster Sie sollten genau ansagen! welcher Wurf flir wen ist! Nach dem Wurf d<strong>es</strong> Hauptspielers miissen a1le anderen am Kampf beteiligten Spieler wiirfeln. Nach dem wurf d<strong>es</strong> Hauptspielers diirfen keine weiteren Kafien mehr g<strong>es</strong>pielt werden, <strong>es</strong> sei denn, auf der Karte steht ausdriicklich g<strong>es</strong>chrieben, dass sie nach dem Wiirfelwurf zu spielen ist. AuWvoNtQurpnv Um die Auswirkungen von Kdmpfen f<strong>es</strong>tzulegen, vergleiche deinen Wefl mit dem d<strong>es</strong> Monsters. Dein Wert setzt sich zusarlmen aus: Odeine Stufe plus I deine Boni plus O dein Wiirfelwurf plus O deine Geworfenen Gegenstdnde.