es Munchkin Quest! - Amazon S3
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Wiirter, die fett und kursiv gedruckt sind,<br />
sincl > Schlagwrirter<br />
Ablegen Du darfst jede deiner Handkarten oder deiner Kafien<br />
im Spiel auf den Ablag<strong>es</strong>tapel 1egen, <strong>es</strong> sei denn, <strong>es</strong> wird dir<br />
untersagt. Siehe S.5.<br />
Ausgang Al1e > Vertrindungsteile mit Ausnahme von<br />
Wiinden.<br />
Ausgeptiindert Ein Raum, aus dem die <strong>Munchkin</strong>s alle<br />
Schhue entfemt haben. Siehe S. 7.<br />
;ttt- Eine Waffenart.<br />
Benachbart - Sind 2 Riiume iiber -> Ausgiinge vertunden<br />
(nicht eine Wand), srnd sre benachbat. Siehe S. 6.<br />
Bewegung - Du benutzt deine Bewegung, um den<br />
Dungeon zu erfomchen. Du begimst mit 3 Bewegr'mgsmarkem<br />
pro Zug. Siehc S. 6.<br />
-Bfusl - Ein lelativ normal<strong>es</strong> -> Momter Notmalerweise'<br />
Bogen Ein Stockmit einerSehne. EineWaffena(<br />
Bossmonster - Der Feind der encheint, sobald ein Snrfe<br />
l0-Mwrchkrn in die Eingangshalle tritt. Mach ihn nieder und<br />
gewinnel Siehe S. 11.<br />
Bosskampf Der finale Kampfgegen das -> Bossmonster'<br />
Charakter Wir wollen hier nicht iibu deine Person uteilen,<br />
nur rveil du di<strong>es</strong><strong>es</strong> Spiel spielstl Wh meinen vielmehr dcine<br />
Spielfi gur, die durch den klemen f.arbigen Plastikkerl repriisenhefi<br />
wld.<br />
Diimon - Ein -> Monster ars der Hol1e. Bose. Schlecht'<br />
Nicht nett.<br />
Deal Ein Tausch. den du in b<strong>es</strong>timmten Rriumen durchfiihren<br />
kannst. Der Text auf dem entsgechenden Raumteil<br />
b<strong>es</strong>chrcibt wie du Deal abliiuft. Siehe S. 7.<br />
Dings Ein Gegenstand der rn keine andere Kategorie<br />
passt.<br />
Dolcft EineWaffenarl.<br />
Drmhe -Ein efilaben<strong>es</strong>, gef;ihrlich<strong>es</strong> -> Monstu mit jeder<br />
Menge Zeug, das du dir schrnppen kanst. Es gibt in di<strong>es</strong>em<br />
Basispiel nur eincn,<br />
Dunkelheit All<strong>es</strong> auBerhalb d<strong>es</strong> edonchten Dungmns rst<br />
die,,Dunkelheit". Rtiume, die nochnichtzumDmgeonhinzugefiigt<br />
wurdeq liegen ,<br />
jn du DLmkelheif'. Siehe S 6'<br />
Durchsuchen - Den Raum, in dem du dich aufhiilld, nach<br />
verborgener Beute durchwiihlen. We in allen nchtigen<br />
Abenteuem musst du daflir wilfeln. Siehe S. 7.<br />
Durchwiitrlt Jemand hat bercic alle offersichdich herunliegenden<br />
Schiitze gefimden. Siehe S.7.<br />
DxM Deus ex <strong>Munchkin</strong>. Der Karlenstapel, der das<br />
Schicksal und/oder den Spielleiter repriisentiert. Siehe S 20'<br />
Einmal einsetzbar - Einmal einsetzbare > Gegenstiinde<br />
darlst du in einem > Kampf von der Hand spieleq im<br />
Gegensatz zu anderen -> Gegenstiinden. Siehe S. 9'<br />
Einmischen Andere Spieleralsder->Helferkonnensich<br />
in deinen -> Kampf einmischen - entwedeq um dr zu helfen,<br />
oder um dir zu schaden. Spieler, die sich einmischen, ktimen die<br />
kiimpfenden > <strong>Munchkin</strong>s nicht drel( attackier-en, sondem nur<br />
hdireld. Siehe S. 10.<br />
Erfonchen - Wenn du dich durch ein > Verbindungsteil<br />
bewegst, an d<strong>es</strong>sen Ende sich kein > Raum befindet, hast du<br />
einen neuen -> Raum entdeckt und musst ihl erforschen'<br />
Er{onchterRaum- Jedoim Spiel befildhche -> Raum'<br />
Fiihigkeiten Alle -> Klassen rmd -> Rassen haben<br />
Fiihigkeiteq die auf ihru Kate aufgefiihrl sind Siehe S 15'<br />
Auch manche Monster haben Spezialf;ihlgkeiten<br />
Fallen gelassene Gegenstiinde - Du dadst > Gegenstzinde<br />
jedezeit fallen lassen (-> Fliiche odu -> Scldimme Dlnge konnen<br />
dich aLrch dazu zwingen, -> Gegenstiinde fallen zu lassen)'<br />
Fallen gelassene Gegenstiinde konnen aufgehoben werden, wenn<br />
du 1 Bewegrurg ausgibst oder einen Suchwurf machs (-><br />
Durchsuchen).<br />
\> GlossAR.-Monster" das -> Mmchkins in Flammen<br />
steckt. Da > Flammend aber ein Gegenstandssclrlagwofi isl<br />
bezeichnen wir di<strong>es</strong>e -> Monster als Feurig.<br />
Flammen Eine >Kraft dieeinem ><strong>Munchkin</strong>ermdglichl<br />
Dinge zu VERBRENNEN.<br />
Flmmencl ' F;in fbunger Gegenstand. Da > FeLrig aber<br />
ein Monstenclrlagworlist, bezeichnen wir di<strong>es</strong>e Gegenstiinde als<br />
Flammend. Ein Flammender Gegenstand verleiht dir die ><br />
Kmft >Flammen.<br />
Fliegend Ein > Morster, das Fliigel hat oder auf andere<br />
Weise durch die Luft schwebt.<br />
Fluch Emebdse,boseKafie Siehe S. 21.<br />
Flug Eine >Kmft,dieeineir-><strong>Munchkin</strong>fliegenkisst'<br />
Furchtewegend Tiit<strong>es</strong>t du allein ein Furchtentgend<strong>es</strong> ><br />
Monster. erhiiltst du 2 > Stufen. Hast du einen -> Helfer'<br />
Helfer eure dr<strong>es</strong>er > Stufen, egal ob er em Elf<br />
bckommt der -><br />
ist oder nicht.<br />
FiiBe - Di<strong>es</strong> shd die Bewegungsmarker Siehe S 2'<br />
Gegenstand - Ein Drng, das du im Dungeon aufsammeln<br />
ka.rnst. Schalz. Siehe S. 18. Manche Gegeostiinde sind nur ><br />
einmal emsetzbm.<br />
Gegenstandsventiirker Eine Karte, die du in spdteren<br />
Erweiterungen sehen u''irst und die Gegenstiinde miichttger<br />
macht. Du kannst dich schon mal darauflieuen.<br />
Getragm - Alle Trageplatzgegenst[nde (Riistung,<br />
Koplbedeckmg Lurd Schuhwerk) werden getagen Kleiderund<br />
KLunker werden auch getragen Siehe S. 18.<br />
Goldstiicke - Geld. Die meisten Gegenstiinde haben etren<br />
Goldwert. Goldmiinzen liegen im Dungeon ventreut und mfen<br />
,fleeeeb mich aaaaaufl" Hijr auf siel<br />
Grol Gegenstiinde sindklein, u'ennnicht,,GroB" auf ihrer<br />
Kafie steht. Das -> Tragen von mehr als einem GroBen<br />
Gegenstand verlangsamt dich. Siehe S. 19. ,,GroB" bezeichnet<br />
auch die gii8te MonsteryrcBe. Siehe S. 15.<br />
Monster haben die Grollen Winzig Klei4<br />
Griit3e -><br />
MenschengroB und GroB. Malche Riiume und Karten haben<br />
b<strong>es</strong>ondereArswirlaurgen die mit der Mon$ergrcif3e zlsalnmenhiingen.<br />
Wir benuuen ,,MenschengroB" nicht als Schlagwo4 da<br />
<strong>es</strong> doof ausschaut. Ein > Monster ohne b<strong>es</strong>ondere<br />
GroBenangabe ist MenschengroB.<br />
Giirtel Kem richtiger Gegenstan( sondem der Ort, an<br />
dem du im Spiel befindliche Gegurstiinde triigst, die du nicht<br />
adlast und die keine Hiinde bentitrgen. Du dadst unbegenzt<br />
viele Gegenstiinde am Giirtel tragen. Siehe S. 19.<br />
Kampf bist, darfst du ><br />
Handel - Wenn du nicht im -><br />
Gold sowie -> Gegenstiinde, die du im Spiel hast (edoch keine<br />
> DxM-Kaften), mit andercn Spielemhandeln Siehe S 19<br />
Hauphpieler Du Spieler, der am Zug isl sobald ein<br />
Kampfbeginnt. Der }lauptspieler bekommt immer mind<strong>es</strong>tens<br />
eine > Stufe, wem er einen Kampf gewinnt.<br />
Ilelrg Ein vom Guten durchstromter Gegenstand'<br />
Helfer - Der -> Hauptspieler h einem -> Kampf darf s:ich<br />
einen Helfer aussuchen. DerHelferbekommt keine-> Stufe, <strong>es</strong><br />
sei dqrn, das > Monstu ist -> Furchtefiegend oder der Helfer<br />
ein Elf. Daher wint du wahrscheinlich Schiize oder > Gold<br />
anbieten miissen, um andere zum Helfen zu bewegen Siehe<br />
s. 10.<br />
Ignorieren -Wenn em > Monster dich ignoriert, musst du<br />
nicht dagegen kiimpfen. Hast du noch Bewegung iibrig darfst du<br />
den Raum verlassen. Oder du kannst <strong>es</strong> hotzdem angreifen Du<br />
darfst jedoch einen Raum weder -> durchsuchen noch dort ><br />
handelq so lange ein-> Monster dofi ist. S:iehe S 8'<br />
Kampf Ein Kampf begrm! sobald du wiihrend dein<strong>es</strong><br />
Zug<strong>es</strong> einem -> Monstu begegn<strong>es</strong>t. Begimst du deinen Zug mit<br />
einem > Momter im selben Rarun, musst du ust ltiimpfen \'/iele<br />
Aktionen sind nicht erlaubt, wiikend du dich im Kampf befind<strong>es</strong>t.<br />
Warum?Weil du gewisermal3enb<strong>es</strong>chriftigtbist Nimmzur<br />
Kenntris, dassieder Hinweis aufeine Schlach! eine Schliigerei,<br />
ein Gemetzel. em Austausch mrichtigu Hiebe usu: ,,Kampf'<br />
bedeutet. Wr haben <strong>es</strong> niimlich miichtrg satl immer nur das Wott<br />
,,Kampf' zu tippen. Siehe S- 8.<br />
Kamplbonus Eine Zahl, die im-> Kampf zu deiner-><br />
Stufe hinz-uaddierl wird. Das Gegenteil von einem -><br />
Karnpfiialus.<br />
Kampfmalus Eine Zah1, die irn -> Kampf von deiner -><br />
Sf,rfe abgezogen v,ird. Das Gegenteil von > Kamptbonus'<br />
Kaftenmacher - Der Spieleq der wiihrend d<strong>es</strong> Spiels dre<br />
-> Bkiumeru.rd-> Ve6indungsteile zehtund aule$. Siehe S.4'<br />
I(eale Eine Waffenat<br />
Klasse - Eine Anzahl von > Frihigkeiten, die durch eine<br />
Klassenkarle regtisentiefi werden Die Klassen in di<strong>es</strong>em<br />
Basisspiel sind Zauberer, Kriegeq Pri<strong>es</strong>ter und Dieb. Siehe S' 15'<br />
KMung -Di<strong>es</strong>e Gegenstzinde ll'erden -> getragen, bendtigen<br />
abu keine TmgepliiEc. Daher darBt du mbegrenz viel<br />
davon anhaben. Siehe S. 16.<br />
f,7an - Eine Monstergr6Be. Siehe S. 15.<br />
Numpen Einldebrig<strong>es</strong>,schmrerig<strong>es</strong> >MonsterWiitg'<br />
Klunka' Es glittzt,und du willst <strong>es</strong>. Klunker wffden ><br />
getragen, benotigen aber kelnen -> TtageplaE, so dass du unbegrena<br />
viele davon haben darfst. Siehe S. 18.<br />
Konstruld - E:tn -> Momter - ercchaffen von einem verrilckten<br />
Geist oder von mdchtiger Magie. Oder vielleicht ein<br />
wenig von beidem.<br />
Kopfbedeckung Du dadst notmalerweise nur eine<br />
Kop{bedechmg benuuen. Koplbedeckuagwird immer > getragen<br />
Siehe S. 18.<br />
Krabbter - Ein kiechend<strong>es</strong> -> Monster, egal ob krsekl<br />
Spime, Kflstentier ...<br />
Kraft Eine b<strong>es</strong>ondere MLrnchkinf;ihigkei! die dir meist<br />
von einem magischen Gegenstand verliehen wird'<br />
Normalerweise gut ftr drch.<br />
Lmgsum Ein Langsam<strong>es</strong> -> Morster bewe$ sich *tihrcnd<br />
d<strong>es</strong> -> Monsterzug<strong>es</strong> nur einen Raum weiter, egal welche<br />
Pfsile sich im zweiten Raum noch befinden. Siehe S 15'<br />
Lauernd -Ein > Monster, das eher geme an einem Ofi<br />
bleibt. Lauemde >Monsterbewegen sichniemalswriltendd<strong>es</strong><br />
-> Monsterzug<strong>es</strong>. Sie wuden jedoch ganz normal von Karlen<br />
beeinflusst, mit denen -> Monster bewegt wuden k&men'<br />
Lebenspunkte - Du f;ingst mit 4 herzformigen<br />
Lebenspunlrtmarkem an. Werm du emen -> Treffer kassien!<br />
drehe einen Marker auf die schwaze Seite. Sind alle deine<br />
Herzen schwarz, bist dutot Siehe S. 17<br />
Leerer Raum - Ein Raum ohne Mmchkins oder ><br />
Monster. Verlangt eure Karte rryendu'ann einmal. dass etwas in<br />
eirem leeren Raum erscheinq und kein leerer Raum ist verdigbar.<br />
wrd dem Dungeon ein Raum hirzugefli$. Der Spieler, der<br />
die Karte gezogen hat, b<strong>es</strong>timmt an uelch<strong>es</strong> fieie Vertindrmgsterl<br />
in die Dunkelheit der Raum angelegtwird.<br />
Magisch - Ein verzaubeter oder sonst wie mystischer<br />
Gegenstand. Zauberer lieben sie.<br />
Mensch Eine .Monsterafi". Guck h den Spiegel'<br />
Velleicht. Wir wisen nicht" rvas du bist.<br />
Meute - Em Haufen > Monster in einem Raum' Siehe<br />
s. 15.<br />
Milde Gabe - Die Zugphase, in der du deine iibenchiissigen<br />
Karlen an den oder die Spieler mit du niedrigsten > Sttrfe<br />
ver1eilst. Siehe S.7.<br />
Monster - Eine Kreatur, die sich gemde in dem Dungeon<br />
herumteib! den<strong>es</strong> seinZuhause nennt. Duwint sietdten undihr<br />
Zeug schmppen<br />
Monsteraufsteller - Die Pappfigur, die ein > Monster<br />
reprisenhelt Siehe S. 3. Die Au1itellu in di<strong>es</strong>em Spiel sind trr<br />
siichlich am Leben urd machen d<strong>es</strong> Nachts fi<strong>es</strong>e Guiiusche,<br />
wenn du <strong>Munchkin</strong> Qu<strong>es</strong>t nicht htiufig genug spielst'