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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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Wiirter, die fett und kursiv gedruckt sind,<br />

sincl > Schlagwrirter<br />

Ablegen Du darfst jede deiner Handkarten oder deiner Kafien<br />

im Spiel auf den Ablag<strong>es</strong>tapel 1egen, <strong>es</strong> sei denn, <strong>es</strong> wird dir<br />

untersagt. Siehe S.5.<br />

Ausgang Al1e > Vertrindungsteile mit Ausnahme von<br />

Wiinden.<br />

Ausgeptiindert Ein Raum, aus dem die <strong>Munchkin</strong>s alle<br />

Schhue entfemt haben. Siehe S. 7.<br />

;ttt- Eine Waffenart.<br />

Benachbart - Sind 2 Riiume iiber -> Ausgiinge vertunden<br />

(nicht eine Wand), srnd sre benachbat. Siehe S. 6.<br />

Bewegung - Du benutzt deine Bewegung, um den<br />

Dungeon zu erfomchen. Du begimst mit 3 Bewegr'mgsmarkem<br />

pro Zug. Siehc S. 6.<br />

-Bfusl - Ein lelativ normal<strong>es</strong> -> Momter Notmalerweise'<br />

Bogen Ein Stockmit einerSehne. EineWaffena(<br />

Bossmonster - Der Feind der encheint, sobald ein Snrfe<br />

l0-Mwrchkrn in die Eingangshalle tritt. Mach ihn nieder und<br />

gewinnel Siehe S. 11.<br />

Bosskampf Der finale Kampfgegen das -> Bossmonster'<br />

Charakter Wir wollen hier nicht iibu deine Person uteilen,<br />

nur rveil du di<strong>es</strong><strong>es</strong> Spiel spielstl Wh meinen vielmehr dcine<br />

Spielfi gur, die durch den klemen f.arbigen Plastikkerl repriisenhefi<br />

wld.<br />

Diimon - Ein -> Monster ars der Hol1e. Bose. Schlecht'<br />

Nicht nett.<br />

Deal Ein Tausch. den du in b<strong>es</strong>timmten Rriumen durchfiihren<br />

kannst. Der Text auf dem entsgechenden Raumteil<br />

b<strong>es</strong>chrcibt wie du Deal abliiuft. Siehe S. 7.<br />

Dings Ein Gegenstand der rn keine andere Kategorie<br />

passt.<br />

Dolcft EineWaffenarl.<br />

Drmhe -Ein efilaben<strong>es</strong>, gef;ihrlich<strong>es</strong> -> Monstu mit jeder<br />

Menge Zeug, das du dir schrnppen kanst. Es gibt in di<strong>es</strong>em<br />

Basispiel nur eincn,<br />

Dunkelheit All<strong>es</strong> auBerhalb d<strong>es</strong> edonchten Dungmns rst<br />

die,,Dunkelheit". Rtiume, die nochnichtzumDmgeonhinzugefiigt<br />

wurdeq liegen ,<br />

jn du DLmkelheif'. Siehe S 6'<br />

Durchsuchen - Den Raum, in dem du dich aufhiilld, nach<br />

verborgener Beute durchwiihlen. We in allen nchtigen<br />

Abenteuem musst du daflir wilfeln. Siehe S. 7.<br />

Durchwiitrlt Jemand hat bercic alle offersichdich herunliegenden<br />

Schiitze gefimden. Siehe S.7.<br />

DxM Deus ex <strong>Munchkin</strong>. Der Karlenstapel, der das<br />

Schicksal und/oder den Spielleiter repriisentiert. Siehe S 20'<br />

Einmal einsetzbar - Einmal einsetzbare > Gegenstiinde<br />

darlst du in einem > Kampf von der Hand spieleq im<br />

Gegensatz zu anderen -> Gegenstiinden. Siehe S. 9'<br />

Einmischen Andere Spieleralsder->Helferkonnensich<br />

in deinen -> Kampf einmischen - entwedeq um dr zu helfen,<br />

oder um dir zu schaden. Spieler, die sich einmischen, ktimen die<br />

kiimpfenden > <strong>Munchkin</strong>s nicht drel( attackier-en, sondem nur<br />

hdireld. Siehe S. 10.<br />

Erfonchen - Wenn du dich durch ein > Verbindungsteil<br />

bewegst, an d<strong>es</strong>sen Ende sich kein > Raum befindet, hast du<br />

einen neuen -> Raum entdeckt und musst ihl erforschen'<br />

Er{onchterRaum- Jedoim Spiel befildhche -> Raum'<br />

Fiihigkeiten Alle -> Klassen rmd -> Rassen haben<br />

Fiihigkeiteq die auf ihru Kate aufgefiihrl sind Siehe S 15'<br />

Auch manche Monster haben Spezialf;ihlgkeiten<br />

Fallen gelassene Gegenstiinde - Du dadst > Gegenstzinde<br />

jedezeit fallen lassen (-> Fliiche odu -> Scldimme Dlnge konnen<br />

dich aLrch dazu zwingen, -> Gegenstiinde fallen zu lassen)'<br />

Fallen gelassene Gegenstiinde konnen aufgehoben werden, wenn<br />

du 1 Bewegrurg ausgibst oder einen Suchwurf machs (-><br />

Durchsuchen).<br />

\> GlossAR.-Monster" das -> Mmchkins in Flammen<br />

steckt. Da > Flammend aber ein Gegenstandssclrlagwofi isl<br />

bezeichnen wir di<strong>es</strong>e -> Monster als Feurig.<br />

Flammen Eine >Kraft dieeinem ><strong>Munchkin</strong>ermdglichl<br />

Dinge zu VERBRENNEN.<br />

Flmmencl ' F;in fbunger Gegenstand. Da > FeLrig aber<br />

ein Monstenclrlagworlist, bezeichnen wir di<strong>es</strong>e Gegenstiinde als<br />

Flammend. Ein Flammender Gegenstand verleiht dir die ><br />

Kmft >Flammen.<br />

Fliegend Ein > Morster, das Fliigel hat oder auf andere<br />

Weise durch die Luft schwebt.<br />

Fluch Emebdse,boseKafie Siehe S. 21.<br />

Flug Eine >Kmft,dieeineir-><strong>Munchkin</strong>fliegenkisst'<br />

Furchtewegend Tiit<strong>es</strong>t du allein ein Furchtentgend<strong>es</strong> ><br />

Monster. erhiiltst du 2 > Stufen. Hast du einen -> Helfer'<br />

Helfer eure dr<strong>es</strong>er > Stufen, egal ob er em Elf<br />

bckommt der -><br />

ist oder nicht.<br />

FiiBe - Di<strong>es</strong> shd die Bewegungsmarker Siehe S 2'<br />

Gegenstand - Ein Drng, das du im Dungeon aufsammeln<br />

ka.rnst. Schalz. Siehe S. 18. Manche Gegeostiinde sind nur ><br />

einmal emsetzbm.<br />

Gegenstandsventiirker Eine Karte, die du in spdteren<br />

Erweiterungen sehen u''irst und die Gegenstiinde miichttger<br />

macht. Du kannst dich schon mal darauflieuen.<br />

Getragm - Alle Trageplatzgegenst[nde (Riistung,<br />

Koplbedeckmg Lurd Schuhwerk) werden getagen Kleiderund<br />

KLunker werden auch getragen Siehe S. 18.<br />

Goldstiicke - Geld. Die meisten Gegenstiinde haben etren<br />

Goldwert. Goldmiinzen liegen im Dungeon ventreut und mfen<br />

,fleeeeb mich aaaaaufl" Hijr auf siel<br />

Grol Gegenstiinde sindklein, u'ennnicht,,GroB" auf ihrer<br />

Kafie steht. Das -> Tragen von mehr als einem GroBen<br />

Gegenstand verlangsamt dich. Siehe S. 19. ,,GroB" bezeichnet<br />

auch die gii8te MonsteryrcBe. Siehe S. 15.<br />

Monster haben die Grollen Winzig Klei4<br />

Griit3e -><br />

MenschengroB und GroB. Malche Riiume und Karten haben<br />

b<strong>es</strong>ondereArswirlaurgen die mit der Mon$ergrcif3e zlsalnmenhiingen.<br />

Wir benuuen ,,MenschengroB" nicht als Schlagwo4 da<br />

<strong>es</strong> doof ausschaut. Ein > Monster ohne b<strong>es</strong>ondere<br />

GroBenangabe ist MenschengroB.<br />

Giirtel Kem richtiger Gegenstan( sondem der Ort, an<br />

dem du im Spiel befindliche Gegurstiinde triigst, die du nicht<br />

adlast und die keine Hiinde bentitrgen. Du dadst unbegenzt<br />

viele Gegenstiinde am Giirtel tragen. Siehe S. 19.<br />

Kampf bist, darfst du ><br />

Handel - Wenn du nicht im -><br />

Gold sowie -> Gegenstiinde, die du im Spiel hast (edoch keine<br />

> DxM-Kaften), mit andercn Spielemhandeln Siehe S 19<br />

Hauphpieler Du Spieler, der am Zug isl sobald ein<br />

Kampfbeginnt. Der }lauptspieler bekommt immer mind<strong>es</strong>tens<br />

eine > Stufe, wem er einen Kampf gewinnt.<br />

Ilelrg Ein vom Guten durchstromter Gegenstand'<br />

Helfer - Der -> Hauptspieler h einem -> Kampf darf s:ich<br />

einen Helfer aussuchen. DerHelferbekommt keine-> Stufe, <strong>es</strong><br />

sei dqrn, das > Monstu ist -> Furchtefiegend oder der Helfer<br />

ein Elf. Daher wint du wahrscheinlich Schiize oder > Gold<br />

anbieten miissen, um andere zum Helfen zu bewegen Siehe<br />

s. 10.<br />

Ignorieren -Wenn em > Monster dich ignoriert, musst du<br />

nicht dagegen kiimpfen. Hast du noch Bewegung iibrig darfst du<br />

den Raum verlassen. Oder du kannst <strong>es</strong> hotzdem angreifen Du<br />

darfst jedoch einen Raum weder -> durchsuchen noch dort ><br />

handelq so lange ein-> Monster dofi ist. S:iehe S 8'<br />

Kampf Ein Kampf begrm! sobald du wiihrend dein<strong>es</strong><br />

Zug<strong>es</strong> einem -> Monstu begegn<strong>es</strong>t. Begimst du deinen Zug mit<br />

einem > Momter im selben Rarun, musst du ust ltiimpfen \'/iele<br />

Aktionen sind nicht erlaubt, wiikend du dich im Kampf befind<strong>es</strong>t.<br />

Warum?Weil du gewisermal3enb<strong>es</strong>chriftigtbist Nimmzur<br />

Kenntris, dassieder Hinweis aufeine Schlach! eine Schliigerei,<br />

ein Gemetzel. em Austausch mrichtigu Hiebe usu: ,,Kampf'<br />

bedeutet. Wr haben <strong>es</strong> niimlich miichtrg satl immer nur das Wott<br />

,,Kampf' zu tippen. Siehe S- 8.<br />

Kamplbonus Eine Zahl, die im-> Kampf zu deiner-><br />

Stufe hinz-uaddierl wird. Das Gegenteil von einem -><br />

Karnpfiialus.<br />

Kampfmalus Eine Zah1, die irn -> Kampf von deiner -><br />

Sf,rfe abgezogen v,ird. Das Gegenteil von > Kamptbonus'<br />

Kaftenmacher - Der Spieleq der wiihrend d<strong>es</strong> Spiels dre<br />

-> Bkiumeru.rd-> Ve6indungsteile zehtund aule$. Siehe S.4'<br />

I(eale Eine Waffenat<br />

Klasse - Eine Anzahl von > Frihigkeiten, die durch eine<br />

Klassenkarle regtisentiefi werden Die Klassen in di<strong>es</strong>em<br />

Basisspiel sind Zauberer, Kriegeq Pri<strong>es</strong>ter und Dieb. Siehe S' 15'<br />

KMung -Di<strong>es</strong>e Gegenstzinde ll'erden -> getragen, bendtigen<br />

abu keine TmgepliiEc. Daher darBt du mbegrenz viel<br />

davon anhaben. Siehe S. 16.<br />

f,7an - Eine Monstergr6Be. Siehe S. 15.<br />

Numpen Einldebrig<strong>es</strong>,schmrerig<strong>es</strong> >MonsterWiitg'<br />

Klunka' Es glittzt,und du willst <strong>es</strong>. Klunker wffden ><br />

getragen, benotigen aber kelnen -> TtageplaE, so dass du unbegrena<br />

viele davon haben darfst. Siehe S. 18.<br />

Konstruld - E:tn -> Momter - ercchaffen von einem verrilckten<br />

Geist oder von mdchtiger Magie. Oder vielleicht ein<br />

wenig von beidem.<br />

Kopfbedeckung Du dadst notmalerweise nur eine<br />

Kop{bedechmg benuuen. Koplbedeckuagwird immer > getragen<br />

Siehe S. 18.<br />

Krabbter - Ein kiechend<strong>es</strong> -> Monster, egal ob krsekl<br />

Spime, Kflstentier ...<br />

Kraft Eine b<strong>es</strong>ondere MLrnchkinf;ihigkei! die dir meist<br />

von einem magischen Gegenstand verliehen wird'<br />

Normalerweise gut ftr drch.<br />

Lmgsum Ein Langsam<strong>es</strong> -> Morster bewe$ sich *tihrcnd<br />

d<strong>es</strong> -> Monsterzug<strong>es</strong> nur einen Raum weiter, egal welche<br />

Pfsile sich im zweiten Raum noch befinden. Siehe S 15'<br />

Lauernd -Ein > Monster, das eher geme an einem Ofi<br />

bleibt. Lauemde >Monsterbewegen sichniemalswriltendd<strong>es</strong><br />

-> Monsterzug<strong>es</strong>. Sie wuden jedoch ganz normal von Karlen<br />

beeinflusst, mit denen -> Monster bewegt wuden k&men'<br />

Lebenspunkte - Du f;ingst mit 4 herzformigen<br />

Lebenspunlrtmarkem an. Werm du emen -> Treffer kassien!<br />

drehe einen Marker auf die schwaze Seite. Sind alle deine<br />

Herzen schwarz, bist dutot Siehe S. 17<br />

Leerer Raum - Ein Raum ohne Mmchkins oder ><br />

Monster. Verlangt eure Karte rryendu'ann einmal. dass etwas in<br />

eirem leeren Raum erscheinq und kein leerer Raum ist verdigbar.<br />

wrd dem Dungeon ein Raum hirzugefli$. Der Spieler, der<br />

die Karte gezogen hat, b<strong>es</strong>timmt an uelch<strong>es</strong> fieie Vertindrmgsterl<br />

in die Dunkelheit der Raum angelegtwird.<br />

Magisch - Ein verzaubeter oder sonst wie mystischer<br />

Gegenstand. Zauberer lieben sie.<br />

Mensch Eine .Monsterafi". Guck h den Spiegel'<br />

Velleicht. Wir wisen nicht" rvas du bist.<br />

Meute - Em Haufen > Monster in einem Raum' Siehe<br />

s. 15.<br />

Milde Gabe - Die Zugphase, in der du deine iibenchiissigen<br />

Karlen an den oder die Spieler mit du niedrigsten > Sttrfe<br />

ver1eilst. Siehe S.7.<br />

Monster - Eine Kreatur, die sich gemde in dem Dungeon<br />

herumteib! den<strong>es</strong> seinZuhause nennt. Duwint sietdten undihr<br />

Zeug schmppen<br />

Monsteraufsteller - Die Pappfigur, die ein > Monster<br />

reprisenhelt Siehe S. 3. Die Au1itellu in di<strong>es</strong>em Spiel sind trr<br />

siichlich am Leben urd machen d<strong>es</strong> Nachts fi<strong>es</strong>e Guiiusche,<br />

wenn du <strong>Munchkin</strong> Qu<strong>es</strong>t nicht htiufig genug spielst'

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