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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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B<strong>es</strong>ondere Monsterbewegung */<br />

Bevor du ein Monster bewegst, achte auf seinen Aufsteller.<br />

Zeigt di<strong>es</strong>er einen FuBabdruck, hat das Monster eine<br />

Sonderbewegung (siehe B e i s p i e I e .fi r M o n s t e r b e w- e gun g, S. \ 6).<br />

S*. Ein grilner FuBabdruck bedeutet, dass das Monster<br />

% Schnell ist. Bewegt sich ein Schnell<strong>es</strong> Monster wdhrend<br />

l8flr d<strong>es</strong> Monsterzug<strong>es</strong>, macht <strong>es</strong> zundchst seine normale<br />

Bewegung und bewegt sich dann (wenn moglich) einen<br />

Raum in di<strong>es</strong>elbe Richtung weiter. Danach endet seine<br />

Bewegung, egal, welche Pfeile in di<strong>es</strong>em neuen Raum sein<br />

m6gen.<br />

**, Ein roter FuBabdruck bedeutet, dass das Monster<br />

I<br />

Langsam ist. Ein Langsam<strong>es</strong> Monster bewegt sich in dem<br />

lF Monsterzug nur einen Raum weiter, ega1, welche Pfeile<br />

noch im zweiten Raum sind.<br />

MoNSTERgCHLAGWoRUER_<br />

Unten auf jeder Monsterkafte stehen d<strong>es</strong>sen Schlagworter. Di<strong>es</strong>e<br />

b<strong>es</strong>chreiben seine GroBe, Bewegung, Ar1 und Fiihigkeiten.<br />

Grii8e: Winzig, Klein, Normal menschengrofS, and GroB. Je groBer das<br />

Monster, umso groBer sein Aufsteller. Beginnt die Schlagwortzeile auf<br />

einer Monsterkarte nicht mit Winzig, Klein oder GroB, ist <strong>es</strong> Nomal menschengroB.<br />

Bewegung: Querkopf, Schnell, Langsam oder Lauernd.<br />

Art: Etwa Untoter oder Drache und Eigenschaften wie Feurig oder<br />

Fliegend. Rdume, Gegenstdnde, Klassen und andere Karlen konnen iiber<br />

Regeln verfiigen, die mit Monsterarten und Fiihigkeiten in<br />

Wechselwirkung stehen.<br />

MONSTERUIEUTEN<br />

Manchmal scheint die zufti1lige Monsterbewegung gar nicht so zufdl-<br />

1ig zu sein, und mehrere Monster halten sich am Ende der Bewegung im<br />

selben Raum auf. Dann hast du eine Meute.<br />

I Monster und die Eingangshalle

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