es Munchkin Quest! - Amazon S3
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Monsterbervegrmgsfarbe Die gewilfelte Farte auf dem<br />
-> Monsterwiir{el lvirtu'end d<strong>es</strong> -> MonsterzLrg<strong>es</strong>. Anhand dr<strong>es</strong>er<br />
Farbe siehst du. wohin die -> Monster laufcn. Siehe S. 14.<br />
Monsterbelvegungspfeile Die tarbigen Dreiecke, die aus<br />
jedem Raum hinausf,rhren. Sic b<strong>es</strong>timmen die<br />
Monsterbewegung. Siehe S. 14.<br />
Monsterlarhe Die Farbe d<strong>es</strong> StandfuB<strong>es</strong> fiir dre ><br />
Morster Du wiirfelst flir die > Monster mit einem -> StandflE<br />
deiner Farbe. Du eftdltst eine zusauliche DxM-Kal1e. wem du<br />
em Vonster b<strong>es</strong>iegst. Siehe S. 6.<br />
Monst€Nerstirker Eure Kafie, die auf ein > Monster<br />
g<strong>es</strong>plelt wird, um seine > Stufe zu modifizieren odu seine ><br />
Fiihigkciten zu veriindem. Siehe S. 2 1 .<br />
Monsterwiirfel - Der 6-seitige Farbwifufel. Siehe S. 4.<br />
Monsterzug Nach jedem Zug ein<strong>es</strong> Spielers folgt der<br />
Moosteuug, in dem sich die -> Monster bervegen. Siehe S. 14.<br />
Monsnijs -E:lr von eigener. dunkler Lebcnshaft b<strong>es</strong>celter<br />
Gegenstand.<br />
<strong>Munchkin</strong> Bezieht sich normalenveise auf detnen ><br />
Chamkter md den kleinen Plastil&crl, den du durch den<br />
Dungeon zielst. Du bist natiirlich auch ein <strong>Munchkin</strong>. Versuch<br />
das nicht zu verheimlichen, <strong>es</strong> klappt sowr<strong>es</strong>o nicht!<br />
Pfknze - la, genau. Pflanzen sind -> Monster Ackung,<br />
hinter dir ... eme Pllanzel<br />
Querkopf Di<strong>es</strong>e -> Monster gehen ihren eigenen Weg.<br />
Halten sie sich r.r'iihrend d<strong>es</strong> > Monstezug<strong>es</strong> rn cinem > Raum<br />
mit einetr enviirfelten -> Monsterbewegungspfeil auf, bewegen<br />
sie sich zuent rn die entgegengcsetzte Richtung d<strong>es</strong> Pfeils. Den<br />
R<strong>es</strong>t d<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> folgen sie ganz notmal den Plbilen der erwiirtblten<br />
>Monstefliewegungsfmbe. Siehe S. 15.<br />
Rasse Mrurchkirs fangen das Spiel als Menschen an, ktinnen<br />
aber ploulich einer anderen Rasse angehoren oder wieder zu<br />
Men-schen werden. Alle Rassen habenb<strong>es</strong>ondere -> Fiihigkeiten.<br />
L.r dr<strong>es</strong>em Basissprel gibt <strong>es</strong> Zuerge. Elfeir. Halblinge urd<br />
Menschen. Sietie S. 17.<br />
Raum - Der Dungeon b<strong>es</strong>teht ars Riiumen. Jeder wird<br />
durch em einzeln<strong>es</strong> Pliittchen rcpriisentiefi. Siehe S. 3.<br />
Rraslg - Wie ein Mensch, nur goBer, zumnd<strong>es</strong>t theoretisch.<br />
Rollenspiel Wir haben keine Ahnung, u,as <strong>es</strong> damit auf<br />
sich hat. \!'ir mo-qen <strong>es</strong>, Dinge zu tdten rmd uns deren Zeug zu<br />
schnappen.<br />
Rucksack Kein wirkhcher Gegenstand. sondern derOfi,<br />
wo du Gegenstiinde aufbeu,ahnl die du triigsl aber von den<br />
Regeln her nicht benu2en darfst (oder nicht benuuen willst) Er<br />
Schlagwort<br />
kann nur 2 Gegens{inde aufiiehmen. Siehc S. 19.<br />
Riisnzng - Du darfst normalerweise nur eine Riistmg bclutzer<br />
Eine Rils[mg wird stets -> gctragen. Siehe S. 18.<br />
Ein Worl auf einer Monster oder<br />
Gegensan&karte, das <strong>es</strong> odu ihn b<strong>es</strong>chrtibt. Divelse -> Riiume<br />
rmd Kafien habcn b<strong>es</strong>ondere Auswirkungen, die mit<br />
Schlagwtirtem zusammenhiingen. Alle Schlaglvdrler, die in dicsem<br />
Glossar aufgefiihft sincl stehen fett und lcrsiv Siehe S. 5.<br />
Schlagwortzeile - Dic b<strong>es</strong>chrcibende Reihe von<br />
Schlagwiidem auf der Unterseite einer Monster oder<br />
Schaukrulc.<br />
Schleimig - Ern schlcimig<strong>es</strong> oder mit Schleim bedeckt<strong>es</strong><br />
-> Monste'r.<br />
Schlimme Dinge - Misslingt dir ein Weglaufwuf ( ><br />
Weglaufen), wihgt dr das Monstu einen rein, bevor du den<br />
Raum verkisst. Siehe S. 10.<br />
Scftrel,/ Berve$ sich ein Schnell<strong>es</strong> > Monster wdlTend<br />
d<strong>es</strong> > Monst<strong>es</strong>ug<strong>es</strong>, macht <strong>es</strong> zundchst seine regultire<br />
Bewegung und geht dann cin Exhafeld in di<strong>es</strong>elbe Richtr.rng.<br />
Danach hdlt <strong>es</strong> an, egal welche > Monsterberi,egungpfeile aus<br />
dcm Exfiarurnr hinausliiluen.<br />
SchutzvorFeuer Eine->Kraft, dieoft gegen >Feunge<br />
> N4onster und manche andere Dtrge hilft.<br />
Schrecken Ernunheunlich<strong>es</strong> >Monster.Buh.<br />
Schuhwerk Du datfst normalerweise nur eur Schuhwerk<br />
benutzen. Schuhwerk wird imrner -> gefiagen. Siehe S. 1 8.<br />
Sc/rped EineWaffenad.<br />
Schummeln - Ein solch wichtig<strong>es</strong> Konzept, dass <strong>es</strong> dafiir<br />
eine eigene Karte grbt (S. 18). Schummeln ohne eine solche<br />
Kafie musst du mit deinem Gewissen ausmachen. Hey, haben<br />
wir gerade das Wort ,,Gewissen" in einem <strong>Munchkin</strong> Spiel<br />
em,iiht?<br />
.Speer-Eine Werffenafi.<br />
Spieler Damit bist du gemeint rmd nicht deur Chamldcr'<br />
Spruchrolle Eine Art Gegenstand. Ein Sttick Pergament<br />
(Papier aus Haut ... iiihhhh), das tatsiichlich wertyoll ist.<br />
Standfufi - Der ftrbige Plastikstrinder fiir einen -><br />
Monstelaufsteller.<br />
Streitkolben Wie eine Keule, aber stachelig. Eine<br />
Wafenat.<br />
Stufe - Ein virllig willhirlich<strong>es</strong> MaB, welch<strong>es</strong> angibq u'ie<br />
toll du bist (und was du mit delnem Stutbnziihler nachhiiltst)' Du<br />
fiingst aufder 1. Stufe an. Du kannst nicht hohu aufsteigen, a1s<br />
bis Stufe 10. > Monster haben auch Stufbn, die bis 20 gehen.<br />
Slmbol Ein Symbol das auf Kafien oder Rdumen<br />
erscheint. Siehe S. 24 (die letzte Serte) fiir eine Ubenicht iiber die<br />
Symbole.<br />
Tentukelig > Monsier mit richtjg langerl seltsam aussehenden<br />
Annen odu vielleicht Beinen. Als ob wir das wiissten<br />
Tod Eine kleinere Unannehmlichkeit, die einhrtt, lr,'em<br />
alle derne Lebenspunknnuker dre schwaze Seite zeigen. Siehe<br />
s.8.<br />
TrageplaE Ein Orlf,ireinen >Gegenstand,vondemein<br />
Charakter gewohnlich nur ein Exemplm tragen kann. Die drei<br />
Tragepliilze sud > Koplbedeckurg, > Schuhwerk und ><br />
Riistmg.<br />
?l,anft Verkorkter Machtsaft. Die meisten Trihke sind einmal<br />
einsetzbme Gegenstiinde. Mele sind -> rvertbar.<br />
Treffer oder Trelferpunkte - Ein alderer Begriffflir ><br />
Lebenspunkte. Kassierst du einen Treffeq verliemt du einen<br />
Lebenspunkt.<br />
Trollbrut > Monsier. die ugcndwie alle mit Trollen verwandt<br />
sind, aber wir lvollen das gar nicht so genau uissen .<br />
Um Hilfe bitten Ist ein Morster viel stiirku als du, sollt<strong>es</strong>t<br />
du die anden:n > <strong>Munchkin</strong>s un Hilfe bitten. NLr ein -> Helfeq<br />
der sich im selben oder in einem benachbarten > Raum aufhiilt<br />
oder mittels Magie her$eieilen kann, kann dir zur Seite stehen.<br />
Uner{orschterRaum - Was du betrittst wenn du in die ><br />
Dunkelheit tappst. Siehe S. 6.<br />
lJngui{er B<strong>es</strong>onden sc}ur.rutzige und abstoBende ><br />
Monster<br />
Urrlol -> Monster, die einfach mcht wisser! wann Schluss<br />
ist. Wenn du sie tot<strong>es</strong>t, sind sie wieder richtig ,Jot", rvie <strong>es</strong> sein<br />
muss, und du karutst ihr Zeug schnappen.<br />
Verbindungsteil Die Papppliittchen- die benuzt werdol<br />
um die -> Riiume zu vertinden. Alle Verbindungsteile in dt<strong>es</strong>em<br />
Spielhaben zwei Endeq mit einem Gang aufdereinenund einer<br />
Wand oder Ttir aufder anderen Seite. Siehe S. 6.<br />
W10 Der 1O+eitige Wiirfel. Siehe S. 4.<br />
Wl0-Kraft Eine Fiihigkeit, von der jede Klasse eine hal<br />
Siehe S. 18.<br />
Walfe Es grbt viele Arten von Wafen. danurter -><br />
Schrvert, > Speer, >Axt,-> Streitkolben,->Bogeq >Dolch<br />
und-> Keule.<br />
Walbar -Gegerstnde, meist emmal einsetzbm, die du tn<br />
deinem Raum oder cinem anliegenden Raum l'elwenden kannst.<br />
Siehe S. 19.<br />
Wilzig - Dic ldeinste MorstergrofSe. Siehc S. 15.<br />
Wiir{el Wenn Anleitung oder Karren dich anweisen zu<br />
,,wikfeln', ist damit immer ein 6-Seiter gemeht, <strong>es</strong> sei denrl sie<br />
erwiihren atsiichlich einen beliebigen Wiidel.<br />
Weglaufen Dt musst di<strong>es</strong> tm, wenn du einen -> Kampf<br />
mrt einem > Monster verlierst. Gehngt dir ein Weglauft,urd bist<br />
du dem Abschiedsschuinger d<strong>es</strong> -> Monsten trnd damit auch<br />
d<strong>es</strong>scn Schlimmen Dingen entronnen. Siehe S. 10.<br />
Zeug - Gegenstiinde! Gold! Dinge, die du im Dungeon<br />
neben kiirzlich verstorbenen Monstem rumliegcn siehstl<br />
Spield<strong>es</strong>ign: Steve Jackson . Illustrationen:<br />
Lektorat der US-Ausgabe: Philip Reed<br />
Art Director: Will Schoonover<br />
Layout: Alex Femandez<br />
<strong>Munchkin</strong>skulpturen: fu chard Ker<br />
Hier der Abspann...<br />
John Kovalic . Spielentwicklung: Philip Reed und Will Schoonover<br />
Fotografie: Fox Bmett<br />
Ubersetzung:<br />
Jens Kaulmann mit Birger Itamer<br />
Spielet<strong>es</strong>ter der US-Ausgabe: Fox Barett, Jirmie Bragdon, Jason Catcs, Paul Chapman, Matt Deegler, Richard Dodson, Ross Drews, Carissa Gragg, Aldrew Hackard,<br />
Eric Jordan, Jonathan Leistiko, Kurt Kortmach<strong>es</strong>, Fade Manley, Burk McRae, Don Mohr, Kaitlyn O'Keefe, Katrina O'Keefe. Michael O' Keefe. Richard Ken<br />
Nicholas Vacek, Thomas Weigel, Loren Wiseman, Shadlyn Wolfe und Duncan Wright<br />
B<strong>es</strong>onderer Dank gebiihft OrcCon und Great Hall Gam<strong>es</strong> dafiir, dass sie T<strong>es</strong>tspiele veranstaltet habcn.<br />
i :.:::: S_r,iele dankt {iir Hilfe bei der deutschen Ausgabe: Birgitt Anton, Andr6 Bri.iggemann, Jan Helke, Christian Lii&e, Klaus W<strong>es</strong>terhoff<br />
Di<strong>es</strong>er Dungeon ist E. Gary Gttgtt, Dave Arn<strong>es</strong>on trnd Don Kq'e gertidmet<br />
Redaktion Deutschland: Birger Krdmer<br />
Satz und Layout der deutschen Ausgatre:<br />
Anja Pittner $i-grahx.de)<br />
Spielet<strong>es</strong>t-Management:<br />
Michaela Barett und Randv Schememann<br />
Pegasus Spiele GmbH, StraBheimer Str. 2, 61169 Friedberg,<br />
unter der Lizenz von Steve Jackson Gam<strong>es</strong> lncolporated. <strong>Munchkin</strong>,<br />
:: ;:e all<strong>es</strong>sehende Pyramide sind cingetragene Marken oder Handclsmarken von Steve Jackson Gam<strong>es</strong> Incolporated<br />
):.' Jeutsche Ausgabe von <strong>Munchkin</strong> ist cine eingetragenc Marke der Pegasus Spiele GmbH'<br />
Copyright O 2010 Steve Jackson Gam<strong>es</strong> Incotporated<br />
Dork Torver-Charaktere sind copyright O John Kovalic.<br />
W\MW.PEGASUS.DE<br />
STTEVE<br />
JACK6clN<br />
c3,AMES