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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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Monsterbervegrmgsfarbe Die gewilfelte Farte auf dem<br />

-> Monsterwiir{el lvirtu'end d<strong>es</strong> -> MonsterzLrg<strong>es</strong>. Anhand dr<strong>es</strong>er<br />

Farbe siehst du. wohin die -> Monster laufcn. Siehe S. 14.<br />

Monsterbelvegungspfeile Die tarbigen Dreiecke, die aus<br />

jedem Raum hinausf,rhren. Sic b<strong>es</strong>timmen die<br />

Monsterbewegung. Siehe S. 14.<br />

Monsterlarhe Die Farbe d<strong>es</strong> StandfuB<strong>es</strong> fiir dre ><br />

Morster Du wiirfelst flir die > Monster mit einem -> StandflE<br />

deiner Farbe. Du eftdltst eine zusauliche DxM-Kal1e. wem du<br />

em Vonster b<strong>es</strong>iegst. Siehe S. 6.<br />

Monst€Nerstirker Eure Kafie, die auf ein > Monster<br />

g<strong>es</strong>plelt wird, um seine > Stufe zu modifizieren odu seine ><br />

Fiihigkciten zu veriindem. Siehe S. 2 1 .<br />

Monsterwiirfel - Der 6-seitige Farbwifufel. Siehe S. 4.<br />

Monsterzug Nach jedem Zug ein<strong>es</strong> Spielers folgt der<br />

Moosteuug, in dem sich die -> Monster bervegen. Siehe S. 14.<br />

Monsnijs -E:lr von eigener. dunkler Lebcnshaft b<strong>es</strong>celter<br />

Gegenstand.<br />

<strong>Munchkin</strong> Bezieht sich normalenveise auf detnen ><br />

Chamkter md den kleinen Plastil&crl, den du durch den<br />

Dungeon zielst. Du bist natiirlich auch ein <strong>Munchkin</strong>. Versuch<br />

das nicht zu verheimlichen, <strong>es</strong> klappt sowr<strong>es</strong>o nicht!<br />

Pfknze - la, genau. Pflanzen sind -> Monster Ackung,<br />

hinter dir ... eme Pllanzel<br />

Querkopf Di<strong>es</strong>e -> Monster gehen ihren eigenen Weg.<br />

Halten sie sich r.r'iihrend d<strong>es</strong> > Monstezug<strong>es</strong> rn cinem > Raum<br />

mit einetr enviirfelten -> Monsterbewegungspfeil auf, bewegen<br />

sie sich zuent rn die entgegengcsetzte Richtung d<strong>es</strong> Pfeils. Den<br />

R<strong>es</strong>t d<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> folgen sie ganz notmal den Plbilen der erwiirtblten<br />

>Monstefliewegungsfmbe. Siehe S. 15.<br />

Rasse Mrurchkirs fangen das Spiel als Menschen an, ktinnen<br />

aber ploulich einer anderen Rasse angehoren oder wieder zu<br />

Men-schen werden. Alle Rassen habenb<strong>es</strong>ondere -> Fiihigkeiten.<br />

L.r dr<strong>es</strong>em Basissprel gibt <strong>es</strong> Zuerge. Elfeir. Halblinge urd<br />

Menschen. Sietie S. 17.<br />

Raum - Der Dungeon b<strong>es</strong>teht ars Riiumen. Jeder wird<br />

durch em einzeln<strong>es</strong> Pliittchen rcpriisentiefi. Siehe S. 3.<br />

Rraslg - Wie ein Mensch, nur goBer, zumnd<strong>es</strong>t theoretisch.<br />

Rollenspiel Wir haben keine Ahnung, u,as <strong>es</strong> damit auf<br />

sich hat. \!'ir mo-qen <strong>es</strong>, Dinge zu tdten rmd uns deren Zeug zu<br />

schnappen.<br />

Rucksack Kein wirkhcher Gegenstand. sondern derOfi,<br />

wo du Gegenstiinde aufbeu,ahnl die du triigsl aber von den<br />

Regeln her nicht benu2en darfst (oder nicht benuuen willst) Er<br />

Schlagwort<br />

kann nur 2 Gegens{inde aufiiehmen. Siehc S. 19.<br />

Riisnzng - Du darfst normalerweise nur eine Riistmg bclutzer<br />

Eine Rils[mg wird stets -> gctragen. Siehe S. 18.<br />

Ein Worl auf einer Monster oder<br />

Gegensan&karte, das <strong>es</strong> odu ihn b<strong>es</strong>chrtibt. Divelse -> Riiume<br />

rmd Kafien habcn b<strong>es</strong>ondere Auswirkungen, die mit<br />

Schlagwtirtem zusammenhiingen. Alle Schlaglvdrler, die in dicsem<br />

Glossar aufgefiihft sincl stehen fett und lcrsiv Siehe S. 5.<br />

Schlagwortzeile - Dic b<strong>es</strong>chrcibende Reihe von<br />

Schlagwiidem auf der Unterseite einer Monster oder<br />

Schaukrulc.<br />

Schleimig - Ern schlcimig<strong>es</strong> oder mit Schleim bedeckt<strong>es</strong><br />

-> Monste'r.<br />

Schlimme Dinge - Misslingt dir ein Weglaufwuf ( ><br />

Weglaufen), wihgt dr das Monstu einen rein, bevor du den<br />

Raum verkisst. Siehe S. 10.<br />

Scftrel,/ Berve$ sich ein Schnell<strong>es</strong> > Monster wdlTend<br />

d<strong>es</strong> > Monst<strong>es</strong>ug<strong>es</strong>, macht <strong>es</strong> zundchst seine regultire<br />

Bewegung und geht dann cin Exhafeld in di<strong>es</strong>elbe Richtr.rng.<br />

Danach hdlt <strong>es</strong> an, egal welche > Monsterberi,egungpfeile aus<br />

dcm Exfiarurnr hinausliiluen.<br />

SchutzvorFeuer Eine->Kraft, dieoft gegen >Feunge<br />

> N4onster und manche andere Dtrge hilft.<br />

Schrecken Ernunheunlich<strong>es</strong> >Monster.Buh.<br />

Schuhwerk Du datfst normalerweise nur eur Schuhwerk<br />

benutzen. Schuhwerk wird imrner -> gefiagen. Siehe S. 1 8.<br />

Sc/rped EineWaffenad.<br />

Schummeln - Ein solch wichtig<strong>es</strong> Konzept, dass <strong>es</strong> dafiir<br />

eine eigene Karte grbt (S. 18). Schummeln ohne eine solche<br />

Kafie musst du mit deinem Gewissen ausmachen. Hey, haben<br />

wir gerade das Wort ,,Gewissen" in einem <strong>Munchkin</strong> Spiel<br />

em,iiht?<br />

.Speer-Eine Werffenafi.<br />

Spieler Damit bist du gemeint rmd nicht deur Chamldcr'<br />

Spruchrolle Eine Art Gegenstand. Ein Sttick Pergament<br />

(Papier aus Haut ... iiihhhh), das tatsiichlich wertyoll ist.<br />

Standfufi - Der ftrbige Plastikstrinder fiir einen -><br />

Monstelaufsteller.<br />

Streitkolben Wie eine Keule, aber stachelig. Eine<br />

Wafenat.<br />

Stufe - Ein virllig willhirlich<strong>es</strong> MaB, welch<strong>es</strong> angibq u'ie<br />

toll du bist (und was du mit delnem Stutbnziihler nachhiiltst)' Du<br />

fiingst aufder 1. Stufe an. Du kannst nicht hohu aufsteigen, a1s<br />

bis Stufe 10. > Monster haben auch Stufbn, die bis 20 gehen.<br />

Slmbol Ein Symbol das auf Kafien oder Rdumen<br />

erscheint. Siehe S. 24 (die letzte Serte) fiir eine Ubenicht iiber die<br />

Symbole.<br />

Tentukelig > Monsier mit richtjg langerl seltsam aussehenden<br />

Annen odu vielleicht Beinen. Als ob wir das wiissten<br />

Tod Eine kleinere Unannehmlichkeit, die einhrtt, lr,'em<br />

alle derne Lebenspunknnuker dre schwaze Seite zeigen. Siehe<br />

s.8.<br />

TrageplaE Ein Orlf,ireinen >Gegenstand,vondemein<br />

Charakter gewohnlich nur ein Exemplm tragen kann. Die drei<br />

Tragepliilze sud > Koplbedeckurg, > Schuhwerk und ><br />

Riistmg.<br />

?l,anft Verkorkter Machtsaft. Die meisten Trihke sind einmal<br />

einsetzbme Gegenstiinde. Mele sind -> rvertbar.<br />

Treffer oder Trelferpunkte - Ein alderer Begriffflir ><br />

Lebenspunkte. Kassierst du einen Treffeq verliemt du einen<br />

Lebenspunkt.<br />

Trollbrut > Monsier. die ugcndwie alle mit Trollen verwandt<br />

sind, aber wir lvollen das gar nicht so genau uissen .<br />

Um Hilfe bitten Ist ein Morster viel stiirku als du, sollt<strong>es</strong>t<br />

du die anden:n > <strong>Munchkin</strong>s un Hilfe bitten. NLr ein -> Helfeq<br />

der sich im selben oder in einem benachbarten > Raum aufhiilt<br />

oder mittels Magie her$eieilen kann, kann dir zur Seite stehen.<br />

Uner{orschterRaum - Was du betrittst wenn du in die ><br />

Dunkelheit tappst. Siehe S. 6.<br />

lJngui{er B<strong>es</strong>onden sc}ur.rutzige und abstoBende ><br />

Monster<br />

Urrlol -> Monster, die einfach mcht wisser! wann Schluss<br />

ist. Wenn du sie tot<strong>es</strong>t, sind sie wieder richtig ,Jot", rvie <strong>es</strong> sein<br />

muss, und du karutst ihr Zeug schnappen.<br />

Verbindungsteil Die Papppliittchen- die benuzt werdol<br />

um die -> Riiume zu vertinden. Alle Verbindungsteile in dt<strong>es</strong>em<br />

Spielhaben zwei Endeq mit einem Gang aufdereinenund einer<br />

Wand oder Ttir aufder anderen Seite. Siehe S. 6.<br />

W10 Der 1O+eitige Wiirfel. Siehe S. 4.<br />

Wl0-Kraft Eine Fiihigkeit, von der jede Klasse eine hal<br />

Siehe S. 18.<br />

Walfe Es grbt viele Arten von Wafen. danurter -><br />

Schrvert, > Speer, >Axt,-> Streitkolben,->Bogeq >Dolch<br />

und-> Keule.<br />

Walbar -Gegerstnde, meist emmal einsetzbm, die du tn<br />

deinem Raum oder cinem anliegenden Raum l'elwenden kannst.<br />

Siehe S. 19.<br />

Wilzig - Dic ldeinste MorstergrofSe. Siehc S. 15.<br />

Wiir{el Wenn Anleitung oder Karren dich anweisen zu<br />

,,wikfeln', ist damit immer ein 6-Seiter gemeht, <strong>es</strong> sei denrl sie<br />

erwiihren atsiichlich einen beliebigen Wiidel.<br />

Weglaufen Dt musst di<strong>es</strong> tm, wenn du einen -> Kampf<br />

mrt einem > Monster verlierst. Gehngt dir ein Weglauft,urd bist<br />

du dem Abschiedsschuinger d<strong>es</strong> -> Monsten trnd damit auch<br />

d<strong>es</strong>scn Schlimmen Dingen entronnen. Siehe S. 10.<br />

Zeug - Gegenstiinde! Gold! Dinge, die du im Dungeon<br />

neben kiirzlich verstorbenen Monstem rumliegcn siehstl<br />

Spield<strong>es</strong>ign: Steve Jackson . Illustrationen:<br />

Lektorat der US-Ausgabe: Philip Reed<br />

Art Director: Will Schoonover<br />

Layout: Alex Femandez<br />

<strong>Munchkin</strong>skulpturen: fu chard Ker<br />

Hier der Abspann...<br />

John Kovalic . Spielentwicklung: Philip Reed und Will Schoonover<br />

Fotografie: Fox Bmett<br />

Ubersetzung:<br />

Jens Kaulmann mit Birger Itamer<br />

Spielet<strong>es</strong>ter der US-Ausgabe: Fox Barett, Jirmie Bragdon, Jason Catcs, Paul Chapman, Matt Deegler, Richard Dodson, Ross Drews, Carissa Gragg, Aldrew Hackard,<br />

Eric Jordan, Jonathan Leistiko, Kurt Kortmach<strong>es</strong>, Fade Manley, Burk McRae, Don Mohr, Kaitlyn O'Keefe, Katrina O'Keefe. Michael O' Keefe. Richard Ken<br />

Nicholas Vacek, Thomas Weigel, Loren Wiseman, Shadlyn Wolfe und Duncan Wright<br />

B<strong>es</strong>onderer Dank gebiihft OrcCon und Great Hall Gam<strong>es</strong> dafiir, dass sie T<strong>es</strong>tspiele veranstaltet habcn.<br />

i :.:::: S_r,iele dankt {iir Hilfe bei der deutschen Ausgabe: Birgitt Anton, Andr6 Bri.iggemann, Jan Helke, Christian Lii&e, Klaus W<strong>es</strong>terhoff<br />

Di<strong>es</strong>er Dungeon ist E. Gary Gttgtt, Dave Arn<strong>es</strong>on trnd Don Kq'e gertidmet<br />

Redaktion Deutschland: Birger Krdmer<br />

Satz und Layout der deutschen Ausgatre:<br />

Anja Pittner $i-grahx.de)<br />

Spielet<strong>es</strong>t-Management:<br />

Michaela Barett und Randv Schememann<br />

Pegasus Spiele GmbH, StraBheimer Str. 2, 61169 Friedberg,<br />

unter der Lizenz von Steve Jackson Gam<strong>es</strong> lncolporated. <strong>Munchkin</strong>,<br />

:: ;:e all<strong>es</strong>sehende Pyramide sind cingetragene Marken oder Handclsmarken von Steve Jackson Gam<strong>es</strong> Incolporated<br />

):.' Jeutsche Ausgabe von <strong>Munchkin</strong> ist cine eingetragenc Marke der Pegasus Spiele GmbH'<br />

Copyright O 2010 Steve Jackson Gam<strong>es</strong> Incotporated<br />

Dork Torver-Charaktere sind copyright O John Kovalic.<br />

W\MW.PEGASUS.DE<br />

STTEVE<br />

JACK6clN<br />

c3,AMES

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