AUSSPtrI."EN rcnurN BETQMMEN Die Karten erm
Monsteruerct drker und Zusatzmonster Karten, die Monstern Boni geben, sind ,,Monsterverstdrker". Monsterverstdrker konnen jederzeit ausg<strong>es</strong>pielt werden. Sie erhohen grundszitzlich die Stufe d<strong>es</strong> Monsters, einige senken sie auch (etwa Baby). Wandernd<strong>es</strong> Monster tnd Kumpel rufen ein ander<strong>es</strong> Monster herbei, das sich mit in den Kampf stiirzt. Alle Verstdrker werden addiert. Befinden sich mehrere Monster im Kampf, entscheidet der Spieler, der den Verstdrker ausg<strong>es</strong>pielt hat, auf welch<strong>es</strong> di<strong>es</strong>er wirkt. Uberlebt ein Monster den Kampf, behiilt <strong>es</strong> seine Verstdrkerkarten. Ein Gigantischer Fungus bleibt so lange Gigantisc&, bis er getdtet oder aus dem Spiel entfernt wird. TINAINC Karten wirken sich stets in der Reihenfolge aus, in der sie g<strong>es</strong>pielt werden. ,JEDERUEIT" Kann eine Karte ,jederzeit" benutzt werden, dann bedeutet di<strong>es</strong>: Wiihrend dein<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> darfst du sie tatsiichlich jederzeit spielen. Hast du etwa den Trank d<strong>es</strong> Versetzens, darfst du ihn benutzen, bevor du im Kampf wiirfelst, und kommst ung<strong>es</strong>choren davon, selbst wenn das Monster dich sicher b<strong>es</strong>iegt hiitte. Wiihrend d<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> ein<strong>es</strong> Mitspielers darfst du jederzeit ..Stoppl" rufen und die Karte spielen. Allerdings kannst du mit der !i::a keine bereits g<strong>es</strong>chehene Aktion riickg:ingig machen, <strong>es</strong> sei :: -:- :3r Kailentext sagt ausdriicklich etwas ander<strong>es</strong>. Wenn jemand ,:: i:-;:::: seinen <strong>Munchkin</strong> nimmt und ihn in deinen Raum ;-" :.::.::- nicht sagen, dass dt Fertigmauerbenutzt, um seine r::,-:d:m. Du hritt<strong>es</strong>t in di<strong>es</strong>em Fall vor seiner klauen, wdhrend di<strong>es</strong>er im Kampf ist, macht eine Menge SpaB. Ein Fluch wirkt augenblicklich auf sein Opfer und wird danach abgelegt. Ausnahmen: o Wenn du einen Wunschring ablegst, kannst du jeden Fluch aufheben, bevor di<strong>es</strong>er Wirkung zeigt. a Die W1O-Kraft ein<strong>es</strong> Pri<strong>es</strong>ters kann einen Fluch abwenden. o Bist du im Kampf und gibt dir ein Fluch einen Malus ,,in deinem ndchsten Kampfl', gelten die Auswirkungen augenblicklich. Ansonsten hebst du die Karte als Erinnerung bis zu deinem niichsten Kampf auf. o Verdndert ein Fluch eine Charaktereigenschaft wie etwa die Bewegung, behalte die Karte so lange, bis der Fluch gebannt wird. Kann sich ein Fluch auf mehr als nur einen Gegenstand beziehen, darf das Opfer entscheiden, welcher Gegenstand verloren geht oder verflucht wird, <strong>es</strong> sei denn, auf der Karte steht <strong>es</strong> anders g<strong>es</strong>chrieben. Bezieht sich ein Fluch auf etwas, was du nicht hast, ignoriere ihn. Erwischt dich etwa der Fluch! Riistung wird zu Pudding, und du trdgst gar keine Rristung, passiert nichts. Lege den Fluch ab und lache spottisch. Fhiche Di<strong>es</strong> sind unsc:; -.:...: .-, i::r:::: einsetzbar''-Karten. Ein Fluch kann jederzeit auf jeden Spieler ::.p:eh rr crden. <strong>es</strong> sei denn, der Kartentext sagt et\i;: ::..;::: -l::r.i:c::i l,<strong>es</strong>:immte Fiihigkeiten zu