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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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dam bedeutet di<strong>es</strong>, dass der DePP +6<br />

bekornmt. \\-effr er gegen einen Krieger<br />

kdmpft.<br />

Manche Rziume sind ,,gut" oder,,schlechf '<br />

flrr deinen Charakter oder flir das Monster und<br />

geben einen Bonus oder einen Malus. Achte<br />

bei einem Kampf genau auf die B<strong>es</strong>chreibung<br />

ein<strong>es</strong> Raum<strong>es</strong> und auf d<strong>es</strong>sen Symbole.<br />

Ist ein Monstfl viel stdrker als du, sollt<strong>es</strong>t<br />

du um Hilfe bitten.<br />

So lange du im Kampf bist, darfst du keine<br />

Gegenstzinde weggeben, handeln oder ial1en<br />

gelassene Gegenstdnde auflreben. Du kannst<br />

jedoch immer noch Gegenstdnde durch einen<br />

Fluch verlieren.<br />

Mehrere Monster<br />

Fiir Regelbelange ziihlt jeder Monsteraufsteller<br />

a1s ein einzeln<strong>es</strong> Monster,<br />

selbst dann, wenn der Name auf der Karle<br />

im Plural steht (wie etwa die Gruftigen<br />

Gebrtider).<br />

Enthiilt ein Raum mehr als ein Monster,<br />

oder erscheinen wdhrend d<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> weitere<br />

Monster, musst du gegen alle Monster<br />

kdmpfen, die dich nicht ignorieren. Du<br />

bekiimpfst di<strong>es</strong>e als Gruppe * du darfst also<br />

nicht nur ein<strong>es</strong> bekiimpfen r.n-td vor den anderen Wegiaufen.<br />

IQRUEN IM KE"[4PF SPtrITN<br />

Die Triinke und Spruchrollen, die du im Spiel hast (di<strong>es</strong>e befinden sich<br />

,,an deinem Gi.iLrtel"), darfst du wdhrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> benutzen. Du dadst<br />

auBerdem wiihrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> einmal einsetzbare Schatz- und DxM-<br />

Karten von deiner Hand spielen. Auf di<strong>es</strong>en Kaften steht enhveder ,,Nur einmal<br />

einsetzbar" oder,,Steige eine Stufe auf'.<br />

r> B<strong>es</strong>itz voo Monstern und deren Ziele <<br />

Jeder Monsteraufsteller wird in einen StandfuB g<strong>es</strong>etzt, der der<br />

durch den Monsterwtrfel f<strong>es</strong>tgelegten Spielerfarbe entspricht. (Bei<br />

weniger als vier Spielem ltommen StandfilBe ungenutzter Farben in<br />

di<strong>es</strong>er Parlie nicht zum Einsatz.) Ein Monster auf einem deiner<br />

Standfiitie giit als ,,dein" Monsteq und du bist ,,sein Zie1". Wird ein<br />

Monster etwa als ,,rot<strong>es</strong> Monster" bezeichnet, ist damit ein Monster<br />

in einem roten StandfuB gemeint. (Somit ist det Plutoniumdrache<br />

also KEIN ,,griin<strong>es</strong> Monster", so lange er nicht in einem griinen<br />

Sockel steckt. du <strong>Munchkin</strong>!)<br />

Im Kampf rviirfelst du fiir das Monster mit einem oder beiden<br />

deiner Augenwiirfel (selbst wenn <strong>es</strong> gegen dich kiimpft), und du<br />

kannst deine eigenen Karten einsetzen, um seine Wiirfe zu beeinfl<br />

ussen.<br />

Du daribt keine anderen Gegenstdnde von deiner Hand spielen oder<br />

Cegenstiinde im Spiel durth Gegenst?inde im ,Rucksack" emetzen, so lange du oder<br />

ein a.nderer Spieler sich im Kampf befindet. Tu di<strong>es</strong>, bevor ein Monster auftaucht.<br />

Denk daran, dass du Rassen und Klassen jederzeit ablegen oder hinzufi,igen<br />

kannst. Ja, das bedeutet, auch wdhrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong>.<br />

WUREELN<br />

@<br />

Ieder!<br />

@<br />

Pri<strong>es</strong>te r<br />

@Dieb<br />

%<br />

Krieger<br />

@Zavberer<br />

@<br />

Zwerg<br />

WElf<br />

@<br />

Halbling<br />

Der letzte Teil d<strong>es</strong> Kampfos ist der WiirfeiwurL Nomaler-weise wiirleln<br />

sowohl der <strong>Munchkin</strong> a1s auch das Monster. Sie addieren das R<strong>es</strong>ultat zu<br />

I Rtume und Symbole *r<br />

Die meisten Rdume haben Sonderregeln, die auf dem Raumteil abgedruckt<br />

sintl. Du sollt<strong>es</strong>t immer erst einmal die Regeln flir einen Raum l<strong>es</strong>en, wenn du<br />

ihn betrittst!<br />

Synbole<br />

Viele Riiume verfligen iiber ein oder mehrere Symbole neben dem<br />

Raumnamen. Di<strong>es</strong>e Sl.mbole beziehen sich auf Rassen und Klassen (siehe die<br />

Ubersicht links). Sie befinden sich auch auf den entsprechenden Rassen- und<br />

Klassenkarten. Kampfl und Suchwride werden von den Slmbolen modifiziet.<br />

O 4".i,r'ij:lrl.r :ii rmlr,lit zeigen an, dass di<strong>es</strong>er Raum flir deine Rasse oder Klasse<br />

gut ist. Jed<strong>es</strong> griine Syrbol, das zu deinem Charakter passt, ldsst dich einen<br />

zusiitzlichen Wiirfel wtirfeln.<br />

O Rote Svmtrole zeigen an, dass di<strong>es</strong>er Raum flir deine Rasse oder Klasse<br />

schlecht ist. Jed<strong>es</strong> rote Symbol, das zu deinem Charakter passt, nimmt dir einen<br />

Wiirfel weg.<br />

Hast du 0 oder weniger Wiidel, ist dein Wiirfelergebnis 0. Alle Boni, die du<br />

hast, werden immer noch zu di<strong>es</strong>en 0 hisuaddiefi.<br />

Macht die Sonderregel ein<strong>es</strong> Raum<strong>es</strong> di<strong>es</strong>en zu einem ,,guten" Raum liir<br />

deinen Charakter (beispielsweise istdet {Jngerade Raln gut fiir <strong>Munchkin</strong>s mit<br />

ungeraden Stufen), bekommst du di<strong>es</strong>elben Boni, als ob di<strong>es</strong>er<br />

Raum ein griln<strong>es</strong> Symbol hdtte. Andersherum<br />

gibt dir ein Raum mit ,,sch1echten"<br />

Sonderegeln di<strong>es</strong>elben Mali u ie eh<br />

rot<strong>es</strong> S).'mbo1.<br />

ihrer Stufe und ihren Boni (siehe<br />

Spielbeispiel: Mttnchkin-Babe gegen<br />

den Kreischenden Deppen, S. l2).<br />

<strong>Munchkin</strong>s wiirfeln mit efuem Wiirfel.<br />

Monster wilrfeln die Anzahl an<br />

Witfeln, die auf ihrer Karle angegeben<br />

ist.<br />

Findet ein Kampf wiiluend dein<strong>es</strong><br />

Zug<strong>es</strong> statt, bist du der ,,Hauptspieler".<br />

Du bist de{enige, der b<strong>es</strong>timmt, wann gewiirfelt wird entweder, weil du mit<br />

den Gewinnchancen zullieden bist, oder weil du weiBt, dass du sie nicht verb<strong>es</strong>sem<br />

kannst. Vor dem Wurf musst du ansagen ,,Ich wih{le jetzt" und dann noch<br />

einen verniinftigen Zeitraum warlen im Allgemeinen so um die<br />

2,6 Sekunden -, damit jeder Spieler die Moglichkeit zu weiterenAktionen hat,<br />

indem er passende Karten wie etwa einen Fluch ausspielt oder eine Kraft nutzt.<br />

Achtung: Schnell<strong>es</strong> Wndeh, um absichtlich anderen die Chance zum<br />

Eingreifen zu nehmen, ist nicht g<strong>es</strong>tattet!<br />

Kannst du das Monster nicht b<strong>es</strong>iegen, darfst du vor dem Wurf immer noch<br />

um Hilfe bitten oder weitere Kaften ausspielen.<br />

Alle Spieler. die am Kampf teilnehmen, wiirfeln mit ihrem eigenen<br />

Augenwiirfel - flir sich selbst und flir ihre Monster Sie sollten genau ansagen!<br />

welcher Wurf flir wen ist!<br />

Nach dem Wurf d<strong>es</strong> Hauptspielers miissen a1le anderen am Kampf beteiligten<br />

Spieler wiirfeln. Nach dem wurf d<strong>es</strong> Hauptspielers diirfen keine weiteren<br />

Kafien mehr g<strong>es</strong>pielt werden, <strong>es</strong> sei denn, auf der Karte steht ausdriicklich<br />

g<strong>es</strong>chrieben, dass sie nach dem Wiirfelwurf zu spielen ist.<br />

AuWvoNtQurpnv<br />

Um die Auswirkungen von Kdmpfen f<strong>es</strong>tzulegen, vergleiche deinen Wefl<br />

mit dem d<strong>es</strong> Monsters. Dein Wert setzt sich zusarlmen aus:<br />

Odeine Stufe plus<br />

I deine Boni plus<br />

O dein Wiirfelwurf plus<br />

O deine Geworfenen Gegenstdnde.

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