es Munchkin Quest! - Amazon S3
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dam bedeutet di<strong>es</strong>, dass der DePP +6<br />
bekornmt. \\-effr er gegen einen Krieger<br />
kdmpft.<br />
Manche Rziume sind ,,gut" oder,,schlechf '<br />
flrr deinen Charakter oder flir das Monster und<br />
geben einen Bonus oder einen Malus. Achte<br />
bei einem Kampf genau auf die B<strong>es</strong>chreibung<br />
ein<strong>es</strong> Raum<strong>es</strong> und auf d<strong>es</strong>sen Symbole.<br />
Ist ein Monstfl viel stdrker als du, sollt<strong>es</strong>t<br />
du um Hilfe bitten.<br />
So lange du im Kampf bist, darfst du keine<br />
Gegenstzinde weggeben, handeln oder ial1en<br />
gelassene Gegenstdnde auflreben. Du kannst<br />
jedoch immer noch Gegenstdnde durch einen<br />
Fluch verlieren.<br />
Mehrere Monster<br />
Fiir Regelbelange ziihlt jeder Monsteraufsteller<br />
a1s ein einzeln<strong>es</strong> Monster,<br />
selbst dann, wenn der Name auf der Karle<br />
im Plural steht (wie etwa die Gruftigen<br />
Gebrtider).<br />
Enthiilt ein Raum mehr als ein Monster,<br />
oder erscheinen wdhrend d<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> weitere<br />
Monster, musst du gegen alle Monster<br />
kdmpfen, die dich nicht ignorieren. Du<br />
bekiimpfst di<strong>es</strong>e als Gruppe * du darfst also<br />
nicht nur ein<strong>es</strong> bekiimpfen r.n-td vor den anderen Wegiaufen.<br />
IQRUEN IM KE"[4PF SPtrITN<br />
Die Triinke und Spruchrollen, die du im Spiel hast (di<strong>es</strong>e befinden sich<br />
,,an deinem Gi.iLrtel"), darfst du wdhrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> benutzen. Du dadst<br />
auBerdem wiihrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong> einmal einsetzbare Schatz- und DxM-<br />
Karten von deiner Hand spielen. Auf di<strong>es</strong>en Kaften steht enhveder ,,Nur einmal<br />
einsetzbar" oder,,Steige eine Stufe auf'.<br />
r> B<strong>es</strong>itz voo Monstern und deren Ziele <<br />
Jeder Monsteraufsteller wird in einen StandfuB g<strong>es</strong>etzt, der der<br />
durch den Monsterwtrfel f<strong>es</strong>tgelegten Spielerfarbe entspricht. (Bei<br />
weniger als vier Spielem ltommen StandfilBe ungenutzter Farben in<br />
di<strong>es</strong>er Parlie nicht zum Einsatz.) Ein Monster auf einem deiner<br />
Standfiitie giit als ,,dein" Monsteq und du bist ,,sein Zie1". Wird ein<br />
Monster etwa als ,,rot<strong>es</strong> Monster" bezeichnet, ist damit ein Monster<br />
in einem roten StandfuB gemeint. (Somit ist det Plutoniumdrache<br />
also KEIN ,,griin<strong>es</strong> Monster", so lange er nicht in einem griinen<br />
Sockel steckt. du <strong>Munchkin</strong>!)<br />
Im Kampf rviirfelst du fiir das Monster mit einem oder beiden<br />
deiner Augenwiirfel (selbst wenn <strong>es</strong> gegen dich kiimpft), und du<br />
kannst deine eigenen Karten einsetzen, um seine Wiirfe zu beeinfl<br />
ussen.<br />
Du daribt keine anderen Gegenstdnde von deiner Hand spielen oder<br />
Cegenstiinde im Spiel durth Gegenst?inde im ,Rucksack" emetzen, so lange du oder<br />
ein a.nderer Spieler sich im Kampf befindet. Tu di<strong>es</strong>, bevor ein Monster auftaucht.<br />
Denk daran, dass du Rassen und Klassen jederzeit ablegen oder hinzufi,igen<br />
kannst. Ja, das bedeutet, auch wdhrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong>.<br />
WUREELN<br />
@<br />
Ieder!<br />
@<br />
Pri<strong>es</strong>te r<br />
@Dieb<br />
%<br />
Krieger<br />
@Zavberer<br />
@<br />
Zwerg<br />
WElf<br />
@<br />
Halbling<br />
Der letzte Teil d<strong>es</strong> Kampfos ist der WiirfeiwurL Nomaler-weise wiirleln<br />
sowohl der <strong>Munchkin</strong> a1s auch das Monster. Sie addieren das R<strong>es</strong>ultat zu<br />
I Rtume und Symbole *r<br />
Die meisten Rdume haben Sonderregeln, die auf dem Raumteil abgedruckt<br />
sintl. Du sollt<strong>es</strong>t immer erst einmal die Regeln flir einen Raum l<strong>es</strong>en, wenn du<br />
ihn betrittst!<br />
Synbole<br />
Viele Riiume verfligen iiber ein oder mehrere Symbole neben dem<br />
Raumnamen. Di<strong>es</strong>e Sl.mbole beziehen sich auf Rassen und Klassen (siehe die<br />
Ubersicht links). Sie befinden sich auch auf den entsprechenden Rassen- und<br />
Klassenkarten. Kampfl und Suchwride werden von den Slmbolen modifiziet.<br />
O 4".i,r'ij:lrl.r :ii rmlr,lit zeigen an, dass di<strong>es</strong>er Raum flir deine Rasse oder Klasse<br />
gut ist. Jed<strong>es</strong> griine Syrbol, das zu deinem Charakter passt, ldsst dich einen<br />
zusiitzlichen Wiirfel wtirfeln.<br />
O Rote Svmtrole zeigen an, dass di<strong>es</strong>er Raum flir deine Rasse oder Klasse<br />
schlecht ist. Jed<strong>es</strong> rote Symbol, das zu deinem Charakter passt, nimmt dir einen<br />
Wiirfel weg.<br />
Hast du 0 oder weniger Wiidel, ist dein Wiirfelergebnis 0. Alle Boni, die du<br />
hast, werden immer noch zu di<strong>es</strong>en 0 hisuaddiefi.<br />
Macht die Sonderregel ein<strong>es</strong> Raum<strong>es</strong> di<strong>es</strong>en zu einem ,,guten" Raum liir<br />
deinen Charakter (beispielsweise istdet {Jngerade Raln gut fiir <strong>Munchkin</strong>s mit<br />
ungeraden Stufen), bekommst du di<strong>es</strong>elben Boni, als ob di<strong>es</strong>er<br />
Raum ein griln<strong>es</strong> Symbol hdtte. Andersherum<br />
gibt dir ein Raum mit ,,sch1echten"<br />
Sonderegeln di<strong>es</strong>elben Mali u ie eh<br />
rot<strong>es</strong> S).'mbo1.<br />
ihrer Stufe und ihren Boni (siehe<br />
Spielbeispiel: Mttnchkin-Babe gegen<br />
den Kreischenden Deppen, S. l2).<br />
<strong>Munchkin</strong>s wiirfeln mit efuem Wiirfel.<br />
Monster wilrfeln die Anzahl an<br />
Witfeln, die auf ihrer Karle angegeben<br />
ist.<br />
Findet ein Kampf wiiluend dein<strong>es</strong><br />
Zug<strong>es</strong> statt, bist du der ,,Hauptspieler".<br />
Du bist de{enige, der b<strong>es</strong>timmt, wann gewiirfelt wird entweder, weil du mit<br />
den Gewinnchancen zullieden bist, oder weil du weiBt, dass du sie nicht verb<strong>es</strong>sem<br />
kannst. Vor dem Wurf musst du ansagen ,,Ich wih{le jetzt" und dann noch<br />
einen verniinftigen Zeitraum warlen im Allgemeinen so um die<br />
2,6 Sekunden -, damit jeder Spieler die Moglichkeit zu weiterenAktionen hat,<br />
indem er passende Karten wie etwa einen Fluch ausspielt oder eine Kraft nutzt.<br />
Achtung: Schnell<strong>es</strong> Wndeh, um absichtlich anderen die Chance zum<br />
Eingreifen zu nehmen, ist nicht g<strong>es</strong>tattet!<br />
Kannst du das Monster nicht b<strong>es</strong>iegen, darfst du vor dem Wurf immer noch<br />
um Hilfe bitten oder weitere Kaften ausspielen.<br />
Alle Spieler. die am Kampf teilnehmen, wiirfeln mit ihrem eigenen<br />
Augenwiirfel - flir sich selbst und flir ihre Monster Sie sollten genau ansagen!<br />
welcher Wurf flir wen ist!<br />
Nach dem Wurf d<strong>es</strong> Hauptspielers miissen a1le anderen am Kampf beteiligten<br />
Spieler wiirfeln. Nach dem wurf d<strong>es</strong> Hauptspielers diirfen keine weiteren<br />
Kafien mehr g<strong>es</strong>pielt werden, <strong>es</strong> sei denn, auf der Karte steht ausdriicklich<br />
g<strong>es</strong>chrieben, dass sie nach dem Wiirfelwurf zu spielen ist.<br />
AuWvoNtQurpnv<br />
Um die Auswirkungen von Kdmpfen f<strong>es</strong>tzulegen, vergleiche deinen Wefl<br />
mit dem d<strong>es</strong> Monsters. Dein Wert setzt sich zusarlmen aus:<br />
Odeine Stufe plus<br />
I deine Boni plus<br />
O dein Wiirfelwurf plus<br />
O deine Geworfenen Gegenstdnde.