es Munchkin Quest! - Amazon S3
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Der Pavillon aach einem gelbea'Wurf<br />
Oder jeder anderen Farbe ... Der Pavillon (1) ist ein Lauernd<strong>es</strong> Monster,<br />
wie man an dem Symbol mit dem durchg<strong>es</strong>trichenen FuBabdruck auf seinem<br />
Monsteraufsteller erkennt. Er bewegt sich nur dann, wenn er durch<br />
eine Karte bewegt wird.<br />
U n6 1 aub 1 iche r, u naassprc ch I icher Sch r ecke n<br />
nach einem hlauen Wufi<br />
Der Unglaubliche, unaussprechliche Schrecken (12) beginnt seine<br />
Bewegung in Richtung d<strong>es</strong> blauen Pfeils. Da er eine Sonderbewegung hat<br />
(siehe seine Karte), bewegt er sich durch die Wand in den ndchsten Raum<br />
(11), wo er weiter dem blauen Pfeil folgt, die Liicke iiberspringt und in den<br />
ndchsten verfugbaren Raum (9) geht. Das Monster beendet seine Bewegung<br />
in di<strong>es</strong>em Raum, obgleich <strong>es</strong> einen weiteren blauen Pfeil gibt, der jedoch<br />
auf eine Geheimtrir zeigt. Monster kclnnen nicht durch Geheimtiiren oder<br />
verschlossene Tiiren gehen, wenn aufihrer Karte nichts ander<strong>es</strong> angegeben<br />
ist.<br />
Psycho-Eichhdrnchen nach einem lilafafienen Wurf<br />
Das Psycho-Eichhijrnchen (4) bewegt sich in Richtung d<strong>es</strong> lilafarbenen<br />
Pfeils in Raum (3) und von doft aus in Raum (7). Dort gibt <strong>es</strong> keinen weiteren<br />
lilafarbenen Pfeil, aber da <strong>es</strong> ein Schnell<strong>es</strong> Monster ist, bewegt <strong>es</strong> sich<br />
noch in gerader Linie einen Raum weiter in den nichsten Raum (tl).<br />
Obwohl di<strong>es</strong>er Raum iiber einen lilafarbenen Pfeil verfiigt, beendet das<br />
Psycho-Eichhornchen hier seine Bewegung, da Schneil nur einen zusd',tz\tchen<br />
Raum erlaubt.<br />
Schattennase nach eif,efi orat7etarbefren Wurf<br />
Die Schattennase (2) bewegt sich entlang d<strong>es</strong> orangefarbenen Pfeils<br />
durch die Wand (siehe ihre Kafte) in den ndchsten Raum (6). Obwohl ihre<br />
Sonderbewegungsregel der Schattennase ermriglicht, durch jede Ar1 von<br />
T[.ir zu gehen, beendet sie ihre Bewegung in di<strong>es</strong>em Raum, da sie Langsam<br />
ist und sich immer nur einen Raum weiter bewegt.<br />
Lahmer Goblin nach einem griinen Wurf<br />
Der Lahme Goblin (8) bewegt sich in Richtung d<strong>es</strong> gnlnen Pfeils und<br />
verldsst das Spielfeld. Er kommt auf der anderen Seite d<strong>es</strong> Dungeons wieder<br />
heraus (5) und fcrlgt den griinen Pfeilen. Di<strong>es</strong>e fiihren ihn durch eine<br />
Reihe von Rtiumen: (1), (2), (3) und schlieBlich in Raum (4), wo er anhrilt.<br />
Wiirde er nrimlich dem griinen Pfeil aus (4) folgen, kdme er wieder in<br />
Raum (1) an, wo er wdhrend di<strong>es</strong>er Bewegung bereits war.<br />
Fuagus nach einem rcten Wurl<br />
Der Fungus (9) folgt zuniichst nicht dem roten Pfei1, da er ein<br />
Querkopfist. Stattd<strong>es</strong>sen bewegt er sich in die entgegeng<strong>es</strong>etzte Richtung<br />
nach (5). Danach folgt er normal dem roten Pfeil und landet in Raum (6).<br />
Da di<strong>es</strong>er Raum keinen roten Pfeil mehr hat, beendet der Furigus dort<br />
seine Bewegung.<br />
l0 (Lricke)