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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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Der Pavillon aach einem gelbea'Wurf<br />

Oder jeder anderen Farbe ... Der Pavillon (1) ist ein Lauernd<strong>es</strong> Monster,<br />

wie man an dem Symbol mit dem durchg<strong>es</strong>trichenen FuBabdruck auf seinem<br />

Monsteraufsteller erkennt. Er bewegt sich nur dann, wenn er durch<br />

eine Karte bewegt wird.<br />

U n6 1 aub 1 iche r, u naassprc ch I icher Sch r ecke n<br />

nach einem hlauen Wufi<br />

Der Unglaubliche, unaussprechliche Schrecken (12) beginnt seine<br />

Bewegung in Richtung d<strong>es</strong> blauen Pfeils. Da er eine Sonderbewegung hat<br />

(siehe seine Karte), bewegt er sich durch die Wand in den ndchsten Raum<br />

(11), wo er weiter dem blauen Pfeil folgt, die Liicke iiberspringt und in den<br />

ndchsten verfugbaren Raum (9) geht. Das Monster beendet seine Bewegung<br />

in di<strong>es</strong>em Raum, obgleich <strong>es</strong> einen weiteren blauen Pfeil gibt, der jedoch<br />

auf eine Geheimtrir zeigt. Monster kclnnen nicht durch Geheimtiiren oder<br />

verschlossene Tiiren gehen, wenn aufihrer Karte nichts ander<strong>es</strong> angegeben<br />

ist.<br />

Psycho-Eichhdrnchen nach einem lilafafienen Wurf<br />

Das Psycho-Eichhijrnchen (4) bewegt sich in Richtung d<strong>es</strong> lilafarbenen<br />

Pfeils in Raum (3) und von doft aus in Raum (7). Dort gibt <strong>es</strong> keinen weiteren<br />

lilafarbenen Pfeil, aber da <strong>es</strong> ein Schnell<strong>es</strong> Monster ist, bewegt <strong>es</strong> sich<br />

noch in gerader Linie einen Raum weiter in den nichsten Raum (tl).<br />

Obwohl di<strong>es</strong>er Raum iiber einen lilafarbenen Pfeil verfiigt, beendet das<br />

Psycho-Eichhornchen hier seine Bewegung, da Schneil nur einen zusd',tz\tchen<br />

Raum erlaubt.<br />

Schattennase nach eif,efi orat7etarbefren Wurf<br />

Die Schattennase (2) bewegt sich entlang d<strong>es</strong> orangefarbenen Pfeils<br />

durch die Wand (siehe ihre Kafte) in den ndchsten Raum (6). Obwohl ihre<br />

Sonderbewegungsregel der Schattennase ermriglicht, durch jede Ar1 von<br />

T[.ir zu gehen, beendet sie ihre Bewegung in di<strong>es</strong>em Raum, da sie Langsam<br />

ist und sich immer nur einen Raum weiter bewegt.<br />

Lahmer Goblin nach einem griinen Wurf<br />

Der Lahme Goblin (8) bewegt sich in Richtung d<strong>es</strong> gnlnen Pfeils und<br />

verldsst das Spielfeld. Er kommt auf der anderen Seite d<strong>es</strong> Dungeons wieder<br />

heraus (5) und fcrlgt den griinen Pfeilen. Di<strong>es</strong>e fiihren ihn durch eine<br />

Reihe von Rtiumen: (1), (2), (3) und schlieBlich in Raum (4), wo er anhrilt.<br />

Wiirde er nrimlich dem griinen Pfeil aus (4) folgen, kdme er wieder in<br />

Raum (1) an, wo er wdhrend di<strong>es</strong>er Bewegung bereits war.<br />

Fuagus nach einem rcten Wurl<br />

Der Fungus (9) folgt zuniichst nicht dem roten Pfei1, da er ein<br />

Querkopfist. Stattd<strong>es</strong>sen bewegt er sich in die entgegeng<strong>es</strong>etzte Richtung<br />

nach (5). Danach folgt er normal dem roten Pfeil und landet in Raum (6).<br />

Da di<strong>es</strong>er Raum keinen roten Pfeil mehr hat, beendet der Furigus dort<br />

seine Bewegung.<br />

l0 (Lricke)

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