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2. Abschattung Kosmischer Strahlung durch den Mond in IceCube

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Test des Verfahrens<br />

Abbildung 5.13.: − log L-Landschaft für die On-Source Region, berechnet mit e<strong>in</strong>er GPU (oben)<br />

und e<strong>in</strong>em Grid von 128 x 128, sowie e<strong>in</strong>er Toleranz von 1 <strong>in</strong> n s . Unten ist die<br />

− log L-Landschaft der On-Source Region für e<strong>in</strong>e CPU-Berechnung mit e<strong>in</strong>em<br />

Grid von 31 x 31 dargestellt[11].<br />

Signifikanz<br />

Aus der − log L-Landschaft lässt sich e<strong>in</strong>e Signifikanz Landschaft berechnen.<br />

L − L 0 = σ2<br />

(5.2)<br />

2<br />

Folglich kann man jedem Likelihoodwert L e<strong>in</strong>e Signifikanz σ zuweisen. Hierbei ist L 0 der M<strong>in</strong>imale<br />

− log L-Wert.<br />

σ = √ 2 · (L − L 0 ) (5.3)<br />

Die so berechnete Signifikanz gibt an wie stark die Abweichung vom m<strong>in</strong>imalen n s Wert ist. Für<br />

die On-Source Region beschreibt das m<strong>in</strong>imale n s die Position des <strong>Mond</strong>es. Deswegen gibt hier die<br />

Signifikanzlandschaft an, mit welcher Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit sich der <strong>Mond</strong> nicht an dieser Position<br />

bef<strong>in</strong>det.<br />

30 RWTH Aachen

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