play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)
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play 4 vorschau<br />
Ihr kämpft nie ohne Drohne!<br />
Kernige Action: Das Ballern fühlt sich satt und griffig an, die leichte<br />
Trägheit beim Zielen könnte aber manchen Spieler nerven.<br />
Euer ständiger Robo-Begleiter sorgt für neue taktische Möglichkeiten!<br />
Die kleine blaue Robo-Drohne, im Bild oben prima zu sehen, ist euer ständiger Begleiter im<br />
Spiel. Sie kann von Gegnern nicht zerstört werden. Doch wenn ihr die Energie ausgeht, kehrt<br />
sie automatisch zu eurer Spielfigur zurück und lädt ihre Batterien wieder auf. Im Spiel dient<br />
die L2-Taste dazu, die Drohne einzusetzen. Ein kleines Icon in der Nähe eures Fadenkreuzes<br />
zeigt euch dabei an, in welchem von vier möglichen Modi sich euer Robo-Begleiter befindet.<br />
Ein Pfeil-Icon, das auftaucht, wenn ihr auf ein passendes Objekt zielt, bedeutet etwa, dass<br />
eure Drohne an diese Stelle ein Seil verschießen kann, an dem ihr entlang rutschen könnt.<br />
Das ermöglicht einige spannende Manöver und Schleichwege, denn diese Seilrutsche (Bild<br />
unten) lässt sich an fast allen Orten anbringen, so lange ihr auf ein festes Objekt in geeigneter<br />
Entfernung und unter eurer Position zielt. Da es im Demo-Level bergab ging, war es<br />
ein leichtes, ahnungslose Gegner vom Seil aus mittels Sprungattacke zu überrumpeln. Zum<br />
Wechseln der Drohnen-Fähigkeiten streicht ihr einfach mit dem Finger in eine von vier Richtungen<br />
über das Touchpad des Dualshock-4-Controllers. Das geht leicht von der Hand und<br />
funktioniert fehlerfrei, da die entsprechende Wisch-Geste recht simpel ist. Zu den weiteren<br />
Drohnen-Funktionen zählt eine Schock-Explosion, die eure Drohne am gewünschten Zielort<br />
um sich herum ausführt (unterstes Bild). Das lähmt alle Gegner für eine Weile und gibt euch<br />
die Gelegenheit, sie mit lautlosen Nahkampfmanövern auszuschalten. Aber passt auf, nicht<br />
selbst von der Explosion erfasst zu werden. Der dritte Drohnen-Trick ist ein Energie-Schild,<br />
das vor euch schwebt und von euch durchschossen werden kann, nicht aber von euren Widersachern.<br />
Ein toller Notnagel für brenzlige Situationen. Zu guter Letzt könnt ihr die Drohne<br />
auch in einen Angriffsmodus schalten. Sie feuert dann automatisch mit einem kleinen Automatikgeschütz<br />
auf Gegner in der Nähe und kann in diesem Modus auch an bestimmte Orte<br />
geschickt werden kann. Eine Patrouille lässt sich damit etwa prima ablenken.<br />
Praktische neue Kampftalente<br />
Mit der eher offenen Level-Struktur<br />
haben auch einige neue Fähigkeiten<br />
Einzug ins Spiel gehalten.<br />
Passend zu eurer Aufgabe als Geheimagent<br />
gilt es etwa, möglichst<br />
ungesehen zu bleiben. Als praktisch<br />
erweist sich da ein Sonar-Ping,der<br />
sich durch das Gedrückthalten einer<br />
Taste aussenden lässt. Je länger<br />
ihr ihn ausführt, desto größer ist<br />
der Bereich, den ihr nach Gegnern<br />
untersucht, aber desto lauter wird<br />
das Gadget. Ihr riskiert also, bei zu<br />
langen Pings entdeckt zu werden.<br />
Alle vom Scan erfassten Gegner<br />
werden orange markiert und sind<br />
fortan auch durch Wände sichtbar.<br />
Ein toller Vorteil für euch! Ebenso<br />
prima zum verdeckten Vorgehen<br />
passt die neue Robo-Drohne, die<br />
beständig an eurer Seite durch die<br />
Luft schwebt und mit vier verschiedenen<br />
Funktionen für interessante<br />
Taktiken sorgt. Mehr dazu verraten<br />
wir euch im Extrakasten links.<br />
Bombastische Edel-Grafik<br />
Das Spielgefühl von Killzone: Shadow<br />
Fall ist trotz des neuen Looks<br />
sehr nahe an dem seiner Vorgänger<br />
– nämlich ein wenig träge und<br />
indirekt. Das kann man lieben oder<br />
hassen. Fans sehen hier dem behäbigen<br />
Umgang mit schweren Waffen<br />
prima simuliert, Fans geschmeidiger,<br />
schneller Shooter könnten von<br />
dieser Trägheit ein wenig genervt<br />
sein. Als allzu störend empfanden<br />
wir die Sache jedenfalls nicht, zumal<br />
wir ohnehin damit beschäftigt<br />
waren, all die neuen Spielelemente<br />
sowie die famose Next-Gen-Grafik<br />
aufzusaugen. In Sachen Optik<br />
ist Shadow Fall ganz klar ein Highlight<br />
und für uns schon jetzt das grafisch<br />
beeindruckendste PS4-Startspiel.<br />
Die Texturen sind herrlich<br />
detailliert, die Weitsicht ist enorm,<br />
die Gegner sind klasse animiert<br />
und Beleuchtung sowie Effekte se-<br />
hen durchweg spektakulär und geschmackvoll<br />
aus. Ein Lob verdient<br />
zudem die breite Farbpalette. Der<br />
neue Look steht der Shooter-Reihe<br />
auf jeden Fall fantastisch und auch<br />
sonst hinterließ uns die E3-Demo<br />
mit der Gewissheit, hier einen echten<br />
Hit vor uns zu haben. Ursprünglich<br />
befürchteten wir einen lahmen,<br />
halbgaren Aufguss der Spielereihe.<br />
Doch Shadow Fall könnte das beste<br />
Killzone aller Zeiten werden. SST<br />
Meinung<br />
„Derartige Innovationen<br />
habe ich nicht erwartet!“<br />
Sebastian Stange Redakteur<br />
Meine Messe-Erfahrung mit dem Titel ist mal<br />
wieder ein klassischer Fall von „Das hat Stange<br />
nicht kommen sehen“. Denn ich habe von Shadow<br />
Fall eigentlich nur einen seichten Grafikblender<br />
erwartet. Macht ja auch Sinn, weil für einen<br />
Launchtitel halt in der Regel wenig Zeit ist. Da<br />
machen ambitionierte Design-Ziele kaum Sinn.<br />
Dass der Titel jetzt doch derartig viele neue<br />
Elemente mit sich bringt, sich wirklich ordentlich<br />
spielt und richtig viel spielerische Freiheiten<br />
bietet, begeistert mich regelrecht. Habe ich<br />
mich also geirrt? Ganz so schnell will ich da<br />
nicht klein beigeben. Denn der eine, mir gezeigte<br />
Abschnitt lässt noch viele Dinge offen. Was ist mit<br />
Story, Waffenauswahl, Langzeitmotivation und<br />
Spieltempo. Ergeben all die neuen Features im<br />
Spielverlauf Sinn? Machen sie wirklich Spaß? Das<br />
muss der Shooter erst noch beweisen.<br />
Darauf basiert unsere Meinung:<br />
Auf der Spielemesse E3 wurde uns das Spiel nicht<br />
nur von den Entwicklern präsentiert und erklärt,<br />
wir konnten es auch kurz selbst anspielen.<br />
Infos<br />
HERSTELLER <br />
Sony<br />
ENTWICKLER <br />
Guerrilla Games<br />
Die Shooter-Profis aus Amsterdam sind vom ersten<br />
Teil an für die Killzone-Reihe verantwortlich.<br />
ALTERNATIVE Far Cry 3<br />
Klar sind die direkten Vorgänger ähnlicher, doch Far<br />
Cry 3 bildet die neuen Freiheiten am besten ab.<br />
TERMIN 4. Quartal 2013 (PS4-Launchtitel)<br />
Wertungstendenz<br />
75 - 95<br />
0 100<br />
www.playdrei.de play 3 | 08.2013 | 25