play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
vorschau play 4<br />
Konfrontation: Direkte Auseinandersetzungen mit Wachen solltet ihr<br />
tunlichst vermeiden, denn die Kämpfe machen schlicht keinen Spaß.<br />
Thief<br />
Eine erste Diebestour auf der E3 ließ uns enttäuscht zurück.<br />
Meinung<br />
„Eidos hat noch einen<br />
Haufen Arbeit vor sich!“<br />
Peter Bathge Redakteur<br />
Ach du grüne Neune, selten lagen Entwicklerversprechen<br />
und Anspieleindrücke weiter auseinander<br />
als bei Thief: Die KI-Wachen stolpern von<br />
einem Aussetzer zum nächsten, das Kampfsystem<br />
fühlt sich völlig falsch an und von der schicken<br />
Next-Gen-Grafik der offiziellen Screenshots ist<br />
im laufenden Betrieb derzeit nicht viel zu sehen.<br />
Als hartgesottener Schleichspiel-Fan hoffe ich<br />
aber, dass Eidos und Square Enix das Ruder doch<br />
noch herumreißen. Immerhin haben die Macher<br />
auch gute Ideen abseits blöder Fluchtsequenzen,<br />
Headshot-XP-Belohnungen und Quick-Time-<br />
Events: Profis dürfen alle Bildschirmanzeigen abstellen<br />
und die Stadt ist zwischen den Raubzügen<br />
frei begehbar. Derzeit wirkt Thief jedoch wie der<br />
verzweifelte Versuch, eines der besten PC-Spiele<br />
aller Zeiten auf Teufel komm raus in ein vermeintlich<br />
modernes Gameplay-Korsett zu zwängen.<br />
Garrett hat ein besseres Remake verdient!<br />
Darauf basiert unsere Meinung:<br />
Auf der E3 in Los Angeles spielten wir eine frühe<br />
Vorabversion auf der <strong>Play</strong>station 4 an und unterhielten<br />
uns dabei mit den Entwicklern.<br />
Action-Adventure | Langfinger<br />
Garrett, der Anti-Held dreier Thief-<br />
Teile für den PC, mag ja ein außergewöhnlich<br />
begabter Meisterdieb<br />
sein. Auf der E3 schaffte es der Kerl<br />
im Gothic-Look aber zu keinem Zeitpunkt,<br />
uns den Atem zu rauben.<br />
Denn das neue Thief, der Next-Generation-Neustart<br />
der Schleichserie,<br />
braucht noch viel Zeit zum Reifen!<br />
Fehlgeleitete Neuinterpretation<br />
Am Square-Enix-Stand nahmen<br />
wir den PS4-Controller in die Hand<br />
und absolvierten eine Mission. Der<br />
Auftrag führt uns in die Straßenzüge<br />
rund um ein altes Herrenhaus.<br />
Mit List und Tücke schleichen wir<br />
an Wachen vorbei, welche die Umgebung<br />
patrouillieren. Dabei weichen<br />
wir auch schon mal auf die<br />
Dächer aus, Kletterhandschuhe<br />
und Seilpfeil machen es möglich.<br />
Beim Klettern schaltet das<br />
Spiel unnötigerweise in eine Third-<br />
Person-Perspektive um – Unterschiede<br />
zu den Turnübungen aus<br />
Assassin’s Creed müssen wir dabei<br />
mit der Lupe suchen!<br />
Mit Garretts Wasserpfeil löschen<br />
wir Fackeln, um die Schatten zu verlängern<br />
– wenn wir das in der Nähe<br />
der KI-Wächter machen, zünden<br />
diese die Lichtspender wieder an.<br />
Außerdem reagieren die Computergegner<br />
gut auf Geräusche: Ein bellender<br />
Wachhund, dessen Käfig wir<br />
zu nahe kommen, erregt sogleich<br />
ihre Aufmerksamkeit. Die Sehkraft<br />
der KI-Widersacher ist aber noch<br />
ausbaufähig: Wachen schlagen<br />
selbst dann keinen Alarm, wenn wir<br />
wenige Zentimeter neben ihnen entlangkriechen<br />
oder direkt über ihnen<br />
auf einem Steinvorsprung kauern.<br />
Mit einem übermächtigen Ausfallschritt<br />
per Tastendruck drückt<br />
sich Garrett so schnell in die nächste<br />
finstere Ecke, als ob ein riesiger<br />
Magnet ihn anziehen würde. Kämpfe<br />
sind derzeit zudem ein echtes<br />
Trauerspiel: Mit seinem Totschläger<br />
blockt Garrett Angriffe und teilt<br />
selbst Hiebe aus, hinter denen aber<br />
keinerlei Wucht steckt. Gegner agieren<br />
im Gefecht kopflos und lassen<br />
sich durch simple Ausweichschritte<br />
einer nach dem anderen ausschalten.<br />
Mit dem Fokus-Zeitlupenmodus<br />
visieren wir zudem bestimmte Körperteile<br />
an und besiegen Feinde so<br />
ganz fix. Immerhin: Der Fokus, der<br />
auch Schrittgeräusche von Wachen<br />
anzeigt, ist völlig optional.<br />
Das Herrenhaus aus dem Probe-<br />
Level verlassen wir übrigens nicht<br />
mal ansatzweise so, wie es sich für<br />
ein Schleichspiel gehört: In einer linearen<br />
Skriptsequenz fliehen wir<br />
vor einem Feuer, springen automatisch<br />
durch ein Fenster und halten<br />
uns an der Dachkante fest, indem<br />
wir ein unpassendes Quick-Time-<br />
Event absolvieren. Was das noch mit<br />
dem Ursprungs-Thief zu tun hat, erschließt<br />
sich uns derzeit nicht. PB<br />
Alle Bilder: Square Enix<br />
Infos<br />
HERSTELLER <br />
Square Enix<br />
ENTWICKLER Eidos Montreal<br />
Die Macher von Deus Ex: Human Revolution arbeiten<br />
nebenbei auch schon am nächsten Hitman-Spiel.<br />
ALTERNATIVE Dishonored: Die Maske des Zorns<br />
Entstand als Hommage an die alten PC-Thief-Spiele<br />
und bietet daher ähnlich intensive Schleich-Action.<br />
TERMIN 2014<br />
Wertungstendenz<br />
65 - 80<br />
0 100<br />
Hands-on: Die Hände des Protagonisten sind derzeit noch rudimentär animiert;<br />
besonders beim Öffnen von Türen sehen die Pranken ulkig aus.<br />
40 | 08.2013 | play 3 www.playdrei.de