play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
play 4 vorschau<br />
Alle Bilder: Sony<br />
Verkörpert: Eure Spielfigur hat einen komplett ausmodellierten<br />
Körper, was der Cockpit-Ansicht zusätzlichen Realismus verleiht.<br />
Augenwischerei: Die hier gezeigten Pressebilder stellen das Spiel<br />
sichtlich besser dar, als wir es live auf der E3 erlebt haben.<br />
Driveclub<br />
Trotz mauer Grafik machte die E3-Probefahrt Laune!<br />
Rennspiel | Die schlechte Nachricht<br />
gleich vorweg: Die E3-Demo<br />
des neuen Rennspiels der Motorstorm-Macher<br />
sah ganz schön grob<br />
aus. Pixelige Kanten, flackernde<br />
Schatten und auffällige Detail-<br />
Pop ups. Wie die nächste Generation<br />
der Rennspiele sah der Titel<br />
nicht aus, allerdings prangte auf<br />
dem Bildschirm der Hinweis, dass<br />
es sich beim Gezeigten um frühen<br />
Pre-Alpha-Code handelt und das<br />
Spiel in der Form gerade mal zu<br />
35 % fertig ist. Nach einigen gefahrenen<br />
Runden stellen wir dann<br />
erfreut fest: Driveclub macht trotzdem<br />
wirklich Spaß!<br />
Inhaltlich eher traditionell<br />
In Sachen Mechanik und Spielstruktur<br />
ist Driveclub ein recht konservativer<br />
Titel. Es gibt keine offene<br />
Spielwelt, sondern abgesteckte<br />
Rund- und Sprint-Kurse in fünf verschiedenen<br />
Umgebungen, die jeweils<br />
ein größeres Straßennetz besitzen.<br />
Die längste Strecke misst<br />
stolze 64 Kilometer. Die Auswahl<br />
an Fahrzeugen soll ebenso üppig<br />
ausfallen und reicht von sportlichen<br />
Kompaktwagen bis hin zu<br />
Supersportwagen aus dem Hause<br />
Pagani und Bugatti. Die Fahrphysik<br />
ist nachvollziehbar, aber stets<br />
beherrschbar. Eine Simulation ist<br />
Drive club nicht, ebenso wenig ein<br />
Arcade-Titel. Um die Luxusschlitten<br />
sauber um enge Kurven zu manövrieren,<br />
sind rechtzeitiges Bremsen<br />
sowie ein behutsamer Gasfuß<br />
nötig. Schön ist übrigens die Auswahl<br />
an Kameraperspektiven. So<br />
gibt es neben der prima spielbaren<br />
Cockpit-Ansicht auch eine weitere<br />
Innen-Perspektive speziell für<br />
Spieler, die mit Lenkrad zocken.<br />
Spontane Herausforderungen<br />
Der Clou an Driveclub ist die Online-Einbindung<br />
des Club-Systems.<br />
Ihr könnt eigene Clubs gründen<br />
oder bestehenden beitreten<br />
und tragt dann mit jeder eurer<br />
Leistungen – egal ob Solo-Zeitrennen<br />
oder 12-Spieler-Multiplayer<br />
– zum Erfolg eures Clubs bei.<br />
Nebenher sammelt ihr außerdem<br />
Ruhm-Punkte für gute Platzierungen,<br />
saubere Drifts sowie das Erfüllen<br />
von Mini-Challenges. In der von<br />
uns gespielten Demo absolvierten<br />
wir ein simples Zwei-Runden-<br />
Zeitrennen. Eigentlich eine recht<br />
triste Sache. Doch immer wieder<br />
markierten bunte Linien auf der<br />
Strecke den Beginn einer Faceoff-<br />
Herausforderung. Dann galt es, besonders<br />
gut zu driften, eine möglichst<br />
hohe Geschwindigkeit zu<br />
halten oder die Ideallinie sauber zu<br />
fahren – stets im Live-Vergleich mit<br />
der Bestzeit eines anderen Spielers.<br />
All diese Aufgaben sind optional,<br />
sie motivieren aber ungemein.<br />
Die Tatsache, dass die Art und Verteilung<br />
solcher Challenges jeden<br />
Tag anders sein kann, dürfte für<br />
jede Menge Langzeitspaß sorgen.<br />
Und das Beste: Gelingt euch etwa<br />
der Drift eures Lebens, könnt ihr<br />
nachträglich eine Aufgabe für eure<br />
Freunde draus machen. SST<br />
Meinung<br />
„Hier merke ich, dass die<br />
inneren Werte zählen!“<br />
Sebastian Stange Redakteur<br />
Ich war ja wirklich ein wenig enttäuscht, als ich<br />
die live auf PS4 laufende E3-Demo von Driveclub<br />
sah. Die noch recht rohe Optik passte so gar<br />
nicht zu meinen vom Edel-Trailer geschürten<br />
Erwartungen. Doch meine Enttäuschung hielt<br />
nicht lange an, denn schnell zog mich die clevere<br />
Kombination aus griffigem Fahrgefühl, gelungener<br />
Cockpit-Perspektive sowie den immer wieder<br />
auftauchenden Faceoff-Challenges in ihren Bann.<br />
Immer wieder sagte ich mir: „Okay, ein Rennen<br />
noch!“ Das ist umso bemerkenswerter, da es<br />
sich bei der E3-Demo um ein simples Zeitrennen<br />
handelte, also eine Aufgabe, die mir normalerweise<br />
in unter einer Minute langweilig wird.<br />
Drum mache ich mir auch keine Sorgen mehr um<br />
Driveclub. Das Spiel wird echt gut. Nur hoffe ich<br />
doch sehr, dass der Titel zum Release im Herbst<br />
noch eine ganze Ecke besser aussieht, als er auf<br />
der Spielemesse wirkte.<br />
Darauf basiert unsere Meinung:<br />
Wir spielten die E3-Demo fünf oder sechs Mal,<br />
probierten die vier verfügbaren Wagen aus und<br />
löcherten nebenher die anwesenden Entwickler.<br />
Infos<br />
HERSTELLER <br />
Sony<br />
ENTWICKLER <br />
Evolution Studios<br />
Zwei Rennspiel-Reihen fabrizierten die Briten bereits:<br />
WRC auf der PS2 und Motorstorm auf PS3.<br />
ALTERNATIVE Grid 2<br />
Das neueste Codemasters-Rennspiel ist ebenso<br />
fordernd, ohne zur Simulation auszuarten.<br />
TERMIN 4. Quartal 2013 (PS4-Launchtitel)<br />
Spieglein: Die vielen Echtzeitreflexionen – auch in Cockpit-<br />
Elementen – sind eindrucksvolle Beweise für die Power der PS4.<br />
Wertungstendenz<br />
75 - 90<br />
0 100<br />
www.playdrei.de play 3 | 08.2013 | 33