play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)
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vorschau <strong>play³</strong><br />
Obermacker: Fette, aufwendig designte Boss- und Zwischengegner gibt<br />
es auch in Dark Souls 2 wieder jede Menge.<br />
Alle Bilder: Namco Bandai<br />
VIDEO AUF DVD<br />
Fix wie nix: Fortan dient jedes Lagerfeuer als Schnellreisepunkt.<br />
Das verkürzt die ansonsten langen Laufwege.<br />
Dark Souls 2<br />
Entwarnung für Fans: So herausfordernd wie Teil 1, aber zugänglicher!<br />
Meinung<br />
„Einmal Dark Souls,<br />
immer Dark Souls“<br />
Viktor Eippert Redakteur<br />
Nach dem Anspielen ist klar: Dark Souls bleibt Dark<br />
Souls – auch mit Teil 2. Es fühlt sich in allen Belangen<br />
wie der Vorgänger an, nur eben mit ein paar<br />
Weiterentwicklungen. Ein unachtsamer Moment<br />
kann nach wie vor zum vorzeitigen Tod eures Helden<br />
führen. Bei Spielwelt, Artdesign und Atmosphäre<br />
bleiben die Entwickler ihrer Linie treu: Es gibt viel zu<br />
entdecken, das Design ist wunderbar düster und die<br />
Stimmung dicht. Richtig beeindruckt hat mich die<br />
Optik der Demo-Passage. Die neue Engine wartet<br />
mit schicken Licht- und Regeneffekten sowie deutlich<br />
schärferen Texturen auf. Bleibt nur zu hoffen,<br />
dass das fertige Spiel durchweg so gut aussieht.<br />
Darauf basiert unsere Meinung:<br />
Wir erhielten eine Präsentation zu den Neuerungen<br />
im Spiel, hatten ein Interview mit dem Director des<br />
Spiels und zockten zudem eine Demo auf PS3.<br />
Infos<br />
HERSTELLER <br />
Namco Bandai<br />
ENTWICKLER <br />
From Software<br />
From Software kennt ihr bereits von den beiden<br />
Vorgängern Demon’s Souls und Dark Souls.<br />
ALTERNATIVE Dragon’s Dogma: Dark Arisen<br />
Das RPG von Capcom ist zwar nicht ganz so knüppelhart,<br />
ähnelt Dark Souls sonst aber nicht zu knapp.<br />
TERMIN März 2014<br />
Wertungstendenz<br />
80 - 90<br />
0 100<br />
Rollenspiel | Wir haben das düstere<br />
Dark-Fantasy-Rollenspiel auf<br />
der E3 ausprobiert und festgestellt:<br />
Dark Souls 2 wird kein weichgespülter<br />
Nachfolger, sondern könnte<br />
sogar NOCH härter werden als der<br />
superschwere Vorgänger!<br />
Knackig schwer wie eh und je<br />
Unter anderem überarbeitet das<br />
japanische Studio From Software<br />
die Gegner-KI. Zum einen reagieren<br />
die Feinde nun dynamischer<br />
auf die Aktionen des Spielers. Wenn<br />
sie merken, dass man gerade eine<br />
Heilfähigkeit nutzt, stürmen sie beispielsweise<br />
auf den Spieler zu. Zum<br />
anderen werden wieder richtig fiese<br />
Gegnertypen eingeführt, die einige<br />
interessante Tricks auf Lager haben.<br />
Im angespielten Abschnitt begegneten<br />
wir etwa einem schwer gepanzerten<br />
Kriegerdämon, der eine<br />
mächtige Zweihandwaffe schwang<br />
und einen Schild am Rücken trug.<br />
Da er recht behäbig wirkte, versuchten<br />
wir es natürlich mit einem<br />
Angriff von hinten. Dummerweise<br />
merkte unser Widersacher, was<br />
wir vorhatten, und rammte uns mit<br />
Geschmeidiger: Für die Kampfanimationen nutzt From Software<br />
erstmals Motion Capturing, um flüssigere Bewegungen darzustellen.<br />
einem verheerenden Rückwärtssprung<br />
in den Boden.<br />
Die Auswahl der Startklasse<br />
sorgte im Vorgänger wegen schlechter<br />
Dokumentation bei Anfängern<br />
für Verwirrung. Insbesondere der<br />
Unterschied zwischen Soldat und<br />
Ritter war nicht ersichtlich. In Dark<br />
Souls 2 erschafft ihr euren Helden<br />
nun per Charakter-Editor, wobei ihr<br />
keine Klasse mehr auswählt, dafür<br />
aber einige Start parameter festlegt.<br />
Anschließend vergibt das Spiel automatisch<br />
die passende Klasse.<br />
Dichte Atmosphäre in edler Optik<br />
Technisch legt Dark Souls 2 einen<br />
Zahn zu. Die tollen neuen Lichteffekte<br />
haben sogar spielerische Auswirkungen:<br />
In manchen Katakomben<br />
ist es so finster, dass ihr ohne<br />
Fackel nichts erkennt. Doch die Sache<br />
hat einen Haken: Um die Fackel<br />
in die Hand zu nehmen, muss der<br />
Held natürlich seinen Schild wegstecken.<br />
Folglich ist es währenddessen<br />
mit dem Blocken Essig. Ergo gilt<br />
es, in solchen Fällen gut abzuwägen:<br />
Riskiert man einen Hinterhalt in der<br />
Dunkelheit oder verzichtet man auf<br />
seinen Schutz? Egal wofür man sich<br />
entscheidet, es sorgt jedenfalls für<br />
noch mehr Herausforderung. So wie<br />
es sich für ein Dark Souls gehört! VIK<br />
66 | 08.2013 | play 3 www.playdrei.de