26.02.2014 Aufrufe

play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

vorschau <strong>play³</strong><br />

Obermacker: Fette, aufwendig designte Boss- und Zwischengegner gibt<br />

es auch in Dark Souls 2 wieder jede Menge.<br />

Alle Bilder: Namco Bandai<br />

VIDEO AUF DVD<br />

Fix wie nix: Fortan dient jedes Lagerfeuer als Schnellreisepunkt.<br />

Das verkürzt die ansonsten langen Laufwege.<br />

Dark Souls 2<br />

Entwarnung für Fans: So herausfordernd wie Teil 1, aber zugänglicher!<br />

Meinung<br />

„Einmal Dark Souls,<br />

immer Dark Souls“<br />

Viktor Eippert Redakteur<br />

Nach dem Anspielen ist klar: Dark Souls bleibt Dark<br />

Souls – auch mit Teil 2. Es fühlt sich in allen Belangen<br />

wie der Vorgänger an, nur eben mit ein paar<br />

Weiterentwicklungen. Ein unachtsamer Moment<br />

kann nach wie vor zum vorzeitigen Tod eures Helden<br />

führen. Bei Spielwelt, Artdesign und Atmosphäre<br />

bleiben die Entwickler ihrer Linie treu: Es gibt viel zu<br />

entdecken, das Design ist wunderbar düster und die<br />

Stimmung dicht. Richtig beeindruckt hat mich die<br />

Optik der Demo-Passage. Die neue Engine wartet<br />

mit schicken Licht- und Regeneffekten sowie deutlich<br />

schärferen Texturen auf. Bleibt nur zu hoffen,<br />

dass das fertige Spiel durchweg so gut aussieht.<br />

Darauf basiert unsere Meinung:<br />

Wir erhielten eine Präsentation zu den Neuerungen<br />

im Spiel, hatten ein Interview mit dem Director des<br />

Spiels und zockten zudem eine Demo auf PS3.<br />

Infos<br />

HERSTELLER <br />

Namco Bandai<br />

ENTWICKLER <br />

From Software<br />

From Software kennt ihr bereits von den beiden<br />

Vorgängern Demon’s Souls und Dark Souls.<br />

ALTERNATIVE Dragon’s Dogma: Dark Arisen<br />

Das RPG von Capcom ist zwar nicht ganz so knüppelhart,<br />

ähnelt Dark Souls sonst aber nicht zu knapp.<br />

TERMIN März 2014<br />

Wertungstendenz<br />

80 - 90<br />

0 100<br />

Rollenspiel | Wir haben das düstere<br />

Dark-Fantasy-Rollenspiel auf<br />

der E3 ausprobiert und festgestellt:<br />

Dark Souls 2 wird kein weichgespülter<br />

Nachfolger, sondern könnte<br />

sogar NOCH härter werden als der<br />

superschwere Vorgänger!<br />

Knackig schwer wie eh und je<br />

Unter anderem überarbeitet das<br />

japanische Studio From Software<br />

die Gegner-KI. Zum einen reagieren<br />

die Feinde nun dynamischer<br />

auf die Aktionen des Spielers. Wenn<br />

sie merken, dass man gerade eine<br />

Heilfähigkeit nutzt, stürmen sie beispielsweise<br />

auf den Spieler zu. Zum<br />

anderen werden wieder richtig fiese<br />

Gegnertypen eingeführt, die einige<br />

interessante Tricks auf Lager haben.<br />

Im angespielten Abschnitt begegneten<br />

wir etwa einem schwer gepanzerten<br />

Kriegerdämon, der eine<br />

mächtige Zweihandwaffe schwang<br />

und einen Schild am Rücken trug.<br />

Da er recht behäbig wirkte, versuchten<br />

wir es natürlich mit einem<br />

Angriff von hinten. Dummerweise<br />

merkte unser Widersacher, was<br />

wir vorhatten, und rammte uns mit<br />

Geschmeidiger: Für die Kampfanimationen nutzt From Software<br />

erstmals Motion Capturing, um flüssigere Bewegungen darzustellen.<br />

einem verheerenden Rückwärtssprung<br />

in den Boden.<br />

Die Auswahl der Startklasse<br />

sorgte im Vorgänger wegen schlechter<br />

Dokumentation bei Anfängern<br />

für Verwirrung. Insbesondere der<br />

Unterschied zwischen Soldat und<br />

Ritter war nicht ersichtlich. In Dark<br />

Souls 2 erschafft ihr euren Helden<br />

nun per Charakter-Editor, wobei ihr<br />

keine Klasse mehr auswählt, dafür<br />

aber einige Start parameter festlegt.<br />

Anschließend vergibt das Spiel automatisch<br />

die passende Klasse.<br />

Dichte Atmosphäre in edler Optik<br />

Technisch legt Dark Souls 2 einen<br />

Zahn zu. Die tollen neuen Lichteffekte<br />

haben sogar spielerische Auswirkungen:<br />

In manchen Katakomben<br />

ist es so finster, dass ihr ohne<br />

Fackel nichts erkennt. Doch die Sache<br />

hat einen Haken: Um die Fackel<br />

in die Hand zu nehmen, muss der<br />

Held natürlich seinen Schild wegstecken.<br />

Folglich ist es währenddessen<br />

mit dem Blocken Essig. Ergo gilt<br />

es, in solchen Fällen gut abzuwägen:<br />

Riskiert man einen Hinterhalt in der<br />

Dunkelheit oder verzichtet man auf<br />

seinen Schutz? Egal wofür man sich<br />

entscheidet, es sorgt jedenfalls für<br />

noch mehr Herausforderung. So wie<br />

es sich für ein Dark Souls gehört! VIK<br />

66 | 08.2013 | play 3 www.playdrei.de

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!