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play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)

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vorschau play 4<br />

Meinung<br />

„NFS 2013: Coole Features<br />

und pausenlose Action“<br />

Thomas Eder Redakteur<br />

Schicke Effekte, ein stimmiges Geschwindigkeitsgefühl<br />

und spektakulär inszenierte Crashes:<br />

Was wir bisher von Rivals auf der aktuellen Konsolengeneration<br />

gesehen haben, war durchaus<br />

imposant. Auf der PS4 macht das Spiel technisch<br />

einen guten Eindruck – mehr allerdings auch<br />

nicht. Ein wirklicher Wow-Effekt blieb beim Spielen<br />

trotz der vielen Grafikeffekte also aus. Auch<br />

wenn die Action-Ableger der Need for Speed-<br />

Reihe bislang nie eine Cockpitperspektive boten,<br />

dies hätte zur Abwechslung auch durchaus mal<br />

drin sein dürfen. An der technischen Leistungsfähigkeit<br />

der Konsole liegt das allerdings nicht, man<br />

wolle, so Ghost-Games-Entwickler Craig Sullivan,<br />

dass die Action außerhalb des Autos und nicht im<br />

Inneren stattfindet. Spielerisch hatten wir hingegen<br />

wenig zu bemängeln: Die neuen Features wie<br />

etwa die Extras und das Allplay-System bringen<br />

endlich frischen Wind in die Reihe!<br />

Darauf basiert unsere Meinung:<br />

Auf der diesjährigen E3 hatten wir die Möglichkeit,<br />

das Spiel im Rahmen einer Präsentation selbst auf<br />

der <strong>Play</strong>station 4 anzuspielen.<br />

Need for Speed Rivals<br />

Im neuen Teil der Reihe liefern sich Raser und Cops wieder wilde Rennen!<br />

Was fürs Punktekonto: In den actionreichen Verfolgungsjagden<br />

zwischen Rasern und Polizei geht es um Speedpunkte.<br />

RENNSPIEL | Rivals – der Untertitel<br />

des neuen Need for Speed bezieht<br />

sich nicht nur auf die Rivalität<br />

zwischen Rasern und Cops,<br />

sondern auch auf die Rivalität<br />

zwischen dem Spieler und seinen<br />

Freunden. So lauten die einleitenden<br />

Worte in der Präsentation von<br />

Craig Sullivan, einst für die vorherigen<br />

Need for Speed-Folgen von<br />

Criterion aktiv und jetzt Creative<br />

Director der für Rivals verantwortlichen<br />

Ghost Studios.<br />

Ein Spieler kann nun ganz nach<br />

Belieben in die Rolle eines Rasers<br />

oder Cops schlüpfen. Dank des sogenannten<br />

Alldrive-Features gehen<br />

zudem Solo- und Mehrspielermodus<br />

nahtlos ineinander über.<br />

So können sich Freunde plötzlich<br />

in eure Rennen gegen die Computergegner<br />

einklinken, sei es als Unterstützung<br />

auf der Seite der Raser<br />

oder als Cop, der euch das Leben<br />

schwer macht.<br />

Speedpoints und witzige Gadgets<br />

In Rivals führen die Entwickler ein<br />

Punktesystem ein: Es geht um die<br />

sogenannten Speedpunkte, die<br />

der Spieler für besondere Leistungen<br />

erhält – beispielsweise, wenn<br />

er ein Rennen gewinnt, Gegner auf<br />

eine bestimmte Art und Weise ausschaltet,<br />

lange Drifts auf den Asphalt<br />

zaubert, mehrere Sekunden<br />

in der Luft verbracht hat oder den<br />

Cops entkommt. Durch Speedpunkte<br />

steigt der Spieler im Ranking<br />

und erhält neue Fahrzeuge. Je<br />

mehr dieser Punkte ein Raser in einer<br />

Spielerunde anhäuft, desto heißer<br />

werden die Cops auf ihn. Wird<br />

man jedoch geschnappt, ist man all<br />

seine in der Spielesession hart erkämpften<br />

Punkte auf einen Schlag<br />

wieder los! Bei der Punktehatz ist<br />

dabei jedes Mittel recht: Während<br />

die Raser Turbo-Boosts, elektromagnetische<br />

Impulse oder Störsender<br />

einsetzen, legen die Cops beispielsweise<br />

Nagelbänder aus, fordern<br />

Luftunterstützung an oder errichten<br />

Straßensperren.<br />

So spielt es sich<br />

Im Anschluss an die Präsentation<br />

durften wir endlich selbst Hand an<br />

die PS4-Fassung von Rivals anlegen.<br />

Darin waren wir mit insgesamt sechs<br />

Mitspielern als Raser und Cops in<br />

der offenen Spielwelt unterwegs und<br />

mussten nicht lange auf das erste<br />

Aufeinandertreffen der beiden Parteien<br />

warten. Die Action dabei war<br />

zwar etwas chaotisch, doch machte<br />

die Raserei in Traumwagen wie dem<br />

Ferrari Berlinetta, dem Königsegg<br />

Agera, dem Nissan GTR und weiteren<br />

Flitzern stets mächtig Laune<br />

– nicht zuletzt dank der unkomplizierten,<br />

aber realistisch angehauchten<br />

Fahrphysik und den Helferlein<br />

wie vor allem dem EMP oder Nagelbändern,<br />

die von den lieben Mitspielern<br />

fleißig eingesetzt wurden.<br />

Obwohl wir uns in einer offenen und<br />

relativ großen Spielwelt befanden,<br />

konnte man nur selten kurz durchatmen<br />

– nach wenigen Sekunden<br />

hatte man schon wieder einen Gegner<br />

vor beziehungsweise hinter sich.<br />

Noch nicht von uns ausprobiert, aber<br />

bereits angekündigt ist die Möglichkeit,<br />

via Tablet ins Spiel eingreifen zu<br />

können – etwa durch die Platzierung<br />

von Straßensperren.<br />

Wie in nahezu jedem aktuellen<br />

Rennspiel könnt ihr eure Fahrzeuge<br />

natürlich auch in Rivals<br />

durch Lackierungen, Aufkleber,<br />

Nummernschilder und Felgen optisch<br />

modifizieren. <br />

TE<br />

Alle Bilder: Electronic Arts<br />

Infos<br />

HERSTELLER <br />

Electronic Arts<br />

ENTWICKLER Ghost Games & Criterion Games<br />

Die Altmeister von Criterion arbeiten mit den neu<br />

gegründeten Ghost Games zusammen.<br />

ALTERNATIVE Need for Speed: Most Wanted<br />

Heiße Verfolgungsjagden könnt ihr bereits jetzt im<br />

aktuellen Need for Speed-Teil austragen.<br />

TERMIN 4. Quar. 2013 (PS4)/19. Nov. 2013 (PS3)<br />

Wertungstendenz<br />

75 - 90<br />

0 100<br />

Effektreich: Grafisch macht das Spiel bereits einen richtig guten<br />

Eindruck im Hinblick auf Effekte und Spielgeschwindigkeit.<br />

26 | 08.2013 | play 3 www.playdrei.de

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