play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)
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vorschau play 4<br />
Meinung<br />
„NFS 2013: Coole Features<br />
und pausenlose Action“<br />
Thomas Eder Redakteur<br />
Schicke Effekte, ein stimmiges Geschwindigkeitsgefühl<br />
und spektakulär inszenierte Crashes:<br />
Was wir bisher von Rivals auf der aktuellen Konsolengeneration<br />
gesehen haben, war durchaus<br />
imposant. Auf der PS4 macht das Spiel technisch<br />
einen guten Eindruck – mehr allerdings auch<br />
nicht. Ein wirklicher Wow-Effekt blieb beim Spielen<br />
trotz der vielen Grafikeffekte also aus. Auch<br />
wenn die Action-Ableger der Need for Speed-<br />
Reihe bislang nie eine Cockpitperspektive boten,<br />
dies hätte zur Abwechslung auch durchaus mal<br />
drin sein dürfen. An der technischen Leistungsfähigkeit<br />
der Konsole liegt das allerdings nicht, man<br />
wolle, so Ghost-Games-Entwickler Craig Sullivan,<br />
dass die Action außerhalb des Autos und nicht im<br />
Inneren stattfindet. Spielerisch hatten wir hingegen<br />
wenig zu bemängeln: Die neuen Features wie<br />
etwa die Extras und das Allplay-System bringen<br />
endlich frischen Wind in die Reihe!<br />
Darauf basiert unsere Meinung:<br />
Auf der diesjährigen E3 hatten wir die Möglichkeit,<br />
das Spiel im Rahmen einer Präsentation selbst auf<br />
der <strong>Play</strong>station 4 anzuspielen.<br />
Need for Speed Rivals<br />
Im neuen Teil der Reihe liefern sich Raser und Cops wieder wilde Rennen!<br />
Was fürs Punktekonto: In den actionreichen Verfolgungsjagden<br />
zwischen Rasern und Polizei geht es um Speedpunkte.<br />
RENNSPIEL | Rivals – der Untertitel<br />
des neuen Need for Speed bezieht<br />
sich nicht nur auf die Rivalität<br />
zwischen Rasern und Cops,<br />
sondern auch auf die Rivalität<br />
zwischen dem Spieler und seinen<br />
Freunden. So lauten die einleitenden<br />
Worte in der Präsentation von<br />
Craig Sullivan, einst für die vorherigen<br />
Need for Speed-Folgen von<br />
Criterion aktiv und jetzt Creative<br />
Director der für Rivals verantwortlichen<br />
Ghost Studios.<br />
Ein Spieler kann nun ganz nach<br />
Belieben in die Rolle eines Rasers<br />
oder Cops schlüpfen. Dank des sogenannten<br />
Alldrive-Features gehen<br />
zudem Solo- und Mehrspielermodus<br />
nahtlos ineinander über.<br />
So können sich Freunde plötzlich<br />
in eure Rennen gegen die Computergegner<br />
einklinken, sei es als Unterstützung<br />
auf der Seite der Raser<br />
oder als Cop, der euch das Leben<br />
schwer macht.<br />
Speedpoints und witzige Gadgets<br />
In Rivals führen die Entwickler ein<br />
Punktesystem ein: Es geht um die<br />
sogenannten Speedpunkte, die<br />
der Spieler für besondere Leistungen<br />
erhält – beispielsweise, wenn<br />
er ein Rennen gewinnt, Gegner auf<br />
eine bestimmte Art und Weise ausschaltet,<br />
lange Drifts auf den Asphalt<br />
zaubert, mehrere Sekunden<br />
in der Luft verbracht hat oder den<br />
Cops entkommt. Durch Speedpunkte<br />
steigt der Spieler im Ranking<br />
und erhält neue Fahrzeuge. Je<br />
mehr dieser Punkte ein Raser in einer<br />
Spielerunde anhäuft, desto heißer<br />
werden die Cops auf ihn. Wird<br />
man jedoch geschnappt, ist man all<br />
seine in der Spielesession hart erkämpften<br />
Punkte auf einen Schlag<br />
wieder los! Bei der Punktehatz ist<br />
dabei jedes Mittel recht: Während<br />
die Raser Turbo-Boosts, elektromagnetische<br />
Impulse oder Störsender<br />
einsetzen, legen die Cops beispielsweise<br />
Nagelbänder aus, fordern<br />
Luftunterstützung an oder errichten<br />
Straßensperren.<br />
So spielt es sich<br />
Im Anschluss an die Präsentation<br />
durften wir endlich selbst Hand an<br />
die PS4-Fassung von Rivals anlegen.<br />
Darin waren wir mit insgesamt sechs<br />
Mitspielern als Raser und Cops in<br />
der offenen Spielwelt unterwegs und<br />
mussten nicht lange auf das erste<br />
Aufeinandertreffen der beiden Parteien<br />
warten. Die Action dabei war<br />
zwar etwas chaotisch, doch machte<br />
die Raserei in Traumwagen wie dem<br />
Ferrari Berlinetta, dem Königsegg<br />
Agera, dem Nissan GTR und weiteren<br />
Flitzern stets mächtig Laune<br />
– nicht zuletzt dank der unkomplizierten,<br />
aber realistisch angehauchten<br />
Fahrphysik und den Helferlein<br />
wie vor allem dem EMP oder Nagelbändern,<br />
die von den lieben Mitspielern<br />
fleißig eingesetzt wurden.<br />
Obwohl wir uns in einer offenen und<br />
relativ großen Spielwelt befanden,<br />
konnte man nur selten kurz durchatmen<br />
– nach wenigen Sekunden<br />
hatte man schon wieder einen Gegner<br />
vor beziehungsweise hinter sich.<br />
Noch nicht von uns ausprobiert, aber<br />
bereits angekündigt ist die Möglichkeit,<br />
via Tablet ins Spiel eingreifen zu<br />
können – etwa durch die Platzierung<br />
von Straßensperren.<br />
Wie in nahezu jedem aktuellen<br />
Rennspiel könnt ihr eure Fahrzeuge<br />
natürlich auch in Rivals<br />
durch Lackierungen, Aufkleber,<br />
Nummernschilder und Felgen optisch<br />
modifizieren. <br />
TE<br />
Alle Bilder: Electronic Arts<br />
Infos<br />
HERSTELLER <br />
Electronic Arts<br />
ENTWICKLER Ghost Games & Criterion Games<br />
Die Altmeister von Criterion arbeiten mit den neu<br />
gegründeten Ghost Games zusammen.<br />
ALTERNATIVE Need for Speed: Most Wanted<br />
Heiße Verfolgungsjagden könnt ihr bereits jetzt im<br />
aktuellen Need for Speed-Teil austragen.<br />
TERMIN 4. Quar. 2013 (PS4)/19. Nov. 2013 (PS3)<br />
Wertungstendenz<br />
75 - 90<br />
0 100<br />
Effektreich: Grafisch macht das Spiel bereits einen richtig guten<br />
Eindruck im Hinblick auf Effekte und Spielgeschwindigkeit.<br />
26 | 08.2013 | play 3 www.playdrei.de