play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)
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<strong>play³</strong> vorschau<br />
Gotteskriegerin: Lightning wurde im Auftrag von der Gottheit Bhunivelze<br />
aus ihrem Kristallschlaf erweckt, um die Menschen zu erlösen.<br />
Alter Bekannter: Snow kehrt in Lightning Returns zurück und<br />
wird seit dem Verlust von Serah von Gewissensbissen geplagt.<br />
sie temporär in einen Schockzustand<br />
versetzt, der sie besonders<br />
verwundbar macht. Dafür müsst<br />
ihr die jeweiligen Gegnertypen und<br />
Bosse erst auf deren Schwachpunkte<br />
abtasten und dann gezielt<br />
mit passenden Attacken beharken.<br />
Visuell wird das nun mit der sogenannten<br />
„Stagger Wave“ dargestellt,<br />
die als Effekt an den Lebenspunktebalken<br />
der Gegner gekoppelt<br />
ist. Die Stagger Wave könnt ihr euch<br />
wie eine Sinuswelle vorstellen, die<br />
immer stärker in der Horizontalen<br />
ausschlägt, je kürzer das angegriffene<br />
Monster vor dem Schock steht.<br />
Sehr spannend ist außerdem<br />
der neue Overclock-Modus, der<br />
Lightning kurzzeitig derbe beschleunigt<br />
und die Gegner in eine<br />
Zeitlupe versetzt. Doch das Beste<br />
am Overclock ist, dass ihr in dieser<br />
kurzen Zeitspanne keine ATB-<br />
Beschränkung habt und frei nach<br />
Schnauze gewünschte Attacken<br />
rausfeuern könnt. Das ist natürlich<br />
dann perfekt, wenn ihr gerade<br />
einen Boss in den Schock versetzt<br />
habt und ihm mit euren besten Angriffen<br />
den Rest geben wollt. Die<br />
Aktivierung des Overclock kostet<br />
euch allerdings jedes Mal einen der<br />
recht begrenzten Energy Points, die<br />
ihr euch nur langsam durch gewonnene<br />
Kämpfe wieder dazuverdient.<br />
Trotzdem kein Action-RPG<br />
Obwohl ihr Lightnings Aktionen nun<br />
direkt steuert, erwartet euch in Lightning<br />
Returns aber trotzdem kein aktives<br />
Action-Kampfsystem der Marke<br />
Kingdom Hearts. Ihr könnt euch weder<br />
frei in der Kampfarena bewegen<br />
noch Angriffen ausweichen. Stattdessen<br />
agiert Lightning abhängig<br />
von euren Tasteneingaben automatisch<br />
und macht dabei eine gewohnt<br />
gute Figur. Befehlt ihr eurer Kämpferin<br />
einen Nahkampfangriff, rennt<br />
sie also selbstständig zum anvisierten<br />
Gegner. Reiht ihr mehrere Attacken<br />
in kurzer Abfolge aneinander,<br />
folgt sie passend mit einer schick<br />
choreografierten Schlagabfolge. Ein<br />
komplett aktives System vermeiden<br />
die Entwickler, damit ihr euch ganz<br />
auf Taktik und Timing konzentrieren<br />
könnt. Und das ist auch gut so, denn<br />
mit diesem neuen System seid ihr<br />
wirklich pausenlos damit beschäftigt,<br />
die Lage zu checken, in Sekundenbruchteilen<br />
den nächsten Schritt<br />
zu planen und gleichzeitig immer ein<br />
Auge auf den Gegner zu haben.<br />
Moment, dich kenn ich doch!<br />
Eine Überraschung hatte die Demo<br />
allerdings noch in petto: Snow kehrt<br />
in LR: FF XIII zurück! Und seit seinem<br />
letzten Auftritt in FF XIII-2 hat sich<br />
der Blondschopf merklich verändert<br />
und wirkt nun reifer, abgeklärter.<br />
Nach den Ereignissen in den Vorgängern<br />
hat er sein Dasein als Draufgänger<br />
an den Nagel gehängt und ist<br />
nun der Patron von Yusnaan, der glamourösen<br />
Stadt des Vergnügens. In<br />
Yusnaan hat Snow schon seit mehreren<br />
Jahrhunderten als Statthalter<br />
gedient und er ist es inzwischen anscheinend<br />
leid. Außerdem ist nicht<br />
so ganz klar, auf welcher Seite er eigentlich<br />
steht, denn in der Demo ist<br />
er vor Lightning abgehauen und wir<br />
mussten ihm hinterherjagen. Hat er<br />
etwas zu verbergen? Hat er immer<br />
noch Gewissensbisse, weil er Light-<br />
nings Schwester Serah nicht retten<br />
konnte? Doch bevor wir Antworten<br />
auf unsere Fragen erhalten sollten,<br />
war die Demo auch schon wieder<br />
zu Ende. Und wir blieben erneut mit<br />
Neugier sowie der Frage zurück, wie<br />
sich Lightning Returns schlussendlich<br />
wohl spielen wird. Am 14. Februar<br />
wissen wir’s, denn auf dieses Datum<br />
hat Square die Veröffentlichung<br />
hierzulande nun verschoben. VIK<br />
Meinung<br />
„In den Kämpfen gibt es<br />
erfreulich viel zu beachten.“<br />
Viktor Eippert Redakteur<br />
Ach, Square. Da bekomme ich endlich die<br />
Gelegenheit, Lightning Returns zu spielen und<br />
dann ist die Demo nach einer gefühlten Minute<br />
schon vorbei. Schade. Dabei sind doch noch so<br />
viele Fragen offen zum Spiel! Sei’s drum, denn<br />
das, was ich gesehen habe, hat mir gefallen. Also<br />
das neue Kampfsystem. Die Aufteilung auf drei<br />
verschiedene ATB-Balken und damit einhergehend<br />
drei unterschiedliche Kampfkonfigurationen geht<br />
super auf. Ich mag vor allem, dass mich das neue<br />
Kampfsystem wesentlich mehr einbezieht und<br />
es so viel zu beachten gibt. Wie ist der Stand der<br />
ATB-Balken? Lohnt sich der Schemata-Wechsel?<br />
Was machen die Gegner gerade? Mit welcher Kombination<br />
an Angriffen bekomme ich den Gegner<br />
wohl am schnellsten in den Schockzustand? Jetzt<br />
bin ich mal gespannt, wie es mit der Charakterentwicklung<br />
aussieht und wie viel Tiefgang die<br />
Konfiguration der Schemata bieten wird.<br />
Darauf basiert unsere Meinung:<br />
Wir spielten eine (leider kurze) Demo mehrfach<br />
durch, fragten die Entwickler im Interview aus<br />
und hatten eine Präsentation zum Spiel.<br />
Infos<br />
HERSTELLER <br />
Square Enix<br />
ENTWICKLER <br />
Square Enix<br />
Schon seit über 25 Jahren ist dieses Studio für die<br />
Final Fantasy-Reihe zuständig.<br />
ALTERNATIVE<br />
Final Fantasy XIII-2<br />
Lightning Returns zu spielen, ohne die Vorgänger zu<br />
kennen, ergibt ohnehin keinen Sinn.<br />
TERMIN 14. Februar 2014<br />
Umkleide: In den Kämpfen steuert ihr Lightning nun direkt und wechselt im<br />
Akkord ihr Outfit, um so Zugriff auf verschiedene Kampfkonfigurationen zu erhalten.<br />
Wertungstendenz<br />
75 - 90<br />
0 100<br />
www.playdrei.de play 3 | 08.2013 | 57