play³ Magazin Play Station 4 (Vorschau)
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
play 4 vorschau<br />
play 3 im Gespräch mit Hideo Kojima<br />
„Wir wollten schon immer ein Open-World-Spiel machen“<br />
Hideo Kojima, Vize-Präsident von<br />
Konami Computer Entertainment<br />
Japan und Chef des Entwicklerstudios<br />
Kojima Productions.<br />
play 3 : Metal Gear Solid 5 wird offensichtlich ein<br />
vollständiges Open-World-Szenario bieten. Begründet<br />
sich die Entscheidung für dieses neue Design<br />
im persönlichen Interesse an Open-World-Spielen?<br />
Kojima: Wir wollten schon immer ein Open-World-<br />
Spiel machen, hatten allerdings bislang nie die<br />
richtige Technologie dafür. Nachdem die Arbeiten an<br />
der Fox Engine begonnen hatten, war es jedoch eine<br />
klare Entscheidung, für Metal Gear Solid 5 ein Open-<br />
World-Szenario zu entwerfen. Im Gegensatz zu den<br />
letzten Serienteilen, bei denen der Spielablauf wie<br />
auf einem Schienensystem vorangetrieben wird, ermöglicht<br />
ein Open-World-Szenario einen wesentlich<br />
flexibleren Missionsaufbau. Das nimmt auch Einfluss<br />
auf die Erzählweise der Hintergrundgeschichte und<br />
bietet einzigartige Features, wie etwa das Absolvieren<br />
von Aufträgen, ohne dabei im Zeitstrang voranzugehen.<br />
So könnten auch parallel stattfindende Story-<br />
Ereignisse problemlos vom Spieler miterlebt werden.<br />
play 3 : Existiert eigentlich eine übergeordnete<br />
Story-Konzeption, die die komplette Serie zusammenhält?<br />
Gibt es sozusagen einen vorgeplanten roten<br />
Faden vom Ursprungsspiel Metal Gear über die<br />
Metal Gear Solid-Episoden bis hin zum kommenden<br />
Metal Gear Solid 5?<br />
Kojima: Definitiv nein! Beim Entstehungsprozess der<br />
jeweiligen Hintergrundgeschichten berücksichtigten<br />
wir keine etwaigen Nachfolger. Bei jedem einzelnen<br />
Titel der Serie habe ich die Story so konzipiert, als<br />
ob ich mein allerletztes Spiel entwickeln würde. Ich<br />
konzentriere mich grundsätzlich immer nur auf das<br />
momentan aktuelle Projekt und schreibe dafür eine<br />
jeweils abgeschlossene Geschichte.<br />
play 3 : Welches ist das erste Videospiel, in welches<br />
du dich – bildlich gesprochen – verliebt hast und<br />
bei dem es vollends um dich geschehen war?<br />
Kojima: Dabei handelt es sich eindeutig um Super<br />
Mario Bros. von Nintendo. Ich habe zwar davor schon<br />
Spiele gespielt, aber so richtig „verliebt“ habe ich<br />
mich erst in diesen Titel.<br />
auf das Element der Weite, denn<br />
die Umgebung lässt sich im Rahmen<br />
der festgesteckten Level-Begrenzungen<br />
relativ frei erkunden.<br />
Der PSP-Serienableger Peace Walker<br />
vermittelt ebenfalls eine gewisse<br />
Freiheit, die durch einen missionsbasierten<br />
Spielablauf inklusive<br />
Basenbau und optionaler Nebenaufgaben<br />
erzielt wird. Die Vereinigung<br />
der Spielkonzepte aus MGS<br />
3 und Peace Walker in einer offenen,<br />
frei erkundbaren Welt zu realisieren,<br />
kann also beinahe schon<br />
als logischer Fortschritt bezeichnet<br />
werden. Für diese Evolution ist allerdings<br />
ein mächtiges Grundgerüst<br />
notwendig, das nun in Form<br />
der brandneuen Fox Engine zur<br />
Verfügung steht. Die Engine aus<br />
dem Hause Kojima Productions<br />
ist auf die technischen Fähigkeiten<br />
der kommenden Konsolengeneration<br />
ausgelegt und leistet Erstaunliches!<br />
Laut Kojima ist es genau<br />
diese technische Komponente,<br />
die nun erstmals in der Geschichte<br />
der Serie ein Open-World-Szenario<br />
ermöglicht. Wie uns Hideo<br />
Kojima im Interview verrät, reizte<br />
es den begnadeten Spieledesigner<br />
schon lange, ein Open-World-<br />
Spiel zu produzieren, nur mangelte<br />
es bislang an der geeigneten Technologie<br />
dafür. Dank der neuen Fox<br />
Engine besticht Metal Gear Solid 5<br />
nun durch eine unglaublich detaillierte<br />
Optik mit sensationellen Gesichtsanimationen<br />
sowie mit einem<br />
umfassenden Physik-System.<br />
Wetterbericht nicht vergessen!<br />
Neben einem realistischen Tag/<br />
Nacht-Zyklus inklusive der daraus<br />
resultierenden Gameplay-Feinheiten<br />
wird es im Spiel auch wechselnde<br />
Wetterverhältnisse geben.<br />
Wie nicht anders vermutet, lassen<br />
sich Schleicheinsätze im Schutze<br />
der Dunkelheit eleganter bewältigen<br />
als bei grellem Sonnenschein.<br />
Wettereffekte wirken sich ebenfalls<br />
auf die Vorgehensweise innerhalb<br />
der Missionen aus: So sorgt<br />
ein Sandsturm, ähnlich wie die<br />
Schatten der Nacht, für schlechte<br />
Sichtverhältnisse, während das<br />
plätschernde Geräusch eines Regengusses<br />
die akustische Ortbarkeit<br />
des Helden Big Boss verringert.<br />
Das Abenteuer versetzt euch<br />
zurück ins Jahr 1975 und schließt<br />
damit an die Story von Peace Walker<br />
an. Im Prolog nehmen sich Big<br />
Boss und sein Kamerad Kaz Miller<br />
ein kubanisches Gefangenenlager<br />
vor, doch der Auftrag läuft völlig<br />
schief und Kaz verliert während der<br />
Mission einen Arm und einen Fuß.<br />
Spannungsgeladener Spielablauf<br />
Die folgenden Ereignisse sind unklar,<br />
anscheinend gerät Snake<br />
nach der Kuba-Mission in Schwierigkeiten,<br />
denn einige Szenen belegen,<br />
dass der Held die folgenden<br />
neun Jahre im Koma liegt ...<br />
Der weitere Spielverlauf hält einen<br />
Ausflug nach Afghanistan bereit,<br />
um wiederum Kaz Miller zu retten.<br />
Weitere Trailerszenen zeigen<br />
außerdem afrikanische Kindersoldaten,<br />
was auf einen Aufenthalt in<br />
Afrika hinweist! Ob es dabei auch<br />
um die Errichtung von Outer Heaven<br />
geht, ist bisher unbekannt. UH<br />
Meinung<br />
„Highlight für die nächste<br />
Konsolen-Generation!“<br />
Uwe Hönig Redakteur<br />
Für mich zählt Metal Gear Solid 5 zu den<br />
interessantesten Titeln auf der E3! Vor allem<br />
die unglaublich geniale Grafik sorgte für echte<br />
Faszination. Mit butterweichen 60 Bildern pro<br />
Sekunde wird ein beeindruckender Detailgrad<br />
geboten. Ebenfalls sehenswert: Der realistische<br />
Tag/Nacht-Wechsel und das dynamische Wetter.<br />
Genauere Infos zur Story sind momentan natürlich<br />
noch Mangelware, doch das gewohnte Strickmuster<br />
scheint auch beim neuesten Teil der Serie<br />
zu greifen. Neben einer gehörigen Portion Action<br />
erwartet euch wieder eine illustre Bande finsterer<br />
Gesellen mit übernatürlichen Fähigkeiten – unter<br />
anderem ein Feuerdämon, der auf einem brennenden<br />
Pferd durch ein unwirkliches Szenario<br />
reitet, oder ein Kind mit Gasmaske, das wie ein<br />
Geist durch ein Krankenhaus streift! Wie sich die<br />
MGS-Schleichelemente in der neuen offenen Welt<br />
machen, muss sich erst noch zeigen.<br />
Darauf basiert unsere Meinung:<br />
Auf der E3 durften wir uns den neuesten Trailer<br />
zum Spiel anschauen und den Meister Hideo<br />
Kojima höchstpersönlich im Interview befragen.<br />
Infos<br />
HERSTELLER <br />
Konami<br />
ENTWICKLER <br />
Kojima Productions<br />
Kojima Productions ist in erster Linie für MGS zuständig<br />
und entwickelte vor Jahren die ZOE-Serie für PS2<br />
ALTERNATIVE Splinter Cell: Conviction<br />
Snakes Konkurrent im Reich der Videospiele heißt<br />
Sam Fisher und ist der Held aus der Splinter Cell-Serie<br />
TERMIN 2014<br />
Schwer verletzt: Big Boss stützt seinen Kameraden Kaz Miller,<br />
den es im Kampf offensichtlich ziemlich schlimm erwischt hat!<br />
Wertungstendenz<br />
80 - 95<br />
0 100<br />
www.playdrei.de play 3 | 08.2013 | 39