Das Unterrichtsfach Informatik im Kontext informatischer Bildung
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KAPITEL 2. INFORMATIK UND SCHULE 27<br />
• Visualisierung<br />
Endliche Automaten lassen sich auf einfache Weise grafisch erstellen und darstellen.<br />
• Für alle neu<br />
Endliche Automaten sind in der Regel für alle SchülerInnen neu. Die Bandbreite der<br />
unterschiedlichen Vorkenntnisse ist weniger breit.