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Vorlesungsskript Computergraphik II - IWR

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1.4. ÜBUNGSAUFGABEN 15<br />

oder y-Richtung abhängig. Legen Sie den Zoom auf die mittlere Maustaste, damit die rechte Maustaste<br />

für eine Menüsteuerung mit einem Eintrag für Quit belegt werden kann.<br />

Aufgabe 1.2 Gerichtete Lichtquelle<br />

Stellen Sie in OpenGL eine gerichtete Lichtquelle als Objekt dar. Achten Sie dabei darauf, dass ein<br />

konischer Lampenschirm sich entsprechend des eingestellten Winkels Ihres Lichts öffnet. Lassen Sie<br />

dieses Licht auf ein möglichst fein unterteiltes Objekt scheinen, das eine metallische Materialeigenschaft<br />

trägt.<br />

Abbildung 1.13. Schreibtischlampe mit Star-Charakter: Das Logo von Pixar.<br />

Abbildung 1.14. Realer Nachbau des Logos für die Pixar Ausstellung in Melbourne, September 2007.

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