- Seite 1: Computergraphik II Susanne Krömker
- Seite 5 und 6: INHALTSVERZEICHNIS v 4.2 Diskrete R
- Seite 7 und 8: INHALTSVERZEICHNIS vii 7 Splines 12
- Seite 9 und 10: Kapitel 1 Einführung ins Rendering
- Seite 11 und 12: 1.2. BLINN-PHONG, EIN LOKALES LICHT
- Seite 13 und 14: 1.3. COOK & TORRANCE MODELL 5 I r =
- Seite 15 und 16: 1.3. COOK & TORRANCE MODELL 7 Abbil
- Seite 17 und 18: 1.3. COOK & TORRANCE MODELL 9 Im Fa
- Seite 19 und 20: 1.3. COOK & TORRANCE MODELL 11 des
- Seite 21 und 22: 1.3. COOK & TORRANCE MODELL 13 Abbi
- Seite 23 und 24: 1.4. ÜBUNGSAUFGABEN 15 oder y-Rich
- Seite 25 und 26: Kapitel 2 Graphikkarten Programmier
- Seite 27 und 28: 2.2. SHADE TREES 19 2.2 Shade trees
- Seite 29 und 30: 2.2. SHADE TREES 21 Abbildung 2.4.
- Seite 31 und 32: 2.3. C FOR GRAPHICS 23 Abbildung 2.
- Seite 33 und 34: 2.3. C FOR GRAPHICS 25 Abbildung 2.
- Seite 35 und 36: 2.3. C FOR GRAPHICS 27 Abbildung 2.
- Seite 37 und 38: 2.3. C FOR GRAPHICS 29 kann, sollte
- Seite 39 und 40: 2.3. C FOR GRAPHICS 31 Abbildung 2.
- Seite 41 und 42: 2.3. C FOR GRAPHICS 33 an das Cg-Pr
- Seite 43 und 44: 2.3. C FOR GRAPHICS 35 static CGpro
- Seite 45 und 46: 2.3. C FOR GRAPHICS 37 } // Erzeugu
- Seite 47 und 48: 2.4. ÜBUNGSAUFGABEN 39 Prototyp Pr
- Seite 49 und 50: 2.4. ÜBUNGSAUFGABEN 41 wobei u 0 d
- Seite 51 und 52: 2.4. ÜBUNGSAUFGABEN 43 Abbildung 2
- Seite 53 und 54:
Kapitel 3 Volume Rendering Das Prob
- Seite 55 und 56:
3.1. HERLEITUNG DER GLEICHUNG 47 si
- Seite 57 und 58:
3.3. EINFACHER RAY CASTING ALGORITH
- Seite 59 und 60:
3.3. EINFACHER RAY CASTING ALGORITH
- Seite 61 und 62:
3.4. BESCHLEUNIGUNGEN 53 nen abzusc
- Seite 63 und 64:
3.5. ÜBUNGSAUFGABEN 55 Abbildung 3
- Seite 65 und 66:
Kapitel 4 Radiosity Anders als bei
- Seite 67 und 68:
4.1. HERLEITUNG DES VERFAHRENS UND
- Seite 69 und 70:
4.2. DISKRETE RADIOSITYGLEICHUNG 61
- Seite 71 und 72:
4.3. BERECHNUNG DER FORMFAKTOREN 63
- Seite 73 und 74:
4.3. BERECHNUNG DER FORMFAKTOREN 65
- Seite 75 und 76:
4.4. BERECHNUNG DER RADIOSITY-WERTE
- Seite 77 und 78:
4.4. BERECHNUNG DER RADIOSITY-WERTE
- Seite 79 und 80:
4.4. BERECHNUNG DER RADIOSITY-WERTE
- Seite 81 und 82:
4.4. BERECHNUNG DER RADIOSITY-WERTE
- Seite 83 und 84:
4.4. BERECHNUNG DER RADIOSITY-WERTE
- Seite 85 und 86:
4.4. BERECHNUNG DER RADIOSITY-WERTE
- Seite 87 und 88:
4.6. ÜBUNGSAUFGABEN 79 4.5.1 Licht
- Seite 89 und 90:
Kapitel 5 Photon Mapping Die größ
- Seite 91 und 92:
5.1. DIE SPUR DER PHOTONEN 83 lichk
- Seite 93 und 94:
5.1. DIE SPUR DER PHOTONEN 85 5.1.2
- Seite 95 und 96:
5.1. DIE SPUR DER PHOTONEN 87 lasse
- Seite 97 und 98:
5.2. PHOTONEN IM RENDERING PASS 89
- Seite 99 und 100:
5.2. PHOTONEN IM RENDERING PASS 91
- Seite 101 und 102:
5.2. PHOTONEN IM RENDERING PASS 93
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5.2. PHOTONEN IM RENDERING PASS 95
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5.2. PHOTONEN IM RENDERING PASS 97
- Seite 107 und 108:
5.3. ÜBUNGSAUFGABEN 99 Aufgabe 5.2
- Seite 109 und 110:
Kapitel 6 Nichtphotorealistisches R
- Seite 111 und 112:
6.3. KONTURLINIEN 103 Anwendungen f
- Seite 113 und 114:
6.3. KONTURLINIEN 105 und betrachte
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6.3. KONTURLINIEN 107 Abbildung 6.6
- Seite 117 und 118:
6.4. NICHTPHOTOREALISTISCHES SHADIN
- Seite 119 und 120:
6.4. NICHTPHOTOREALISTISCHES SHADIN
- Seite 121 und 122:
6.5. LINE-ART RENDERING 113 6.5.1 K
- Seite 123 und 124:
6.5. LINE-ART RENDERING 115 pen ent
- Seite 125 und 126:
6.6. TRANSFORMATIONEN DER GEOMETRIE
- Seite 127 und 128:
6.7. ÜBUNGSAUFGABEN 119 Abbildung
- Seite 129 und 130:
Kapitel 7 Splines In den 50er Jahre
- Seite 131 und 132:
7.1. SPLINEKURVEN 123 7.1.1 Kubisch
- Seite 133 und 134:
7.1. SPLINEKURVEN 125 Abbildung 7.3
- Seite 135 und 136:
7.1. SPLINEKURVEN 127 Abbildung 7.5
- Seite 137 und 138:
7.1. SPLINEKURVEN 129 P i , P i+1 a
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7.1. SPLINEKURVEN 131 7.1.7 Subdivi
- Seite 141 und 142:
7.1. SPLINEKURVEN 133 Beispiel 7.2
- Seite 143 und 144:
7.2. FLÄCHEN ALS BIVARIATE SPLINES
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7.3. SUBDIVISIONFLÄCHEN 137 Defini
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7.3. SUBDIVISIONFLÄCHEN 139 Für d
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7.3. SUBDIVISIONFLÄCHEN 141 wobei
- Seite 151 und 152:
7.3. SUBDIVISIONFLÄCHEN 143 Abbild
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7.4. ÜBUNGSAUFGABEN 145 Abbildung
- Seite 155 und 156:
Literaturverzeichnis [Bli77] [CC78]