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Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag

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Das Zeichen des zweigeschweiften Kometen<br />

Karten mit dem ze i c h e n d e S<br />

z W e i g e S c h W e i f T e n Ko m e T e n<br />

tragen neben ihrer Überschrift<br />

das Bild rechts.<br />

Bestimmte Alte-<strong>Welt</strong>-Karten<br />

haben den Aufdruck „Alle Alte-<br />

<strong>Welt</strong>-Karten mit dem Symbol des zweigeschweiften<br />

Kometen werden aus dem Alte-<strong>Welt</strong>-Pfad<br />

entfernt.“<br />

Kommt e<strong>in</strong>e solche Karte <strong>in</strong>s Spiel, werden<br />

alle Alte-<strong>Welt</strong>-Karten mit dem Symbol des<br />

zweigeschweiften Kometen aus dem Alte-<strong>Welt</strong>-<br />

Pfad entfernt, ehe die neue Ereigniskarte auf<br />

diesen gelegt wird. Sie werden <strong>in</strong> die Schachtel<br />

zurückgelegt und bee<strong>in</strong>flussen das Spiel<br />

nicht mehr, egal ob und wie viele Ereignismarker<br />

auf dem Spielbrett verbleiben.<br />

beispiel: Zu Beg<strong>in</strong>n <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Phase<br />

liegen „Invasion <strong>der</strong> Grünhäute” und<br />

„Warpste<strong>in</strong>fund” auf „1” bzw. „2”.<br />

Das Zeichen des<br />

zweigeschweiften<br />

Kometen<br />

Die Alte-<strong>Welt</strong>-Karte „Norsca-Plün<strong>der</strong>er”<br />

wird vom Alte-<strong>Welt</strong>-Stapel gezogen. Sie hat<br />

den Aufdruck „Alle Alte-<strong>Welt</strong>-Karten mit<br />

dem Symbol des zweigeschweiften Kometen<br />

10<br />

werden aus dem Alte-<strong>Welt</strong>-Pfad entfernt.“ Da<br />

„Invasion <strong>der</strong> Grünhäute” das Symbol des<br />

zweigeschweiften Kometen trägt, wird sie sofort<br />

<strong>in</strong> die Schachtel gelegt. Damit bleibt die „1” auf<br />

dem Alte-<strong>Welt</strong>-Pfad leer.<br />

„Norsca-Plün<strong>der</strong>er” gezogen<br />

„Invasion <strong>der</strong><br />

Grünhäute” entfernt<br />

Dann wird <strong>der</strong> Rest <strong>der</strong> direkten Anweisungen<br />

(s. S. 24) <strong>der</strong> „Norsca-Plün<strong>der</strong>er”-Karte<br />

ausgeführt, wobei verschiedene Alte-<strong>Welt</strong>-<br />

Marker gesetzt und von <strong>der</strong> Karte entfernt<br />

werden. Danach wird „Norsca-Plün<strong>der</strong>er” zum<br />

Alte-<strong>Welt</strong>-Pfad gelegt. Weil zu diesem Zeitpunkt<br />

ke<strong>in</strong>e Karte auf <strong>der</strong> „1” liegt, wird auch ke<strong>in</strong>e<br />

auf die „2” verschoben, und so bleibt die<br />

bestehende Karte „Warpste<strong>in</strong>fund” e<strong>in</strong>fach dort<br />

liegen. Am Ende <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Phase sieht <strong>der</strong><br />

Aufbau nun folgen<strong>der</strong>maßen aus:

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