Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
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Das Zeichen des zweigeschweiften Kometen<br />
Karten mit dem ze i c h e n d e S<br />
z W e i g e S c h W e i f T e n Ko m e T e n<br />
tragen neben ihrer Überschrift<br />
das Bild rechts.<br />
Bestimmte Alte-<strong>Welt</strong>-Karten<br />
haben den Aufdruck „Alle Alte-<br />
<strong>Welt</strong>-Karten mit dem Symbol des zweigeschweiften<br />
Kometen werden aus dem Alte-<strong>Welt</strong>-Pfad<br />
entfernt.“<br />
Kommt e<strong>in</strong>e solche Karte <strong>in</strong>s Spiel, werden<br />
alle Alte-<strong>Welt</strong>-Karten mit dem Symbol des<br />
zweigeschweiften Kometen aus dem Alte-<strong>Welt</strong>-<br />
Pfad entfernt, ehe die neue Ereigniskarte auf<br />
diesen gelegt wird. Sie werden <strong>in</strong> die Schachtel<br />
zurückgelegt und bee<strong>in</strong>flussen das Spiel<br />
nicht mehr, egal ob und wie viele Ereignismarker<br />
auf dem Spielbrett verbleiben.<br />
beispiel: Zu Beg<strong>in</strong>n <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Phase<br />
liegen „Invasion <strong>der</strong> Grünhäute” und<br />
„Warpste<strong>in</strong>fund” auf „1” bzw. „2”.<br />
Das Zeichen des<br />
zweigeschweiften<br />
Kometen<br />
Die Alte-<strong>Welt</strong>-Karte „Norsca-Plün<strong>der</strong>er”<br />
wird vom Alte-<strong>Welt</strong>-Stapel gezogen. Sie hat<br />
den Aufdruck „Alle Alte-<strong>Welt</strong>-Karten mit<br />
dem Symbol des zweigeschweiften Kometen<br />
10<br />
werden aus dem Alte-<strong>Welt</strong>-Pfad entfernt.“ Da<br />
„Invasion <strong>der</strong> Grünhäute” das Symbol des<br />
zweigeschweiften Kometen trägt, wird sie sofort<br />
<strong>in</strong> die Schachtel gelegt. Damit bleibt die „1” auf<br />
dem Alte-<strong>Welt</strong>-Pfad leer.<br />
„Norsca-Plün<strong>der</strong>er” gezogen<br />
„Invasion <strong>der</strong><br />
Grünhäute” entfernt<br />
Dann wird <strong>der</strong> Rest <strong>der</strong> direkten Anweisungen<br />
(s. S. 24) <strong>der</strong> „Norsca-Plün<strong>der</strong>er”-Karte<br />
ausgeführt, wobei verschiedene Alte-<strong>Welt</strong>-<br />
Marker gesetzt und von <strong>der</strong> Karte entfernt<br />
werden. Danach wird „Norsca-Plün<strong>der</strong>er” zum<br />
Alte-<strong>Welt</strong>-Pfad gelegt. Weil zu diesem Zeitpunkt<br />
ke<strong>in</strong>e Karte auf <strong>der</strong> „1” liegt, wird auch ke<strong>in</strong>e<br />
auf die „2” verschoben, und so bleibt die<br />
bestehende Karte „Warpste<strong>in</strong>fund” e<strong>in</strong>fach dort<br />
liegen. Am Ende <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Phase sieht <strong>der</strong><br />
Aufbau nun folgen<strong>der</strong>maßen aus: