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Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag

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titel: Der Name <strong>der</strong> Karte.<br />

kosten: Als Ko S T e n e<strong>in</strong>er<br />

<strong>Chaos</strong>karte bezeichnet<br />

man die Anzahl an Machtpunkten,<br />

die man ausgeben<br />

muss, um sie zu spielen;<br />

sie werden manchmal von<br />

an<strong>der</strong>en Karten o<strong>der</strong> Effekten<br />

modifiziert. Sie geben<br />

auch an, was die Karte zum<br />

Beherrschungswert ihres<br />

Spielers <strong>in</strong> <strong>der</strong> betreffenden<br />

Region beisteuert (s.<br />

„Beherrschung berechnen,<br />

S. 19); dies wird nie von an<strong>der</strong>en<br />

Karten o<strong>der</strong> Effekten<br />

modifiziert.<br />

„Teleportieren” steht z. B.: „Wenn du diese Karte spielst,<br />

bewege e<strong>in</strong>en beliebigen Kultisten o<strong>der</strong> Krieger <strong>in</strong> dieser<br />

Region <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e beliebige an<strong>der</strong>e Region.” Wenn <strong>der</strong><br />

Spieler Tzeentchs diese Karte auf e<strong>in</strong>e Region mit e<strong>in</strong>er<br />

o<strong>der</strong> mehr Figuren spielt, muss er e<strong>in</strong>e davon <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />

an<strong>der</strong>e Region ziehen, selbst wenn es Tzeentch schadet.<br />

Spielt <strong>der</strong> Spieler Tzeentchs diese Karte auf e<strong>in</strong>e Region<br />

ohne Figuren – was er darf –, so würde natürlich ke<strong>in</strong>e<br />

Figur bewegt.<br />

Die Auswirkungen zweier <strong>Chaos</strong>karten gleichen Namens<br />

<strong>in</strong> <strong>der</strong>selben Region s<strong>in</strong>d geme<strong>in</strong>h<strong>in</strong> kumulativ.<br />

Auf „Blutraserei” z. B. steht: „Zu Beg<strong>in</strong>n von Kämpfen<br />

<strong>in</strong> dieser Region werden hier 2 Kampfwürfel geworfen<br />

und sich daraus ergebende Treffer verrechnet, ehe <strong>der</strong><br />

normale Kampfwurf erfolgt.” Wenn Khorne zweimal<br />

Aufbau <strong>der</strong> <strong>Chaos</strong>karten<br />

Victory Po<strong>in</strong>t Track<br />

13<br />

Magisches Symbol: Ist dieses<br />

Zeichen auf <strong>der</strong> Karte<br />

zu sehen, trägt sie 1 m a g i-<br />

S c h e S S y m b o l zur fraglichen<br />

Region bei, solange sie dort<br />

liegt. S. „Magische Symbole”,<br />

S. 26.<br />

effekt: Die Auswirkung <strong>der</strong><br />

Karte auf das Spiel, manchmal<br />

auch als „T e x T e f f e K T”<br />

<strong>der</strong> Karte bezeichnet. Der<br />

Text richtet sich immer an<br />

den Spieler, <strong>der</strong> die Karte<br />

gelegt hat.<br />

„Blutraserei” auf dieselbe Region spielt, würde se<strong>in</strong> Spieler<br />

4 Würfel benutzen.<br />

Doch die Auswirkungen e<strong>in</strong>iger <strong>Chaos</strong>karten s<strong>in</strong>d<br />

e<strong>in</strong>deutig nicht kumulativ. Auf „Blutfeld” steht z. B.:<br />

„Solange diese Karte hier liegt, können aus dieser Region<br />

nur de<strong>in</strong>e Figuren wegbeschworen werden.” Diesen<br />

Effekt zu doppeln ist s<strong>in</strong>nlos. E<strong>in</strong> weiteres Beispiel ist<br />

die Karte „Der Schädelthron”. Ihr Text lautet: „Der<br />

Beherrschungswert <strong>in</strong> dieser Region ergibt sich aus <strong>der</strong><br />

Summe <strong>der</strong> Angriffswerte de<strong>in</strong>er Figuren, nicht aus<br />

ihrer Anzahl.” Zwei dieser Karten <strong>in</strong> <strong>der</strong>selben Region<br />

würden den Khornespieler beide veranlassen, die Summe,<br />

statt <strong>der</strong> Anzahl se<strong>in</strong>er Figuren zu verwenden. Diese<br />

Auswirkung ist also nicht kumulativ.

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