Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
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titel: Der Name <strong>der</strong> Karte.<br />
kosten: Als Ko S T e n e<strong>in</strong>er<br />
<strong>Chaos</strong>karte bezeichnet<br />
man die Anzahl an Machtpunkten,<br />
die man ausgeben<br />
muss, um sie zu spielen;<br />
sie werden manchmal von<br />
an<strong>der</strong>en Karten o<strong>der</strong> Effekten<br />
modifiziert. Sie geben<br />
auch an, was die Karte zum<br />
Beherrschungswert ihres<br />
Spielers <strong>in</strong> <strong>der</strong> betreffenden<br />
Region beisteuert (s.<br />
„Beherrschung berechnen,<br />
S. 19); dies wird nie von an<strong>der</strong>en<br />
Karten o<strong>der</strong> Effekten<br />
modifiziert.<br />
„Teleportieren” steht z. B.: „Wenn du diese Karte spielst,<br />
bewege e<strong>in</strong>en beliebigen Kultisten o<strong>der</strong> Krieger <strong>in</strong> dieser<br />
Region <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e beliebige an<strong>der</strong>e Region.” Wenn <strong>der</strong><br />
Spieler Tzeentchs diese Karte auf e<strong>in</strong>e Region mit e<strong>in</strong>er<br />
o<strong>der</strong> mehr Figuren spielt, muss er e<strong>in</strong>e davon <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />
an<strong>der</strong>e Region ziehen, selbst wenn es Tzeentch schadet.<br />
Spielt <strong>der</strong> Spieler Tzeentchs diese Karte auf e<strong>in</strong>e Region<br />
ohne Figuren – was er darf –, so würde natürlich ke<strong>in</strong>e<br />
Figur bewegt.<br />
Die Auswirkungen zweier <strong>Chaos</strong>karten gleichen Namens<br />
<strong>in</strong> <strong>der</strong>selben Region s<strong>in</strong>d geme<strong>in</strong>h<strong>in</strong> kumulativ.<br />
Auf „Blutraserei” z. B. steht: „Zu Beg<strong>in</strong>n von Kämpfen<br />
<strong>in</strong> dieser Region werden hier 2 Kampfwürfel geworfen<br />
und sich daraus ergebende Treffer verrechnet, ehe <strong>der</strong><br />
normale Kampfwurf erfolgt.” Wenn Khorne zweimal<br />
Aufbau <strong>der</strong> <strong>Chaos</strong>karten<br />
Victory Po<strong>in</strong>t Track<br />
13<br />
Magisches Symbol: Ist dieses<br />
Zeichen auf <strong>der</strong> Karte<br />
zu sehen, trägt sie 1 m a g i-<br />
S c h e S S y m b o l zur fraglichen<br />
Region bei, solange sie dort<br />
liegt. S. „Magische Symbole”,<br />
S. 26.<br />
effekt: Die Auswirkung <strong>der</strong><br />
Karte auf das Spiel, manchmal<br />
auch als „T e x T e f f e K T”<br />
<strong>der</strong> Karte bezeichnet. Der<br />
Text richtet sich immer an<br />
den Spieler, <strong>der</strong> die Karte<br />
gelegt hat.<br />
„Blutraserei” auf dieselbe Region spielt, würde se<strong>in</strong> Spieler<br />
4 Würfel benutzen.<br />
Doch die Auswirkungen e<strong>in</strong>iger <strong>Chaos</strong>karten s<strong>in</strong>d<br />
e<strong>in</strong>deutig nicht kumulativ. Auf „Blutfeld” steht z. B.:<br />
„Solange diese Karte hier liegt, können aus dieser Region<br />
nur de<strong>in</strong>e Figuren wegbeschworen werden.” Diesen<br />
Effekt zu doppeln ist s<strong>in</strong>nlos. E<strong>in</strong> weiteres Beispiel ist<br />
die Karte „Der Schädelthron”. Ihr Text lautet: „Der<br />
Beherrschungswert <strong>in</strong> dieser Region ergibt sich aus <strong>der</strong><br />
Summe <strong>der</strong> Angriffswerte de<strong>in</strong>er Figuren, nicht aus<br />
ihrer Anzahl.” Zwei dieser Karten <strong>in</strong> <strong>der</strong>selben Region<br />
würden den Khornespieler beide veranlassen, die Summe,<br />
statt <strong>der</strong> Anzahl se<strong>in</strong>er Figuren zu verwenden. Diese<br />
Auswirkung ist also nicht kumulativ.