Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
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Tzeentch spielen<br />
Tzeentch ist <strong>der</strong> Herr des Schicksals und Architekt <strong>der</strong> Vorsehung.<br />
Die Pläne und Ränke an<strong>der</strong>er erfreuen ihn sehr, und er zieht die<br />
Schlauen den Starken, die Manipulativen den Brutalen vor.<br />
tZeentchS Strategie<br />
• De<strong>in</strong>e größte Stärke ist de<strong>in</strong> <strong>Chaos</strong>kartenstapel. Er<br />
enthält viele nützliche kostenlose o<strong>der</strong> preiswerte<br />
Karten, und de<strong>in</strong>e Zugfähigkeit lässt dich jede Runde<br />
alle gespielten Karten nachziehen (spiele also jede<br />
Runde so viele Karten wie möglich!)<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Achte auf Regionen, <strong>in</strong> denen von Anfang an Warpste<strong>in</strong>marker<br />
liegen. Sie s<strong>in</strong>d <strong>der</strong> Schlüssel für das<br />
frühzeitige Drehen de<strong>in</strong>es Bedrohungsrades.<br />
Spare dir de<strong>in</strong>e Machtpunkte <strong>in</strong> <strong>der</strong> Beschwörungsphase<br />
<strong>der</strong> e<strong>in</strong>zelnen Runden auf, <strong>in</strong>dem du kostenlose<br />
o<strong>der</strong> preiswerte Karten spielst. Lass die an<strong>der</strong>en<br />
Spieler ihre Ressourcen zuerst ausgeben.<br />
Für dich ist es ebenso möglich, mittels Siegpunkten<br />
zu gew<strong>in</strong>nen wie über das Drehen des Bedrohungsrades.<br />
Halte dir deshalb so lange wie nur irgend<br />
möglich alle Optionen offen.<br />
kaMpf gegen khorne<br />
Für Khorne ist es leichter, mittels se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />
zu gew<strong>in</strong>nen als über Siegpunkte. Er erhält Drehungen,<br />
wenn er <strong>in</strong> vielen verschiedenen Regionen Figuren<br />
tötet. Mach es ihm nicht zu leicht.<br />
kaMpf gegen nurgle<br />
Für Nurgle ist es leichter, mittels Siegpunkten zu gew<strong>in</strong>nen<br />
als über das Drehen se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades. Er<br />
kann gegen Spielende sehr erstarken, wenn die Verheerung<br />
<strong>der</strong> Regionen beg<strong>in</strong>nt.<br />
kaMpf gegen SlaaneSh<br />
Für Slaanesh ist es ebenso möglich, mittels Siegpunkten<br />
zu gew<strong>in</strong>nen wie über das Drehen des Bedrohungsrades.<br />
Versuche, se<strong>in</strong>e Siegstrategie so schnell wie möglich<br />
zu durchschauen und handle entsprechend. Slaanesh<br />
bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das Ver<strong>der</strong>ben<br />
von Gegenden, <strong>in</strong> denen man Adeligen- und Heldenmarker<br />
f<strong>in</strong>det.<br />
29<br />
Slaanesh spielen<br />
Slaanesh ist <strong>der</strong> Meister <strong>der</strong> grausamen Gelüste, <strong>der</strong> geheimen Laster und <strong>der</strong><br />
schrecklichen Versuchungen. Ke<strong>in</strong> Sterblicher kann Slaanesh erblicken, ohne<br />
se<strong>in</strong>e Seele zu verlieren, denn wer ihn sieht, wird Sklave se<strong>in</strong>er Launen.<br />
SlaaneShS Strategie<br />
• De<strong>in</strong>e größte Stärke ist Flexibilität. Du hast nützliche<br />
<strong>Chaos</strong>karten, e<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>fache Drehbed<strong>in</strong>gung und die<br />
Fähigkeit, die Ressourcen de<strong>in</strong>er Gegner gegen sie zu<br />
verwenden.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Konzentriere dich ab Spielbeg<strong>in</strong>n auf die Adeligenmarker.<br />
Rücke entwe<strong>der</strong> massiv <strong>in</strong> Regionen e<strong>in</strong>,<br />
<strong>in</strong> denen sich welche bef<strong>in</strong>den, o<strong>der</strong> nutze de<strong>in</strong>e<br />
„F<strong>in</strong>sterer E<strong>in</strong>fluss”-Karten, um sie <strong>in</strong> Regionen zu<br />
br<strong>in</strong>gen, <strong>in</strong> denen du schon stark bist.<br />
Passe de<strong>in</strong>e Strategie <strong>der</strong> Spielentwicklung an. Setze<br />
auf e<strong>in</strong>en Sieg durch das Drehen de<strong>in</strong>es Bedrohungsrades,<br />
wenn zu Beg<strong>in</strong>n schon viele Adeligen- und<br />
Heldenmarker im Spiel s<strong>in</strong>d, und auf e<strong>in</strong>en Sieg mittels<br />
Siegpunkten, wenn Khorne stark ist o<strong>der</strong> de<strong>in</strong>e<br />
Gegner wertvolle Regionen unumkämpft lassen.<br />
Sei Opportunist: Nutze die „Perverse Infiltration”-Karte,<br />
um bei <strong>der</strong> Verheerung von Regionen leichte Punkte zu<br />
sammeln und kontrolliere wichtige Kultisten de<strong>in</strong>er Gegner,<br />
um zusätzliche Ver<strong>der</strong>bnismarker zu erh<strong>alten</strong> und<br />
heiß umkämpfte Regionen für dich zu beanspruchen.<br />
kaMpf gegen khorne<br />
Für Khorne ist es leichter, mittels se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />
zu gew<strong>in</strong>nen als über Siegpunkte. Er erhält Drehungen,<br />
wenn er <strong>in</strong> vielen verschiedenen Regionen Figuren<br />
tötet. Mach es ihm nicht zu leicht.<br />
kaMpf gegen nurgle<br />
Für Nurgle ist es leichter, mittels Siegpunkten zu<br />
gew<strong>in</strong>nen als über das Drehen se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades.<br />
Er kann gegen Spielende sehr erstarken, wenn die<br />
Verheerung <strong>der</strong> Regionen beg<strong>in</strong>nt. Suche <strong>in</strong> dieser Phase<br />
Gelegenheiten, Nurgle zu schaden und dich zu stärken<br />
kaMpf gegen tZeentch<br />
Für Tzeentch ist es ebenso möglich, mittels Siegpunkten<br />
zu gew<strong>in</strong>nen wie über das Drehen des Bedrohungsrades.<br />
Tzeentch bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />
Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man m<strong>in</strong>destens 2<br />
Warpste<strong>in</strong>marker und/o<strong>der</strong> magische Symbole f<strong>in</strong>det.