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Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag

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Tzeentch spielen<br />

Tzeentch ist <strong>der</strong> Herr des Schicksals und Architekt <strong>der</strong> Vorsehung.<br />

Die Pläne und Ränke an<strong>der</strong>er erfreuen ihn sehr, und er zieht die<br />

Schlauen den Starken, die Manipulativen den Brutalen vor.<br />

tZeentchS Strategie<br />

• De<strong>in</strong>e größte Stärke ist de<strong>in</strong> <strong>Chaos</strong>kartenstapel. Er<br />

enthält viele nützliche kostenlose o<strong>der</strong> preiswerte<br />

Karten, und de<strong>in</strong>e Zugfähigkeit lässt dich jede Runde<br />

alle gespielten Karten nachziehen (spiele also jede<br />

Runde so viele Karten wie möglich!)<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Achte auf Regionen, <strong>in</strong> denen von Anfang an Warpste<strong>in</strong>marker<br />

liegen. Sie s<strong>in</strong>d <strong>der</strong> Schlüssel für das<br />

frühzeitige Drehen de<strong>in</strong>es Bedrohungsrades.<br />

Spare dir de<strong>in</strong>e Machtpunkte <strong>in</strong> <strong>der</strong> Beschwörungsphase<br />

<strong>der</strong> e<strong>in</strong>zelnen Runden auf, <strong>in</strong>dem du kostenlose<br />

o<strong>der</strong> preiswerte Karten spielst. Lass die an<strong>der</strong>en<br />

Spieler ihre Ressourcen zuerst ausgeben.<br />

Für dich ist es ebenso möglich, mittels Siegpunkten<br />

zu gew<strong>in</strong>nen wie über das Drehen des Bedrohungsrades.<br />

Halte dir deshalb so lange wie nur irgend<br />

möglich alle Optionen offen.<br />

kaMpf gegen khorne<br />

Für Khorne ist es leichter, mittels se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />

zu gew<strong>in</strong>nen als über Siegpunkte. Er erhält Drehungen,<br />

wenn er <strong>in</strong> vielen verschiedenen Regionen Figuren<br />

tötet. Mach es ihm nicht zu leicht.<br />

kaMpf gegen nurgle<br />

Für Nurgle ist es leichter, mittels Siegpunkten zu gew<strong>in</strong>nen<br />

als über das Drehen se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades. Er<br />

kann gegen Spielende sehr erstarken, wenn die Verheerung<br />

<strong>der</strong> Regionen beg<strong>in</strong>nt.<br />

kaMpf gegen SlaaneSh<br />

Für Slaanesh ist es ebenso möglich, mittels Siegpunkten<br />

zu gew<strong>in</strong>nen wie über das Drehen des Bedrohungsrades.<br />

Versuche, se<strong>in</strong>e Siegstrategie so schnell wie möglich<br />

zu durchschauen und handle entsprechend. Slaanesh<br />

bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das Ver<strong>der</strong>ben<br />

von Gegenden, <strong>in</strong> denen man Adeligen- und Heldenmarker<br />

f<strong>in</strong>det.<br />

29<br />

Slaanesh spielen<br />

Slaanesh ist <strong>der</strong> Meister <strong>der</strong> grausamen Gelüste, <strong>der</strong> geheimen Laster und <strong>der</strong><br />

schrecklichen Versuchungen. Ke<strong>in</strong> Sterblicher kann Slaanesh erblicken, ohne<br />

se<strong>in</strong>e Seele zu verlieren, denn wer ihn sieht, wird Sklave se<strong>in</strong>er Launen.<br />

SlaaneShS Strategie<br />

• De<strong>in</strong>e größte Stärke ist Flexibilität. Du hast nützliche<br />

<strong>Chaos</strong>karten, e<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>fache Drehbed<strong>in</strong>gung und die<br />

Fähigkeit, die Ressourcen de<strong>in</strong>er Gegner gegen sie zu<br />

verwenden.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Konzentriere dich ab Spielbeg<strong>in</strong>n auf die Adeligenmarker.<br />

Rücke entwe<strong>der</strong> massiv <strong>in</strong> Regionen e<strong>in</strong>,<br />

<strong>in</strong> denen sich welche bef<strong>in</strong>den, o<strong>der</strong> nutze de<strong>in</strong>e<br />

„F<strong>in</strong>sterer E<strong>in</strong>fluss”-Karten, um sie <strong>in</strong> Regionen zu<br />

br<strong>in</strong>gen, <strong>in</strong> denen du schon stark bist.<br />

Passe de<strong>in</strong>e Strategie <strong>der</strong> Spielentwicklung an. Setze<br />

auf e<strong>in</strong>en Sieg durch das Drehen de<strong>in</strong>es Bedrohungsrades,<br />

wenn zu Beg<strong>in</strong>n schon viele Adeligen- und<br />

Heldenmarker im Spiel s<strong>in</strong>d, und auf e<strong>in</strong>en Sieg mittels<br />

Siegpunkten, wenn Khorne stark ist o<strong>der</strong> de<strong>in</strong>e<br />

Gegner wertvolle Regionen unumkämpft lassen.<br />

Sei Opportunist: Nutze die „Perverse Infiltration”-Karte,<br />

um bei <strong>der</strong> Verheerung von Regionen leichte Punkte zu<br />

sammeln und kontrolliere wichtige Kultisten de<strong>in</strong>er Gegner,<br />

um zusätzliche Ver<strong>der</strong>bnismarker zu erh<strong>alten</strong> und<br />

heiß umkämpfte Regionen für dich zu beanspruchen.<br />

kaMpf gegen khorne<br />

Für Khorne ist es leichter, mittels se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />

zu gew<strong>in</strong>nen als über Siegpunkte. Er erhält Drehungen,<br />

wenn er <strong>in</strong> vielen verschiedenen Regionen Figuren<br />

tötet. Mach es ihm nicht zu leicht.<br />

kaMpf gegen nurgle<br />

Für Nurgle ist es leichter, mittels Siegpunkten zu<br />

gew<strong>in</strong>nen als über das Drehen se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades.<br />

Er kann gegen Spielende sehr erstarken, wenn die<br />

Verheerung <strong>der</strong> Regionen beg<strong>in</strong>nt. Suche <strong>in</strong> dieser Phase<br />

Gelegenheiten, Nurgle zu schaden und dich zu stärken<br />

kaMpf gegen tZeentch<br />

Für Tzeentch ist es ebenso möglich, mittels Siegpunkten<br />

zu gew<strong>in</strong>nen wie über das Drehen des Bedrohungsrades.<br />

Tzeentch bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />

Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man m<strong>in</strong>destens 2<br />

Warpste<strong>in</strong>marker und/o<strong>der</strong> magische Symbole f<strong>in</strong>det.

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