Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Khorne spielen<br />
Khorne kennt ke<strong>in</strong>e Subtilität. Se<strong>in</strong> schwarzes Herz sehnt sich nicht<br />
nach Schönheit, denn er ist <strong>der</strong> Blutgott, <strong>der</strong> Schädelfürst. Se<strong>in</strong>e<br />
unsterbliche Gestalt kennt nur Zorn und begehrt nur Blutvergießen.<br />
khorneS Strategie<br />
• De<strong>in</strong>e größte Stärke ist <strong>der</strong> Kampf. De<strong>in</strong>e Krieger<br />
verwenden im Kampf 2 Würfel, mehr als die je<strong>der</strong><br />
an<strong>der</strong>en <strong>Chaos</strong>macht.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Für dich ist es leichter, mittels de<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />
zu gew<strong>in</strong>nen als über Siegpunkte. Versuche,<br />
pro Runde zwei Radsprünge zu schaffen.<br />
Verteile de<strong>in</strong>e Streitkräfte, um jede Runde Fe<strong>in</strong>de <strong>in</strong><br />
so vielen Regionen wie möglich zu töten.<br />
Nurgle ist üblicherweise das leichteste Ziel, dann<br />
Slaanesh, dann Tzeentch.<br />
kaMpf gegen nurgle<br />
Nurgles Kultisten s<strong>in</strong>d leichte Ziele und oft <strong>in</strong> den bevölkerungsreichen<br />
Regionen zu f<strong>in</strong>den. Verh<strong>in</strong><strong>der</strong>e, dass<br />
er sich <strong>in</strong> diesen Bereichen festsetzt, sonst kann er sehr<br />
viele Punkte machen, wenn die Verheerung <strong>der</strong> Regionen<br />
beg<strong>in</strong>nt.<br />
kaMpf gegen tZeentch<br />
Tzeentch bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />
Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man m<strong>in</strong>destens 2<br />
Warpste<strong>in</strong>marker und/o<strong>der</strong> magische Symbole f<strong>in</strong>det.<br />
Weil er 2 Ver<strong>der</strong>bnismarker setzen muss, um Drehmarker<br />
zu erh<strong>alten</strong>, kann das Töten e<strong>in</strong>es e<strong>in</strong>zigen Tzeentchkultisten<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>er solchen Region oft se<strong>in</strong>e Pläne<br />
durchkreuzen.<br />
kaMpf gegen SlaaneSh<br />
Slaanesh bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />
Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man Adeligen- und<br />
Heldenmarker f<strong>in</strong>det. Dort lohnt es sich, gegen ihn zu<br />
kämpfen.<br />
28<br />
Nurgle spielen<br />
Nurgle ist <strong>der</strong> große Ver<strong>der</strong>ber, <strong>der</strong> über den körperlichen Verfall<br />
und die Sterblichkeit herrscht. Man kann ihn wahrlich den<br />
Vater aller Pestilenz nennen, denn <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em gewaltigen Leib<br />
wohnen alle den Menschen bekannten Krankheiten.<br />
nurgleS Strategie<br />
• De<strong>in</strong>e größte Stärke s<strong>in</strong>d de<strong>in</strong>e vielen preiswerten<br />
Figuren. Auch helfen dir de<strong>in</strong>e <strong>Chaos</strong>karten und das<br />
Drehen de<strong>in</strong>es Rades Runde um Runde, die besten<br />
Regionen zu beherrschen und zu verh<strong>in</strong><strong>der</strong>n, dass sie<br />
zu früh verheert werden.<br />
•<br />
•<br />
•<br />
Für dich ist es leichter, mittels Siegpunkten zu<br />
gew<strong>in</strong>nen als über das Drehen de<strong>in</strong>es Bedrohungsrades.<br />
Versuche trotzdem, jede Runde m<strong>in</strong>destens<br />
e<strong>in</strong>e Drehung zu schaffen, es wird dir helfen.<br />
Konzentriere dich beim Setzen von Figuren auf bevölkerungsreiche<br />
Regionen, aber setze nicht zu viele<br />
Ver<strong>der</strong>bnismarker <strong>in</strong> Regionen, die du nicht beherrschen<br />
kannst.<br />
Meide den Kampf gegen an<strong>der</strong>e Spieler <strong>in</strong> stark umkämpften<br />
Regionen. Versuche, Punkte <strong>in</strong> Regionen<br />
zu machen, die an<strong>der</strong>e Spieler ignorieren.<br />
kaMpf gegen khorne<br />
De<strong>in</strong>e Figuren s<strong>in</strong>d durch ihren ger<strong>in</strong>gen Verteidigungswert<br />
attraktive Ziele für Khorne. Verteile sie nicht zu<br />
sehr, denn Khorne erhält Drehungen, wenn er <strong>in</strong> vielen<br />
verschiedenen Regionen Figuren tötet.<br />
kaMpf gegen tZeentch<br />
Tzeentch bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />
Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man m<strong>in</strong>destens 2<br />
Warpste<strong>in</strong>marker und/o<strong>der</strong> magische Symbole f<strong>in</strong>det.<br />
Mit ihm um die Beherrschung solcher Gegenden zu<br />
streiten lohnt sich selten, es sei denn, es s<strong>in</strong>d kostbare<br />
bevölkerungsreiche Regionen.<br />
kaMpf gegen SlaaneSh<br />
Slaanesh bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />
Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man Adeligen- und<br />
Heldenmarker f<strong>in</strong>det. Mit ihm um die Beherrschung<br />
solcher Gegenden zu streiten lohnt sich selten, es sei<br />
denn, es s<strong>in</strong>d kostbare bevölkerungsreiche Regionen.