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Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag

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Khorne spielen<br />

Khorne kennt ke<strong>in</strong>e Subtilität. Se<strong>in</strong> schwarzes Herz sehnt sich nicht<br />

nach Schönheit, denn er ist <strong>der</strong> Blutgott, <strong>der</strong> Schädelfürst. Se<strong>in</strong>e<br />

unsterbliche Gestalt kennt nur Zorn und begehrt nur Blutvergießen.<br />

khorneS Strategie<br />

• De<strong>in</strong>e größte Stärke ist <strong>der</strong> Kampf. De<strong>in</strong>e Krieger<br />

verwenden im Kampf 2 Würfel, mehr als die je<strong>der</strong><br />

an<strong>der</strong>en <strong>Chaos</strong>macht.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Für dich ist es leichter, mittels de<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />

zu gew<strong>in</strong>nen als über Siegpunkte. Versuche,<br />

pro Runde zwei Radsprünge zu schaffen.<br />

Verteile de<strong>in</strong>e Streitkräfte, um jede Runde Fe<strong>in</strong>de <strong>in</strong><br />

so vielen Regionen wie möglich zu töten.<br />

Nurgle ist üblicherweise das leichteste Ziel, dann<br />

Slaanesh, dann Tzeentch.<br />

kaMpf gegen nurgle<br />

Nurgles Kultisten s<strong>in</strong>d leichte Ziele und oft <strong>in</strong> den bevölkerungsreichen<br />

Regionen zu f<strong>in</strong>den. Verh<strong>in</strong><strong>der</strong>e, dass<br />

er sich <strong>in</strong> diesen Bereichen festsetzt, sonst kann er sehr<br />

viele Punkte machen, wenn die Verheerung <strong>der</strong> Regionen<br />

beg<strong>in</strong>nt.<br />

kaMpf gegen tZeentch<br />

Tzeentch bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />

Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man m<strong>in</strong>destens 2<br />

Warpste<strong>in</strong>marker und/o<strong>der</strong> magische Symbole f<strong>in</strong>det.<br />

Weil er 2 Ver<strong>der</strong>bnismarker setzen muss, um Drehmarker<br />

zu erh<strong>alten</strong>, kann das Töten e<strong>in</strong>es e<strong>in</strong>zigen Tzeentchkultisten<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>er solchen Region oft se<strong>in</strong>e Pläne<br />

durchkreuzen.<br />

kaMpf gegen SlaaneSh<br />

Slaanesh bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />

Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man Adeligen- und<br />

Heldenmarker f<strong>in</strong>det. Dort lohnt es sich, gegen ihn zu<br />

kämpfen.<br />

28<br />

Nurgle spielen<br />

Nurgle ist <strong>der</strong> große Ver<strong>der</strong>ber, <strong>der</strong> über den körperlichen Verfall<br />

und die Sterblichkeit herrscht. Man kann ihn wahrlich den<br />

Vater aller Pestilenz nennen, denn <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em gewaltigen Leib<br />

wohnen alle den Menschen bekannten Krankheiten.<br />

nurgleS Strategie<br />

• De<strong>in</strong>e größte Stärke s<strong>in</strong>d de<strong>in</strong>e vielen preiswerten<br />

Figuren. Auch helfen dir de<strong>in</strong>e <strong>Chaos</strong>karten und das<br />

Drehen de<strong>in</strong>es Rades Runde um Runde, die besten<br />

Regionen zu beherrschen und zu verh<strong>in</strong><strong>der</strong>n, dass sie<br />

zu früh verheert werden.<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Für dich ist es leichter, mittels Siegpunkten zu<br />

gew<strong>in</strong>nen als über das Drehen de<strong>in</strong>es Bedrohungsrades.<br />

Versuche trotzdem, jede Runde m<strong>in</strong>destens<br />

e<strong>in</strong>e Drehung zu schaffen, es wird dir helfen.<br />

Konzentriere dich beim Setzen von Figuren auf bevölkerungsreiche<br />

Regionen, aber setze nicht zu viele<br />

Ver<strong>der</strong>bnismarker <strong>in</strong> Regionen, die du nicht beherrschen<br />

kannst.<br />

Meide den Kampf gegen an<strong>der</strong>e Spieler <strong>in</strong> stark umkämpften<br />

Regionen. Versuche, Punkte <strong>in</strong> Regionen<br />

zu machen, die an<strong>der</strong>e Spieler ignorieren.<br />

kaMpf gegen khorne<br />

De<strong>in</strong>e Figuren s<strong>in</strong>d durch ihren ger<strong>in</strong>gen Verteidigungswert<br />

attraktive Ziele für Khorne. Verteile sie nicht zu<br />

sehr, denn Khorne erhält Drehungen, wenn er <strong>in</strong> vielen<br />

verschiedenen Regionen Figuren tötet.<br />

kaMpf gegen tZeentch<br />

Tzeentch bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />

Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man m<strong>in</strong>destens 2<br />

Warpste<strong>in</strong>marker und/o<strong>der</strong> magische Symbole f<strong>in</strong>det.<br />

Mit ihm um die Beherrschung solcher Gegenden zu<br />

streiten lohnt sich selten, es sei denn, es s<strong>in</strong>d kostbare<br />

bevölkerungsreiche Regionen.<br />

kaMpf gegen SlaaneSh<br />

Slaanesh bekommt Drehungen se<strong>in</strong>es Rades durch das<br />

Ver<strong>der</strong>ben von Gegenden, <strong>in</strong> denen man Adeligen- und<br />

Heldenmarker f<strong>in</strong>det. Mit ihm um die Beherrschung<br />

solcher Gegenden zu streiten lohnt sich selten, es sei<br />

denn, es s<strong>in</strong>d kostbare bevölkerungsreiche Regionen.

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