Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
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Die Kampfphase<br />
In <strong>der</strong> Ka m p f p h a S e kämpfen die Anhänger <strong>der</strong> <strong>Chaos</strong>mächte<br />
<strong>in</strong> den e<strong>in</strong>zelnen Regionen gegen e<strong>in</strong>an<strong>der</strong> und<br />
gegen die Bauernmarker.<br />
Der Kampf erfolgt Region für Region <strong>in</strong> <strong>der</strong> Standardreihenfolge<br />
<strong>der</strong> Regionen (s. „Regionenreihenfolge”,<br />
S. 25). In je<strong>der</strong> Region, <strong>in</strong> <strong>der</strong> e<strong>in</strong> Spieler Kampfwürfel<br />
benutzen darf und m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong> mögliches Ziel hat,<br />
kommt es zu Kampfhandlungen.<br />
Um den Kampf <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Region abzuwickeln, gehen alle<br />
Spieler <strong>in</strong> <strong>der</strong> normalen Reihenfolge (Khorne, Nurgle,<br />
Tzeentch, Slaanesh) folgen<strong>der</strong>maßen vor:<br />
1. Berechnen, wie viele Kampfwürfel ihnen zur Verfügung<br />
stehen, und würfeln. Explodierende Würfel<br />
weiterwürfeln.<br />
2. Treffer auf mögliche Ziele verteilen.<br />
berechnen Der kaMpfWürfel<br />
Um zu berechnen, wie viele Ka m p f W ü r f e l ihm zur<br />
Verfügung stehen, addiert e<strong>in</strong> Spieler die Angriffswerte<br />
all se<strong>in</strong>er Figuren <strong>in</strong> <strong>der</strong> betreffenden Region. Vorher<br />
umgelegte Figuren, die auf dem Spielbrett verblieben<br />
s<strong>in</strong>d (s. u.), tragen ihre Angriffswerte normal bei. Viele<br />
Figuren – beson<strong>der</strong>s Kultisten – haben Angriffswert „0”<br />
und tragen somit ke<strong>in</strong>e Würfel bei. Die Auswirkungen<br />
von <strong>Chaos</strong>karten o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e beson<strong>der</strong>e Umstände können<br />
weitere Kampfwürfel br<strong>in</strong>gen. Diese werden e<strong>in</strong>fach<br />
dazuaddiert.<br />
E<strong>in</strong> Spieler muss immer alle ihm zur Verfügung stehenden<br />
Kampfwürfel benutzen.<br />
Jede 4, 5 und 6 bei diesem Wurf ist e<strong>in</strong> Tr e f f e r. Zudem<br />
e x pl odi e rT jede 6, d. h. <strong>der</strong> Angreifer würfelt sofort<br />
e<strong>in</strong>en weiteren Kampfwürfel (bei dem ebenfalls 4, 5<br />
und 6 Treffer s<strong>in</strong>d und die 6 erneut explodiert). Solange<br />
e<strong>in</strong> Spieler weiter 6er würfelt, können se<strong>in</strong>e Kampfwürfel<br />
unbeschränkt oft explodieren.<br />
treffer verteilen<br />
Um nach dem Würfeln (auch nachdem alle explodierenden<br />
Würfel abgewickelt s<strong>in</strong>d!) Treffer zu verteilen,<br />
sagt <strong>der</strong> Spieler e<strong>in</strong>fach an, welche gegnerische Figur<br />
bzw. welcher Bauernmarker die e<strong>in</strong>zelnen Treffer abbekommt.<br />
Nur Ziele <strong>in</strong> <strong>der</strong> jeweiligen Region können getroffen<br />
werden. E<strong>in</strong> Spieler kann ke<strong>in</strong>e eigenen Figuren<br />
15<br />
Nur bei 6 zu treffen<br />
Die Verbesserungskarte für Slaaneshs<br />
Dämonetten verleiht ihnen die Spezialeigenschaft,<br />
dass sie nur bei e<strong>in</strong>er 6 auf dem<br />
Kampfwürfel zu treffen s<strong>in</strong>d. Das ist ganz<br />
e<strong>in</strong>fach: 4er und 5er können nicht als Treffer<br />
gegen Dämonetten verwendet werden.<br />
treffen (es sei denn, e<strong>in</strong> an<strong>der</strong>er Spieler kontrolliert sie<br />
– s. „Kontrolle gegnerischer Figuren”, S. 25).<br />
Erleidet e<strong>in</strong>e Figur e<strong>in</strong>e Anzahl von Treffern größergleich<br />
ihrem Verteidigungswert, wird sie umgelegt, um<br />
anzuzeigen, dass sie tot ist. (Sie wird aber erst vom Spielbrett<br />
genommen, wenn alle Spieler ihre Kampfwürfel<br />
für diese Region geworfen haben; s. nächste Seite.)<br />
E<strong>in</strong> Bauernmarker hält ke<strong>in</strong>en Treffer aus. Wird e<strong>in</strong><br />
Bauernmarker getroffen, wird er sofort vom Spielbrett<br />
genommen und auf den Machtbogen des Spielers gelegt,<br />
<strong>der</strong> ihn getötet hat.<br />
(D. h. Bauernmarker<br />
werden<br />
nicht wie Figuren<br />
„umgelegt”.)