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Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag

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MöglicheS SpielenDe<br />

Das Spiel endet, wenn e<strong>in</strong>e <strong>der</strong> vier folgenden Bed<strong>in</strong>gungen<br />

erfüllt ist:<br />

1. Das Spiel endet, wenn das Bedrohungsrad e<strong>in</strong>es o<strong>der</strong><br />

mehrerer Spieler auf „Sieg“ steht.<br />

2. Das Spiel endet, wenn e<strong>in</strong>er o<strong>der</strong> mehrere Spieler<br />

m<strong>in</strong>destens 50 Siegpunkte gesammelt haben.<br />

3. Das Spiel endet, wenn 5 Regionen verheert s<strong>in</strong>d.<br />

4. Das Spiel endet, wenn <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Stapel leer ist.<br />

Die e<strong>in</strong>zelnen Bed<strong>in</strong>gungen und wie man jeweils den<br />

Sieger feststelllt werden im Folgenden beschrieben.<br />

Die e<strong>in</strong>zelnen Bed<strong>in</strong>gungen werden <strong>der</strong> Reihe nach<br />

übeprüft, und das Spiel endet sofort, wenn e<strong>in</strong>e davon<br />

erfüllt ist. Nach Spielende werden die an<strong>der</strong>en Bed<strong>in</strong>gungen<br />

nicht mehr übeprüft, und Spieler können<br />

durch ihre Erfüllung nicht mehr gew<strong>in</strong>nen. Wenn z. B.<br />

e<strong>in</strong> Spieler durch das Drehen se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />

gew<strong>in</strong>nt, ist es egal, ob e<strong>in</strong> an<strong>der</strong>er Spieler 50 Siegpunkte<br />

gesammelt hat; <strong>der</strong> erste Spieler gew<strong>in</strong>nt, wie unten<br />

unter „Maximalbedrohung” beschrieben.<br />

Maximale Bedrohung<br />

Hat e<strong>in</strong> Spieler se<strong>in</strong> Bedrohungsrad auf den maximalen<br />

Bedrohungswert gedreht (d. h. das Wort „Sieg“ steht im<br />

Hauptfenster), gew<strong>in</strong>nt er. Erreichen mehrere Spieler<br />

dies, gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong>, <strong>der</strong> mehr Siegpunkte hat. Herrscht<br />

auch hier Gleichstand, wird <strong>der</strong> Sieg geteilt.<br />

50 Siegpunkte<br />

Wenn e<strong>in</strong> Spieler m<strong>in</strong>destens 50 Siegpunkte gesammelt<br />

hat, gew<strong>in</strong>nt er. Wenn mehrere Spieler m<strong>in</strong>destens 50<br />

Siegpunkte gesammelt haben, gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong> mit den<br />

meisten Siegpunkten. Bei Gleichstand gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong> mit<br />

<strong>der</strong> höheren Bedrohung.<br />

5 verheerte Regionen<br />

Wenn 5 Regionen verheert s<strong>in</strong>d, gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong> Spieler mit<br />

den meisten Siegpunkten. Bei Gleichstand gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong><br />

mit <strong>der</strong> höheren Bedrohung.<br />

Alte-<strong>Welt</strong>-Karten aufgebraucht<br />

Wenn <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Stapel leer ist, haben die Bewohner<br />

<strong>der</strong> Alten <strong>Welt</strong> den Krieg zwischen den <strong>Chaos</strong>mächten<br />

überstanden, und alle Spieler verlieren.<br />

22<br />

Weitere Regeln<br />

Die folgenden Abschnitte enth<strong>alten</strong> weitere Regeln für<br />

ch a o S <strong>in</strong> d e r alT e n We lT.<br />

Die Bedrohungsrä<strong>der</strong><br />

Die Bedrohungsrä<strong>der</strong> auf dem Spielbrett s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong> wichtiger<br />

Teil von ch a o S <strong>in</strong> d e r alT e n We lT. Der folgende<br />

Abschnitt enthält weitere Informationen über ihre<br />

Funktionsweise.<br />

beDrohung<br />

Je<strong>der</strong> textlichen Anweisung im Hauptfenster e<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />

ist <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>eren Fenster e<strong>in</strong>e Zahl<br />

zugeordnet. Diese Zahl ist <strong>der</strong> be d r o h u n g S W e r T o<strong>der</strong><br />

kurz die be d r o h u n g <strong>der</strong> entsprechenden <strong>Chaos</strong>macht.<br />

Bestimmte Regeln und Karten verlangen häufig, dass<br />

<strong>der</strong> Spieler mit <strong>der</strong> höchsten o<strong>der</strong> niedrigsten Bedrohung<br />

etwas tut o<strong>der</strong> von e<strong>in</strong>em Effekt getroffen wird.<br />

Khornes Bedrohungsrad.<br />

Khornes <strong>der</strong>zeitiger<br />

Bedrohungswert – auch<br />

Khornes „Bedrohung“ genannt<br />

– beträgt 3.<br />

DrehbeD<strong>in</strong>gungen unD -Marker<br />

Jede <strong>Chaos</strong>macht hat ihre eigene Drehbed<strong>in</strong>gung (s.<br />

Machtbogen). Jedesmal, wenn diese erfüllt wird, legt<br />

<strong>der</strong> Spieler sofort e<strong>in</strong>en Drehmarker auf se<strong>in</strong> Bedrohungsrad<br />

(und zwar so, dass er ke<strong>in</strong>es <strong>der</strong> beiden Fenster<br />

verdeckt.) Im Laufe e<strong>in</strong>er Spielrunde können mehrere<br />

Drehmarker auf dem Bedrohungsrad e<strong>in</strong>er Macht zu<br />

liegen kommen - das wird sogar häufig <strong>der</strong> Fall se<strong>in</strong>.<br />

In <strong>der</strong> Endphase tauscht jede Macht, die <strong>in</strong> <strong>der</strong> zu Ende<br />

gehenden Runde Drehmarker erh<strong>alten</strong> hat, sie gegen Drehungen<br />

e<strong>in</strong> (s. S. 21, „Drehen an den Bedrohungsrä<strong>der</strong>n”).<br />

beispiel: Wir bef<strong>in</strong>den uns im Ver<strong>der</strong>bnisschritt <strong>der</strong><br />

Ver<strong>der</strong>bnisphase, und Nurgle hat e<strong>in</strong>en Aussätzigen<br />

im Imperium, zwei <strong>in</strong> Bretonia und drei <strong>in</strong> Estalia.<br />

Nurgles Drehbed<strong>in</strong>gung ist „Lege jedesmal e<strong>in</strong>en Marker<br />

auf de<strong>in</strong> Rad, wenn du <strong>in</strong> <strong>der</strong>selben Phase 2 o<strong>der</strong> mehr<br />

Ver<strong>der</strong>bnismarker <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e bevölkerungsreiche Region<br />

setzt.“ Also legt <strong>der</strong> Spieler jedesmal, wenn Nurgle 2 o<strong>der</strong>

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