Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
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MöglicheS SpielenDe<br />
Das Spiel endet, wenn e<strong>in</strong>e <strong>der</strong> vier folgenden Bed<strong>in</strong>gungen<br />
erfüllt ist:<br />
1. Das Spiel endet, wenn das Bedrohungsrad e<strong>in</strong>es o<strong>der</strong><br />
mehrerer Spieler auf „Sieg“ steht.<br />
2. Das Spiel endet, wenn e<strong>in</strong>er o<strong>der</strong> mehrere Spieler<br />
m<strong>in</strong>destens 50 Siegpunkte gesammelt haben.<br />
3. Das Spiel endet, wenn 5 Regionen verheert s<strong>in</strong>d.<br />
4. Das Spiel endet, wenn <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Stapel leer ist.<br />
Die e<strong>in</strong>zelnen Bed<strong>in</strong>gungen und wie man jeweils den<br />
Sieger feststelllt werden im Folgenden beschrieben.<br />
Die e<strong>in</strong>zelnen Bed<strong>in</strong>gungen werden <strong>der</strong> Reihe nach<br />
übeprüft, und das Spiel endet sofort, wenn e<strong>in</strong>e davon<br />
erfüllt ist. Nach Spielende werden die an<strong>der</strong>en Bed<strong>in</strong>gungen<br />
nicht mehr übeprüft, und Spieler können<br />
durch ihre Erfüllung nicht mehr gew<strong>in</strong>nen. Wenn z. B.<br />
e<strong>in</strong> Spieler durch das Drehen se<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />
gew<strong>in</strong>nt, ist es egal, ob e<strong>in</strong> an<strong>der</strong>er Spieler 50 Siegpunkte<br />
gesammelt hat; <strong>der</strong> erste Spieler gew<strong>in</strong>nt, wie unten<br />
unter „Maximalbedrohung” beschrieben.<br />
Maximale Bedrohung<br />
Hat e<strong>in</strong> Spieler se<strong>in</strong> Bedrohungsrad auf den maximalen<br />
Bedrohungswert gedreht (d. h. das Wort „Sieg“ steht im<br />
Hauptfenster), gew<strong>in</strong>nt er. Erreichen mehrere Spieler<br />
dies, gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong>, <strong>der</strong> mehr Siegpunkte hat. Herrscht<br />
auch hier Gleichstand, wird <strong>der</strong> Sieg geteilt.<br />
50 Siegpunkte<br />
Wenn e<strong>in</strong> Spieler m<strong>in</strong>destens 50 Siegpunkte gesammelt<br />
hat, gew<strong>in</strong>nt er. Wenn mehrere Spieler m<strong>in</strong>destens 50<br />
Siegpunkte gesammelt haben, gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong> mit den<br />
meisten Siegpunkten. Bei Gleichstand gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong> mit<br />
<strong>der</strong> höheren Bedrohung.<br />
5 verheerte Regionen<br />
Wenn 5 Regionen verheert s<strong>in</strong>d, gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong> Spieler mit<br />
den meisten Siegpunkten. Bei Gleichstand gew<strong>in</strong>nt <strong>der</strong><br />
mit <strong>der</strong> höheren Bedrohung.<br />
Alte-<strong>Welt</strong>-Karten aufgebraucht<br />
Wenn <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Stapel leer ist, haben die Bewohner<br />
<strong>der</strong> Alten <strong>Welt</strong> den Krieg zwischen den <strong>Chaos</strong>mächten<br />
überstanden, und alle Spieler verlieren.<br />
22<br />
Weitere Regeln<br />
Die folgenden Abschnitte enth<strong>alten</strong> weitere Regeln für<br />
ch a o S <strong>in</strong> d e r alT e n We lT.<br />
Die Bedrohungsrä<strong>der</strong><br />
Die Bedrohungsrä<strong>der</strong> auf dem Spielbrett s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong> wichtiger<br />
Teil von ch a o S <strong>in</strong> d e r alT e n We lT. Der folgende<br />
Abschnitt enthält weitere Informationen über ihre<br />
Funktionsweise.<br />
beDrohung<br />
Je<strong>der</strong> textlichen Anweisung im Hauptfenster e<strong>in</strong>es Bedrohungsrades<br />
ist <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>eren Fenster e<strong>in</strong>e Zahl<br />
zugeordnet. Diese Zahl ist <strong>der</strong> be d r o h u n g S W e r T o<strong>der</strong><br />
kurz die be d r o h u n g <strong>der</strong> entsprechenden <strong>Chaos</strong>macht.<br />
Bestimmte Regeln und Karten verlangen häufig, dass<br />
<strong>der</strong> Spieler mit <strong>der</strong> höchsten o<strong>der</strong> niedrigsten Bedrohung<br />
etwas tut o<strong>der</strong> von e<strong>in</strong>em Effekt getroffen wird.<br />
Khornes Bedrohungsrad.<br />
Khornes <strong>der</strong>zeitiger<br />
Bedrohungswert – auch<br />
Khornes „Bedrohung“ genannt<br />
– beträgt 3.<br />
DrehbeD<strong>in</strong>gungen unD -Marker<br />
Jede <strong>Chaos</strong>macht hat ihre eigene Drehbed<strong>in</strong>gung (s.<br />
Machtbogen). Jedesmal, wenn diese erfüllt wird, legt<br />
<strong>der</strong> Spieler sofort e<strong>in</strong>en Drehmarker auf se<strong>in</strong> Bedrohungsrad<br />
(und zwar so, dass er ke<strong>in</strong>es <strong>der</strong> beiden Fenster<br />
verdeckt.) Im Laufe e<strong>in</strong>er Spielrunde können mehrere<br />
Drehmarker auf dem Bedrohungsrad e<strong>in</strong>er Macht zu<br />
liegen kommen - das wird sogar häufig <strong>der</strong> Fall se<strong>in</strong>.<br />
In <strong>der</strong> Endphase tauscht jede Macht, die <strong>in</strong> <strong>der</strong> zu Ende<br />
gehenden Runde Drehmarker erh<strong>alten</strong> hat, sie gegen Drehungen<br />
e<strong>in</strong> (s. S. 21, „Drehen an den Bedrohungsrä<strong>der</strong>n”).<br />
beispiel: Wir bef<strong>in</strong>den uns im Ver<strong>der</strong>bnisschritt <strong>der</strong><br />
Ver<strong>der</strong>bnisphase, und Nurgle hat e<strong>in</strong>en Aussätzigen<br />
im Imperium, zwei <strong>in</strong> Bretonia und drei <strong>in</strong> Estalia.<br />
Nurgles Drehbed<strong>in</strong>gung ist „Lege jedesmal e<strong>in</strong>en Marker<br />
auf de<strong>in</strong> Rad, wenn du <strong>in</strong> <strong>der</strong>selben Phase 2 o<strong>der</strong> mehr<br />
Ver<strong>der</strong>bnismarker <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e bevölkerungsreiche Region<br />
setzt.“ Also legt <strong>der</strong> Spieler jedesmal, wenn Nurgle 2 o<strong>der</strong>