Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
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Die Zugphase<br />
In <strong>der</strong> zu g p h a S e zieht je<strong>der</strong> Spieler, entsprechend <strong>der</strong><br />
Anweisungen auf se<strong>in</strong>em Machtbogen, Karten von se<strong>in</strong>em<br />
<strong>Chaos</strong>kartenstapel. Ist dieser je erschöpft, mischt er<br />
se<strong>in</strong>en Ablagestapel zu e<strong>in</strong>em neuen <strong>Chaos</strong>kartenstapel.<br />
Je<strong>der</strong> Spieler zieht immer nur vom eigenen Stapel, nie<br />
von dem an<strong>der</strong>er <strong>Chaos</strong>mächte.<br />
Die Anzahl von <strong>Chaos</strong>karten, die man auf <strong>der</strong> Hand<br />
haben kann, ist unbeschränkt.<br />
In <strong>der</strong> zu g p h a S e zieht je<strong>der</strong> Spieler auch se<strong>in</strong>en Machtmarker<br />
auf die markierte Position <strong>der</strong> Machtpunkteskala<br />
se<strong>in</strong>es Machtbogens. Wenn er e<strong>in</strong>e o<strong>der</strong> mehrere<br />
Verbesserungskarten erworben hat, die ihm zusätzliche<br />
Machtpunkte br<strong>in</strong>gen, zieht er se<strong>in</strong>en Marker entsprechend<br />
<strong>der</strong> Angaben auf den jeweiligen Verbesserungen<br />
weiter.<br />
Ungenutzte Machtpunkte aus früheren Runden<br />
verfallen.<br />
Weil ihre Aktivitäten vone<strong>in</strong>an<strong>der</strong> unabhängig s<strong>in</strong>d,<br />
können <strong>in</strong> <strong>der</strong> zu g p h a S e alle Spieler gleichzeitig agieren.<br />
Beschwörungsphase<br />
In <strong>der</strong> be S c h W ö r u n g S p h a S e beschwören die Spieler Anhänger<br />
und spielen <strong>Chaos</strong>karten auf die neun Regionen<br />
des Spielbretts. In e<strong>in</strong>er be S c h W ö r u n g S p h a S e werden<br />
die meisten Spieler e<strong>in</strong>e Reihe von Figuren beschwören<br />
und mehrere Karten spielen.<br />
In <strong>der</strong> be S c h W ö r u n g S p h a S e agieren die Spieler nache<strong>in</strong>an<strong>der</strong><br />
<strong>in</strong> <strong>der</strong> genannten Reihenfolge (Khorne, Nurgle,<br />
Tzeentch, Slaanesh). Nachdem <strong>der</strong> Spieler Slaaneshs an<br />
<strong>der</strong> Reihe war, kommt wie<strong>der</strong> <strong>der</strong> Khornes an die Reihe<br />
usw., bis die Beschwörungsphase endet.<br />
Jedesmal, wenn e<strong>in</strong> Spieler an <strong>der</strong> Reihe ist, kann er<br />
entwe<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Anhänger-Figur beschwören (d. h. aufs<br />
Spielbrett setzen) o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e <strong>Chaos</strong>karte spielen.<br />
Um Anhänger zu setzen und Karten zu spielen, müssen<br />
meist ma c h T p u n K T e ausgegeben werden. E<strong>in</strong> Spieler<br />
gibt ma c h T p u n K T e aus, <strong>in</strong>dem er e<strong>in</strong>fach se<strong>in</strong>en<br />
11<br />
Machtmarker nach l<strong>in</strong>ks bewegt, um die Abnahme<br />
se<strong>in</strong>er Machtpunkte anzuzeigen. Mehr dazu siehe unter<br />
„Beschwören von Anhänger-Figuren” und S. 12 „Spielen<br />
von <strong>Chaos</strong>karten”. Wird e<strong>in</strong>e Figur o<strong>der</strong> Karte beschworen<br />
bzw. gespielt, die 0 Machtpunkte kostet, bewegt sich<br />
<strong>der</strong> Machtmarker nicht.<br />
Ist e<strong>in</strong> Spieler an <strong>der</strong> Reihe, will aber we<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Figur<br />
beschwören noch e<strong>in</strong>e Karte spielen, muss er se<strong>in</strong>en<br />
Machtmarker auf „0” setzen, und <strong>der</strong> nächste Spieler<br />
kommt an die Reihe.<br />
Solange e<strong>in</strong> Spieler Machtpunkte hat, kann er jedesmal,<br />
wenn er an <strong>der</strong> Reihe ist, e<strong>in</strong>en Anhänger beschwören<br />
o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Karte spielen. Wenn e<strong>in</strong> Spieler an die Reihe<br />
kommt, dessen Machtmarker schon auf „0” steht, wird<br />
er übersprungen.<br />
Die be S c h W ö r u n g S p h a S e endet, wenn die Machtmarker<br />
aller Spieler auf „0” stehen.<br />
beSchWören von anhänger-figuren<br />
Um <strong>in</strong> <strong>der</strong> Beschwörungsphase e<strong>in</strong>en se<strong>in</strong>er Anhänger<br />
aufs Spielbrett zu setzen (die Figur zu b e S c h W ö r e n),<br />
muss e<strong>in</strong> Spieler folgende Schritte ausführen:<br />
1. E<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er nutzbaren Figuren aussuchen.<br />
2. Ihre Kosten bezahlen.<br />
3. Sie auf e<strong>in</strong> mögliches Feld auf dem Spielbrett stellen.<br />
Bei <strong>der</strong> Auswahl <strong>der</strong> Figur kann sich <strong>der</strong> Spieler entwe<strong>der</strong><br />
für e<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er Figuren entscheiden, die sich gegenwärtig<br />
nicht auf dem Spielbrett bef<strong>in</strong>det, o<strong>der</strong> für e<strong>in</strong>e, die<br />
schon auf dem Spielbrett steht (um sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e an<strong>der</strong>e<br />
Region zu ziehen). Egal wo die Figur herkommt, sie gilt<br />
als „beschworen”. E<strong>in</strong>e Figur zu „beschwören”, „setzen”<br />
und „bewegen” ist immer bedeutungsgleich.<br />
Um die Kosten <strong>der</strong> Figur zu bezahlen, reduziert <strong>der</strong> Spieler<br />
e<strong>in</strong>fach se<strong>in</strong>en Machtpunktestand um den entsprechenden<br />
Betrag. Hat er nicht mehr genug Macht, kann<br />
er diese Figur nicht beschwören.<br />
Um die Figur aufs Spielbrett zu setzen, platziert <strong>der</strong><br />
Spieler sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er <strong>der</strong> 9 Regionen <strong>der</strong> Karte. Die e<strong>in</strong>zige<br />
E<strong>in</strong>schränkung dabei ist, dass die Figur <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Region<br />
gesetzt werden muss, <strong>in</strong> welcher schon e<strong>in</strong>e Figur <strong>der</strong><br />
betreffenden <strong>Chaos</strong>macht steht, o<strong>der</strong> die sich angrenzend<br />
zu e<strong>in</strong>er solchen Region bef<strong>in</strong>det. (ang r e n z e n d<br />
bedeutet e<strong>in</strong>e geme<strong>in</strong>same Grenze.) Die e<strong>in</strong>zige Ausnahme<br />
s<strong>in</strong>d Spieler, die noch ke<strong>in</strong>e Figur auf dem Spielbrett