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Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag

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Alte-<strong>Welt</strong>-Karten<br />

Alte-<strong>Welt</strong>-Karten können zwei verschiedene Arten<br />

von Anweisungen enth<strong>alten</strong>: : S o f o r T u m z u S e T z e n d e<br />

an W e i S u n g e n und da u e r h a f T e au S W i r K u n g e n. Sofort<br />

umzusetzende Anweisungen s<strong>in</strong>d kursiv gesetzt, dauerhafte<br />

Auswirkungen nicht. Alle Karten haben sofort<br />

umzusetzende Anweisungen, aber nicht alle haben<br />

dauerhafte Auswirkungen.<br />

sofort<br />

umzusetzende<br />

Anweisungen<br />

dauerhafte Auswirkungen<br />

Die sofort umzusetzende Anweisungen auf Alte-<strong>Welt</strong>-<br />

Karten werden beim Ziehen <strong>der</strong> Karte sofort ausgeführt.<br />

Die dauerhaften Auswirkungen von Alte-<strong>Welt</strong>-Karten<br />

kommen nur zum Tragen, wenn sie auf dem Alte-<strong>Welt</strong>-<br />

Pfad liegt und auch dann nur an bestimmten Punkten<br />

<strong>der</strong> Spielrunde.<br />

Die dauerhaften Auswirkungen <strong>der</strong> meisten Karten<br />

werden im Alte-<strong>Welt</strong>-Kartenschritt <strong>der</strong> Endphase abgewickelt<br />

(s. S. 20, „Die Endphase”). E<strong>in</strong>ige Alte-<strong>Welt</strong>-<br />

Karten jedoch besagen ausdrücklich, dass ihr Effekt<br />

dauerhaft ist (mit Texten wie „Solange diese Karte im<br />

Spiel ist ...“ o<strong>der</strong> zu e<strong>in</strong>em an<strong>der</strong>en Zeitpunkt abgewickelt<br />

wird (mit Texten wie „Zu Beg<strong>in</strong>n <strong>der</strong> Kampfphase<br />

…”). Gibt e<strong>in</strong>e Alte-<br />

<strong>Welt</strong>-Karte nicht an,<br />

wann ihre dauerhafte<br />

Auswirkung zum Tragen<br />

kommt, wickelt man sie<br />

im Alte-<strong>Welt</strong>-Kartenschritt<br />

<strong>der</strong> Endphase ab.<br />

Manche Alte-<strong>Welt</strong>-Karten<br />

haben, wie diese, nur<br />

e<strong>in</strong>e sofort umzusetzende<br />

Anweisung und ke<strong>in</strong>e<br />

dauerhaften Auswirkungen.<br />

24<br />

Alte-<strong>Welt</strong>-Marker<br />

6 verschiedene Sorten Alte-<strong>Welt</strong>-Marker bee<strong>in</strong>flussen<br />

das Spiel. Sie werden im Folgenden beschrieben.<br />

Die meisten Alte-<strong>Welt</strong>-Marker kommen über Alte-<strong>Welt</strong>-<br />

Karten <strong>in</strong>s Spiel, aber auch an<strong>der</strong>e Effekte (etwa Drehanweisungen<br />

und <strong>Chaos</strong>karten) können Alte-<strong>Welt</strong>-Marker<br />

<strong>in</strong>s Spiel br<strong>in</strong>gen, vom Brett entfernen und von Region zu<br />

Region bewegen.<br />

ereignismarker: Ereignismarker haben ke<strong>in</strong>e<br />

eigenen Auswirkungen. Sie markieren vielmehr<br />

die Regionen, <strong>in</strong> denen die dauerhaften<br />

Auswirkungen bestimmter Alte-<strong>Welt</strong>-Karten<br />

wirken. Wenn noch Ereignismarker im Spiel<br />

s<strong>in</strong>d, nachdem alle Karten, die ihre Auswirkungen<br />

def<strong>in</strong>ieren, vom Alte-<strong>Welt</strong>-Kartenpfad<br />

entfernt wurden, bleiben sie im Spiel, haben<br />

aber erst wie<strong>der</strong> Auswirkungen, wenn sie von<br />

neuen Alte-<strong>Welt</strong>-Karten def<strong>in</strong>iert werden.<br />

heldenmarker: Heldenmarker <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Region<br />

nehmen dort Figuren aus dem Spiel. S.<br />

S. 20, „Abwickeln <strong>der</strong> Heldenmarker“.<br />

adeligenmarker: Je<strong>der</strong> Adeligenmarker <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>er Region steigert ihren Eroberungswert<br />

um 1. (Dies hat ke<strong>in</strong>e Auswirkungen auf<br />

ihren Wi<strong>der</strong>standswert.)<br />

bauernmarker: Bauernmarker haben<br />

ke<strong>in</strong>e eigenen Auswirkungen. Sie s<strong>in</strong>d<br />

lediglich Ziele für Kämpfe <strong>in</strong> ihrer Region<br />

(s. S. 15, „Die Kampfphase”). Bestimmte<br />

Alte-<strong>Welt</strong>-Karten br<strong>in</strong>gen den Spielern<br />

Siegpunkte, für im Kampf errungene<br />

Bauernmarker.<br />

Skavenmarker: Je<strong>der</strong> Skavenmarker <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>er Region senkt ihren Wi<strong>der</strong>standswert<br />

um 1. (Dies hat ke<strong>in</strong>e Auswirkungen auf<br />

ihren Eroberungswert.)<br />

Warpste<strong>in</strong>marker: Je<strong>der</strong> Warpste<strong>in</strong>marker<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Region entspricht e<strong>in</strong>em<br />

Ver<strong>der</strong>bnismarker, wenn geprüft wird,<br />

ob die Region <strong>in</strong> <strong>der</strong> Ver<strong>der</strong>bnisphase<br />

verheert wird (s. S. 19, „Setzen von<br />

Ver<strong>der</strong>bnismarkern).

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