Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
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Aufbau <strong>der</strong> Regionen<br />
auf <strong>der</strong> Karte<br />
Name<br />
3<br />
<strong>Chaos</strong>kartenplätze<br />
Wi<strong>der</strong>stands- und<br />
Eroberungswert<br />
Regionengebiet<br />
5<br />
1. name: Der Name <strong>der</strong> Region.<br />
Bevölkerungsanzeiger<br />
2<br />
2. bevölkerungsanzeiger: Gilt e<strong>in</strong>e Region<br />
als be V ö l K e r u n g S r e i c h, steht hier dieses<br />
Wort. Ersche<strong>in</strong>t es nicht, gilt die Region<br />
als nicht bevölkerungsreich.<br />
3. Wi<strong>der</strong>stands- und eroberungswert:<br />
E<strong>in</strong>e Zahl, die sowohl den Wi d e r S T a n d S -<br />
als auch den erob e ru ng S W e rT <strong>der</strong> Region<br />
kennzeichnet. Obwohl es sich um e<strong>in</strong> und<br />
dieselbe Zahl handelt, bee<strong>in</strong>flussen Spielmechanismen<br />
unter Umständen nur e<strong>in</strong>en<br />
<strong>der</strong> beiden Werte. E<strong>in</strong>e Erhöhung o<strong>der</strong><br />
Verr<strong>in</strong>gerung des e<strong>in</strong>en bee<strong>in</strong>flusst nicht<br />
notwendigerweise auch den an<strong>der</strong>en.<br />
4. chaoskartenplätze: Jede Region verfügt<br />
über zwei Flächen, auf die <strong>Chaos</strong>karten<br />
gespielt werden dürfen.<br />
5. regionsgebiet: Das gesamte Gebiet<br />
<strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong> Regionsgrenzen kann von<br />
Spielern zur Ablage von Anhänger-Figuren<br />
und Alte-<strong>Welt</strong>-Marker genutzt werden.<br />
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Aufbau des Machtbogens<br />
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1. name und titel: Der unheilige Name <strong>der</strong><br />
<strong>Chaos</strong>gottheit und e<strong>in</strong>er se<strong>in</strong>er zahlreichen<br />
Be<strong>in</strong>amen, <strong>der</strong> se<strong>in</strong> Tätigkeitsfeld<br />
umschreibt.<br />
2. Zugphase: Gibt an, wieviele Karten e<strong>in</strong>e<br />
Macht pro Zugphase ziehen darf.<br />
3. voraussetzung für das Drehen des rades:<br />
Beschreibt die Umstände, unter denen<br />
e<strong>in</strong>e Macht e<strong>in</strong>en Drehmarker erhält.<br />
4. rundenablauf: Listet die Phasen e<strong>in</strong>er<br />
Spielrunde und die Abfolge <strong>der</strong> jeweiligen<br />
Aktionen <strong>in</strong> ihr auf.<br />
5. h<strong>in</strong>tergrundtext: Beschreibt den E<strong>in</strong>flussbereich<br />
und die Ziele <strong>der</strong> <strong>Chaos</strong>macht.<br />
6. alte <strong>Welt</strong>-Marker-referenz: E<strong>in</strong> Leitfaden<br />
durch die Namen und Funktionen<br />
<strong>der</strong> sechs Arten von Alte <strong>Welt</strong>-Markern.<br />
7. Machtpunkteskala: Wird <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung<br />
mit dem Machtmarker des Spielers<br />
benutzt, um die Gesamtzahl <strong>der</strong> Machtpunkte<br />
<strong>der</strong> <strong>Chaos</strong>gottheit im Verlauf <strong>der</strong><br />
Beschwörungsphase je<strong>der</strong> Runde anzuzeigen.<br />
E<strong>in</strong> Wert auf je<strong>der</strong> Skala ist beson<strong>der</strong>s<br />
gekennzeichnet.<br />
8. anhängerwerte: Drei unterschiedliche<br />
Fel<strong>der</strong> enth<strong>alten</strong> Information über die<br />
Kultisten, Krieger und Großen Dämonen<br />
<strong>der</strong> jeweiligen Macht. Die Beschwörungskosten<br />
(im Kreis), <strong>der</strong> Angriffswert (l<strong>in</strong>ks<br />
<strong>der</strong> Axt) und <strong>der</strong> Verteidigungswert (l<strong>in</strong>ks<br />
des Schildes) e<strong>in</strong>es Anhängers s<strong>in</strong>d hier<br />
aufgeführt.<br />
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