Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag
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Die Ver<strong>der</strong>bnisphase<br />
Die Ve r de r bn iSph a Se hat zwei Schritte. Im be h e r r-<br />
S c h u n g S S c h r i T T bekommen die Spieler Eroberungspunkte<br />
für beherrschte Regionen des Spielbretts. Im Ve r de r bn<br />
i S S c h r i T T, setzen die Spieler Ver<strong>der</strong>bnismarker <strong>in</strong> die<br />
Regionen, <strong>in</strong> denen m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong>er ihrer Kultisten steht.<br />
beherrSchung berechnen<br />
Um den Beherrschungsschritt <strong>der</strong> Ver<strong>der</strong>bnisphase<br />
abzuwickeln, werden die Regionen <strong>in</strong> <strong>der</strong> normalen Reihenfolge<br />
nache<strong>in</strong>an<strong>der</strong> betrachtet (s. S. 25, „Reihenfolge<br />
<strong>der</strong> Regionen“).<br />
In je<strong>der</strong> Region wird <strong>der</strong> b e h e r r S c h u ng S W e rT jedes<br />
Spielers e<strong>in</strong>zeln berechnet, <strong>in</strong>dem man die Beschwörungskosten<br />
<strong>der</strong> <strong>Chaos</strong>karten, die er auf diese Region<br />
gespielt hat, und die Anzahl <strong>der</strong> Figuren, die er dort<br />
kontrolliert, addiert. Die Formel lautet also:<br />
Beherrschungswert e<strong>in</strong>es Spielers =<br />
Summe <strong>der</strong> Beschwörungskosten se<strong>in</strong>er <strong>Chaos</strong>karten<br />
+ Anzahl se<strong>in</strong>er Figuren<br />
Die Beschwörungskosten <strong>der</strong> fraglichen Figuren s<strong>in</strong>d für<br />
die Berechnung des Beherrschungswerts irrelevant; eszählt<br />
nur ihre re<strong>in</strong>e Anzahl. In diesem Zusammenhang<br />
zählt also e<strong>in</strong> Großer Dämon so viel wie e<strong>in</strong> Kultist.<br />
Die aufgedruckten Beschwörungskosten e<strong>in</strong>er <strong>Chaos</strong>karte<br />
s<strong>in</strong>d für die Berechnung des Beherrschungswerts e<strong>in</strong>es<br />
Spielers relevant, nicht aber die Machtpunkte, die er<br />
tatsächlich e<strong>in</strong>gesetzt hat, um diese zu spielen (falls diese<br />
beiden Werte sich unterscheiden).<br />
Wenn die Beherrschungswerte berechnet s<strong>in</strong>d, vergleicht<br />
<strong>der</strong> Spieler mit dem höchsten Wert diesen mit dem Wi<strong>der</strong>standswert<br />
<strong>der</strong> Region. Ist <strong>der</strong> Beherrschungswert des<br />
Spielers höher (gleich reicht nicht), bekommt er sofort<br />
Siegpunkte <strong>in</strong> Höhe des Eroberungswertes <strong>der</strong> Region.<br />
Gibt es zwischen zwei o<strong>der</strong> mehr Spielern e<strong>in</strong> Unentschieden<br />
bezüglich des höchsten Beherrschungswertes,<br />
so erlangt niemand die Herrschaft über die Region und<br />
niemand erzielt Siegpunkte, selbst wenn <strong>der</strong> Beherrschungshöchstwert<br />
all dieser Spieler über dem Wi<strong>der</strong>standswert<br />
<strong>der</strong> Region liegt.<br />
Wichtige anmerkung: Auch wenn <strong>in</strong> je<strong>der</strong> Region<br />
Wi<strong>der</strong>standswert und Eroberungswert anfangs gleich<br />
19<br />
s<strong>in</strong>d (und durch dieselbe Zahl auf dem Spielbrett ausgedrückt<br />
werden), modifizieren verschiedenen Effekte<br />
diese unabhängig vone<strong>in</strong>an<strong>der</strong>. E<strong>in</strong> Skavenmarker etwa<br />
senkt den Wi<strong>der</strong>standswert e<strong>in</strong>er Region um 1, nicht<br />
aber ihren Eroberungswert. E<strong>in</strong> Adeligenmarker erhöht<br />
den Eroberungswert e<strong>in</strong>er Region um 1, nicht aber<br />
ihren Wi<strong>der</strong>standswert.<br />
beispiel: Im Beherrschungsschritt <strong>der</strong> Ver<strong>der</strong>bnisphase<br />
stehen 2 Blutvergießer-Anhänger Khornes <strong>in</strong> Kislev und er<br />
hat dort die Karte „Der Ruf des Blutgottes” gespielt. Nurgle<br />
hat e<strong>in</strong>en Großen Verpester und e<strong>in</strong>e „Pesthauch”-Karte<br />
<strong>in</strong> Kislev. Khornes Beherrschungswert <strong>in</strong> Kislev ist 4 (2<br />
Figuren und e<strong>in</strong>e Karte mit Kosten von 2), <strong>der</strong> Nurgles<br />
nur 1 (1 Figur und e<strong>in</strong>e Karte mit Kosten von 0). Weil<br />
Khorne den höchsten Beherrschungswert hat, vergleicht<br />
er ihn mit dem Wi<strong>der</strong>standswert <strong>der</strong> Region. Da Khornes<br />
Beherrschungswert Kislevs Wi<strong>der</strong>standswert (3) übersteigt,<br />
bekommt <strong>der</strong> Khornespieler 3 Siegpunkte, da Kislevs<br />
Eroberungswert ebenfalls 3 beträgt.<br />
SetZen von verDerbniSMarkern<br />
Um den Ver<strong>der</strong>bnisschritt <strong>der</strong> Ver<strong>der</strong>bnisphase abzuwickeln,<br />
werden die Regionen <strong>in</strong> <strong>der</strong> normalen Reihenfolge<br />
nache<strong>in</strong>an<strong>der</strong> betrachtet (s. S. 25, „Reihenfolge <strong>der</strong><br />
Regionen“).<br />
In jede Region setzt zunächst je<strong>der</strong> Spieler für jeden<br />
se<strong>in</strong>er Kultisten dort e<strong>in</strong>en Ver<strong>der</strong>bnismarker. Dann<br />
bestimmt man, ehe es mit <strong>der</strong> nächsten Region weitergeht,<br />
die Gesamtanzahl aller Ver<strong>der</strong>bnismarker aller<br />
Spieler <strong>in</strong> <strong>der</strong> Region. Beträgt sie 12 o<strong>der</strong> mehr, ist die<br />
Region V e r h e e rT. In diesem Zusammenhang zählen<br />
auch Warpste<strong>in</strong>marker als Ver<strong>der</strong>bnismarker (s. „Alte-<br />
<strong>Welt</strong>-Marker”, S. 24).<br />
Ver<strong>der</strong>bnismarker<br />
Ist e<strong>in</strong>e Region verheert, wird die oberste Karte des Verheerungsstapels<br />
dort platziert. (Dies sollte die numerisch<br />
nächste mögliche Verheerungskarte se<strong>in</strong>. S<strong>in</strong>d etwa <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>em Spiel bereits 2 Regionen verheert, bekäme e<strong>in</strong>e<br />
weitere verheerte Region die Verheerungskarte mit <strong>der</strong><br />
Nummer „3.”)<br />
Dann bekommt je<strong>der</strong> Spieler, <strong>der</strong> <strong>in</strong> diesem Ver<strong>der</strong>bnisschritt<br />
m<strong>in</strong>destens 1 Ver<strong>der</strong>bnismarker <strong>in</strong> diese Region