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Chaos in der alten Welt - Heidelberger Spieleverlag

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Willkommen <strong>in</strong><br />

<strong>der</strong> Alten <strong>Welt</strong>!<br />

In <strong>der</strong> Alten <strong>Welt</strong> von Wa r h a m m e r streiten die vier<br />

Mächte <strong>der</strong> Ver<strong>der</strong>bnis – die Götter des <strong>Chaos</strong> – seit<br />

Millennien um die Vorherrschaft.<br />

Kh o r n e , <strong>der</strong> Blutgott, <strong>der</strong> Schädelfürst, dürstet nach<br />

Tod und Krieg. Er f<strong>in</strong>det Vergnügen an wütendem Gemetzel<br />

und wildem Schlachten.<br />

nu r g l e, <strong>der</strong> Fürst <strong>der</strong> Pestilenz, <strong>der</strong> Große Ver<strong>der</strong>ber,<br />

badet <strong>in</strong> Unrat und Krankheit, während er <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />

Woge aus Eiter und Pestilenz über das Land kommt.<br />

Tz e e n T c h, <strong>der</strong> Wandler <strong>der</strong> Wege, <strong>der</strong> Große Verschwörer,<br />

ist <strong>der</strong> Architekt des Schicksals des Universums. Er<br />

webt Fäden aus Konfusion und Manipulation, die so<br />

schlüpfrig s<strong>in</strong>d wie Seide.<br />

Sl a a n e S h, <strong>der</strong> Fürst <strong>der</strong> Lust und des Schmerzes, <strong>der</strong><br />

Herr <strong>der</strong> Freuden, weckt selbst <strong>in</strong> den Standhaftesten<br />

die Sünden <strong>der</strong> Begierde, Völlerei, S<strong>in</strong>nlichkeit, Eitelkeit,<br />

Prahlerei und Trägheit.<br />

Doch obwohl diese vier Mächte ihr großes Spiel seit Anbeg<strong>in</strong>n<br />

<strong>der</strong> Zeit und bis <strong>in</strong> alle Ewigkeit spielen, wi<strong>der</strong>steht<br />

die Alte <strong>Welt</strong> ihrem Wüten und ihrer Zerstörungswut<br />

mit grimmer Entschlossenheit und mächtigen<br />

Helden.<br />

Elemente des Spiels<br />

In ch a o S <strong>in</strong> d e r alT e n We lT übernimmt <strong>der</strong> Spieler<br />

die Rolle e<strong>in</strong>er <strong>der</strong> vier bösartigen und schrecklichen<br />

mä c h T e d e r Ve r de r bn i S im Kampf um die Vormachtstellung<br />

<strong>in</strong> <strong>der</strong> Alten <strong>Welt</strong>, ihre Verheerung und Zerstörung.<br />

Diese Mächte <strong>der</strong> Ver<strong>der</strong>bnis werden oft ch a o S -<br />

m ä c h T e , mä c h T e o<strong>der</strong> gö T T e r genannt.<br />

Es gibt zwei Wege, wie e<strong>in</strong> Spieler den Sieg er<strong>in</strong>gen kann:<br />

•<br />

Alle vier Mächte werden für die Verheerung und<br />

Beherrschung <strong>der</strong> Regionen <strong>der</strong> Alten <strong>Welt</strong> mit Hilfe<br />

ihrer Anhänger und Handlungen belohnt. Diese Belohnungen<br />

werden auf <strong>der</strong> Si e g p u n K T e S K a l a festgeh<strong>alten</strong>.<br />

Wenn e<strong>in</strong>e Macht am Ende e<strong>in</strong>er Spielrunde<br />

50 SP gesammelt hat, endet das Spiel.<br />

2<br />

•<br />

Jede Macht verfügt über e<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>zigartige Art <strong>der</strong><br />

be d r o h u n g <strong>in</strong> <strong>der</strong> Alten <strong>Welt</strong>. Khorne zum Beispiel<br />

trachtet danach, so viele Figuren wie möglich zu töten,<br />

um se<strong>in</strong>en Blutdurst zu stillen, während Tzeentch<br />

versucht, Regionen heimzusuchen, <strong>in</strong> denen Magie<br />

und Warpste<strong>in</strong>e vorhanden s<strong>in</strong>d. Die Bedrohung wird<br />

mittels vierer am Spielbrett angebrachter Drehrä<strong>der</strong><br />

festgeh<strong>alten</strong>. Jede Macht muss ihr Rad bis zu e<strong>in</strong>em<br />

bestimmten Punkt drehen, um so zu gew<strong>in</strong>nen. E<strong>in</strong>e<br />

Drehung bezeichnet man als Sp r u n g.<br />

Wenn ke<strong>in</strong>e <strong>der</strong> Mächte das Spiel für sich entscheiden<br />

konnte, bevor <strong>der</strong> Alte-<strong>Welt</strong>-Kartenstapel erschöpft ist,<br />

gilt die Alte <strong>Welt</strong> selbst als Sieger, und alle vier Mächte<br />

<strong>der</strong> Ver<strong>der</strong>bnis verlieren. Genauere Information über<br />

Siegbed<strong>in</strong>gungen und das Ende des Spiels s. „Mögliches<br />

Spielende“, S. 22.<br />

Spielmaterial<br />

ch a o S <strong>in</strong> d e r alT e n We lT enthält:<br />

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Dieses Regelheft<br />

1 Spielbrett<br />

4 Bedrohungsrä<strong>der</strong> (e<strong>in</strong>es pro Macht)<br />

4 Sätze zweiteiliger Plastikverb<strong>in</strong><strong>der</strong><br />

4 Machtbögen (e<strong>in</strong>e pro Macht)<br />

196 Pappmarker:<br />

ʺ 4 Machtmarker (e<strong>in</strong>er pro Macht)<br />

ʺ 4 Siegpunktemarker (e<strong>in</strong>er pro Macht)<br />

ʺ 16 Drehmarker<br />

ʺ 116 Ver<strong>der</strong>bnismarker (29 pro Macht)<br />

ʺ 56 Alte-<strong>Welt</strong>-Marker:<br />

ʴ 6 Ereignismarker<br />

ʴ 4 Heldenmarker<br />

ʴ 6 Adeligenmarker<br />

ʴ 20 Bauernmarker<br />

ʴ 6 Skavenmarker<br />

ʴ 14 Warpste<strong>in</strong>marker<br />

149 Karten:<br />

ʺ 96 <strong>Chaos</strong>karten (24 pro Macht)<br />

ʺ 20 Verbesserungskarten (5 pro Macht)<br />

ʺ 5 Verheerungskarten<br />

ʺ 28 Alte-<strong>Welt</strong>-Karten<br />

5 Würfel<br />

45 Plastik-Gefolgsleute:<br />

ʺ 11 Khorne-Anhänger:<br />

ʴ 1 Blutdämon (Großer Dämon)<br />

ʴ 6 Zerfleischer (Krieger)<br />

ʴ<br />

4 Blutvergießer (Kultisten)

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