lesestoff - GamersGlobal
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Blindes Rennen endet meistens mit dem Verlust der Ringe<br />
bereits seine Freunde eingefunden, um eine Überraschungsparty<br />
für ihren Kumpel zu schmeißen. Just in diesem Moment stört<br />
erneut das schwarze Etwas die Harmonie und die Feier endet<br />
schneller, als sie angefangen hat. Kurz darauf öffnen sich<br />
Dimensionstore am Horizont. Bevor die überrumpelten Party-<br />
Gäste reagieren können, werden sie unsanft in die Portale<br />
gesaugt, nur um sich wenig später in verschiedene Welten<br />
beziehungsweise unterschiedlichen Zeitepochen wiederzufinden.<br />
Natürlich ist es jetzt an Sonic, seine Freunde aus den Klauen des<br />
unbekannten Wesens zu befreien. So weit, so belanglos.<br />
Interessanter wird es aber anschließend, als Sonic auf sein<br />
moppeliges Alter-Ego aus seiner Mega-Drive-Vergangenheit trifft.<br />
Ein schöner Kniff von Sega, um die Levels entweder mit dem<br />
alten oder dem neuen Sonic absolvieren zu können.<br />
Old versus New<br />
Ihr könnt euch vor dem Start eines Spielabschnitts aber nicht nur<br />
für eine der beiden Spielfiguren (samt ihrer unterschiedlichen<br />
Fähigkeiten) entscheiden. Vielmehr wechselt auch die<br />
Perspektive von reinem 2D (alter Sonic) zu einer 2D-3D-<br />
Mischung (beim moderneren Pendant). Retro-Fans dürften sich<br />
wahrscheinlich spontan für die klassische Variante entscheiden,<br />
wobei ich gestehen muss, dass mich der Ur-Sonic, ganz ohne<br />
zuschaltbarem Turbo oder praktischem Angriffskick, mittlerweile<br />
mehr frustriert als motiviert. Gerade etwas weniger geübte<br />
Gamer dürften sich mit der neuen Sonic-Variante deutlich leichter<br />
tun, denn hier donnert ihr garantiert seltener gegen Gegner oder<br />
Hindernisse, als mit dem etwas behäbigen, alten Sonic. Bis der<br />
beispielsweise nach dem Kontakt mit einem Bösewicht wieder<br />
auf Hochtouren kommt, dauert deutlich länger, als bei seinem<br />
schlankeren Ebenbild. Seine Angriffstaktik, via Wirbel-Attacke auf<br />
den Kopf seiner Gegner, erfordert zudem ein präzises Timing<br />
und will geübt sein. Das mühselige Auswendiglernen der<br />
Spielabschnitte bleibt euch in beiden Varianten zwar<br />
weitestgehend erspart, ist aber nach wie vor unabdingbar, wenn<br />
ihr auf Bestzeiten aus seid. Für welche der Varianten ihr euch<br />
letztendlich entscheidet, hängt also stark von euren Fähigkeiten<br />
und Vorlieben ab.<br />
Spielerisch wird alles geboten, was sich die Fans von einer<br />
gelungenen Sonic-Episode erwartet haben. Highspeed-<br />
Abschnitte wechseln sich mit Geschicklichkeits-Passagen ab und<br />
gelegentlich schummelt sich auch mal ein Quicktime-Event ein.<br />
Hier müsst ihr dann zur richtigen Zeit den richtigen Button<br />
drücken, um beispielsweise einen rettenden Turbo zu zünden<br />
(achtet auf die aufladbare Turbo-Leiste am unteren<br />
Bildschirmrand!).<br />
Gerade Nichtkenner der Serie dürften in den unterschiedlichen<br />
Settings genügend Abwechslung finden, um bis zum Schluss am<br />
Ball zu bleiben. Egal ob schwindelerregende Häuserschluchten,<br />
karge Wüstenlandschaften oder die obligatorische Eiswelt:<br />
Langweilig wird es nie. Aufgelockert wird die Raserei zudem<br />
durch einige ruhige Abschnitte, in denen es um präzises Hüpfen<br />
geht, sowie rennspielartige Passagen, in denen ihr unter<br />
anderem mit einem Snowboard unterwegs seid.<br />
Abgerundet wird das Ganze durch teilweise recht anspruchsvolle<br />
Boss-Fights gegen wilde Ungeheuer. Natürlich dürfen hier aber<br />
auch alte Bekannte wie Sonics Erzfeind Dr. Robotnik aka Dr.<br />
Eggman nicht fehlen. Zusammen mit zusätzlich freischaltbaren<br />
Fähigkeiten und der Möglichkeit, mit viel Sammelfleiß sogar den<br />
Mega-Drive-Erstling Sonic the Hedgehog freizuspielen, sind alle<br />
Elemente vorhanden, die ein modernes Hüpfabenteuer bieten<br />
sollte. Natürlich wurde auch an einen Online-Versus-Modus<br />
gedacht, in dem ihr eure Skills mit Spielern aus aller Welt<br />
messen könnt. Hier geht es vor allem darum, als erster das<br />
Level-Ende zu erreichen und dabei möglichst viele Ringe<br />
einzusammeln.<br />
Lesestoff 1/2012 Sonic Generations Seite 10 von 85