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Freakshow Folge 4<br />

Skullmonkeys<br />

Von <strong>GamersGlobal</strong>-User Däif — veröffentlicht am 8. März 2012<br />

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Hereinspaziert, hereinspaziert! Hier seht ihr die merkwürdigsten Computerspiele der Welt. Ob<br />

seltsame Genres, kuriose Szenarien oder einfach nur bodenlos schlechte Machwerke: In dieser Show<br />

kommt ihr aus dem Staunen nicht heraus!<br />

H<br />

eute, liebes Publikum, reden wir über Knete. In<br />

Beziehung zu Computerspielen ein höchst seltenes<br />

Thema. Kaum verwunderlich, wenn man die Arbeit bedenkt, die<br />

hinter der sogenannten Clay-Motion-Technik steht. Bereits im<br />

Medium Film ist diese Tricktechnik eher selten anzutreffen, bei<br />

Computerspielen wird es dann sehr mager. Dennoch finden sich<br />

auch einige Vertreter, deren Grafik auf diesem aufwendigen<br />

Verfahren basiert. So prügeln sich Knetmännchen in der<br />

ClayFighter-Serie, während Dark Oberon die Fahne sowohl für<br />

Open-Source- als auch Strategiespiele hochhält. Doch das Spiel,<br />

um das es heute geht, ist ein simpler Plattformer in einem der<br />

abgedrehtesten Szenarien in der Geschichte der<br />

Computerspiele: Willkommen bei Skullmonkeys.<br />

Wer kommt denn auf so was?<br />

Skullmonkeys erschien 1998 exklusiv für die PSone als Quasi-<br />

Nachfolger des 1996 erschienenen Adventures The Neverhood<br />

des gleichnamigen Entwicklerstudios. Das schräge Szenario des<br />

Spiels ist nicht weiter verwunderlich, wenn ihr bedenkt, dass<br />

Doug TenNapel der kreative Kopf hinter beiden Titeln ist.<br />

TenNapel wirkte Anfang der 90er an einigen Spielen mit, bis er<br />

1994 mit Earthworm Jim seine wohl populärste Erfindung hatte.<br />

Der Regenwurm mit Superkräften schafft es bis heute auf vier<br />

Spiele und eine kurzlebige Zeichentrickserie. Darauf folgte dann<br />

die Erschaffung von The Neverhood, einem skurrilen Universum<br />

aus Knetmasse, in dem der Held Klaymen (Clay: engl. für Lehm<br />

oder Ton) den bösen Klogg und seinen finsteren Plan,<br />

Neverhood zu zerstören, aufhalten muss. Doch The Neverhood<br />

floppte kolossal. TenNapel vermutete, dass es am Genre des<br />

Adventures gelegen haben muss, und designte den Nachfolger<br />

Skullmonkeys als Jump-and-Run. Leider stellt Skullmonkeys<br />

damit auch die bisher letzte Neverhood-Inkarnation dar (das<br />

Japan-exklusive Klaymen Gun-Hockey ohne Beteiligung<br />

TenNapels nicht mitgezählt). 2007 kamen Gerüchte auf,<br />

TenNapel würde an einer Filmumsetzung des Universums<br />

arbeiten. Die kleine, aber sehr eingeschworene Gemeinde der<br />

Neverhood-Anhänger vollführte bereits erste Freudentänze, als<br />

TenNapel drei Jahre später in seinem Forum bekannt gab, dass<br />

das Filmprojekt gestorben sei. Auch gibt es bisher keine Pläne<br />

für ein neues Spiel oder eine Umsetzung der bereits<br />

existierenden für andere Plattformen.<br />

Seltsames Dingens rettet Planet der<br />

Totenkopfaffen<br />

Doch genug der Hintergründe. Skullmonkeys beginnt da, wo der<br />

Vorgänger aufhörte. Klogg ist besiegt und schwebt im Weltall<br />

Lesestoff 1/2012 Skullmonkeys Seite 73 von 85

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