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Freakshow Folge 4<br />
Skullmonkeys<br />
Von <strong>GamersGlobal</strong>-User Däif — veröffentlicht am 8. März 2012<br />
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Hereinspaziert, hereinspaziert! Hier seht ihr die merkwürdigsten Computerspiele der Welt. Ob<br />
seltsame Genres, kuriose Szenarien oder einfach nur bodenlos schlechte Machwerke: In dieser Show<br />
kommt ihr aus dem Staunen nicht heraus!<br />
H<br />
eute, liebes Publikum, reden wir über Knete. In<br />
Beziehung zu Computerspielen ein höchst seltenes<br />
Thema. Kaum verwunderlich, wenn man die Arbeit bedenkt, die<br />
hinter der sogenannten Clay-Motion-Technik steht. Bereits im<br />
Medium Film ist diese Tricktechnik eher selten anzutreffen, bei<br />
Computerspielen wird es dann sehr mager. Dennoch finden sich<br />
auch einige Vertreter, deren Grafik auf diesem aufwendigen<br />
Verfahren basiert. So prügeln sich Knetmännchen in der<br />
ClayFighter-Serie, während Dark Oberon die Fahne sowohl für<br />
Open-Source- als auch Strategiespiele hochhält. Doch das Spiel,<br />
um das es heute geht, ist ein simpler Plattformer in einem der<br />
abgedrehtesten Szenarien in der Geschichte der<br />
Computerspiele: Willkommen bei Skullmonkeys.<br />
Wer kommt denn auf so was?<br />
Skullmonkeys erschien 1998 exklusiv für die PSone als Quasi-<br />
Nachfolger des 1996 erschienenen Adventures The Neverhood<br />
des gleichnamigen Entwicklerstudios. Das schräge Szenario des<br />
Spiels ist nicht weiter verwunderlich, wenn ihr bedenkt, dass<br />
Doug TenNapel der kreative Kopf hinter beiden Titeln ist.<br />
TenNapel wirkte Anfang der 90er an einigen Spielen mit, bis er<br />
1994 mit Earthworm Jim seine wohl populärste Erfindung hatte.<br />
Der Regenwurm mit Superkräften schafft es bis heute auf vier<br />
Spiele und eine kurzlebige Zeichentrickserie. Darauf folgte dann<br />
die Erschaffung von The Neverhood, einem skurrilen Universum<br />
aus Knetmasse, in dem der Held Klaymen (Clay: engl. für Lehm<br />
oder Ton) den bösen Klogg und seinen finsteren Plan,<br />
Neverhood zu zerstören, aufhalten muss. Doch The Neverhood<br />
floppte kolossal. TenNapel vermutete, dass es am Genre des<br />
Adventures gelegen haben muss, und designte den Nachfolger<br />
Skullmonkeys als Jump-and-Run. Leider stellt Skullmonkeys<br />
damit auch die bisher letzte Neverhood-Inkarnation dar (das<br />
Japan-exklusive Klaymen Gun-Hockey ohne Beteiligung<br />
TenNapels nicht mitgezählt). 2007 kamen Gerüchte auf,<br />
TenNapel würde an einer Filmumsetzung des Universums<br />
arbeiten. Die kleine, aber sehr eingeschworene Gemeinde der<br />
Neverhood-Anhänger vollführte bereits erste Freudentänze, als<br />
TenNapel drei Jahre später in seinem Forum bekannt gab, dass<br />
das Filmprojekt gestorben sei. Auch gibt es bisher keine Pläne<br />
für ein neues Spiel oder eine Umsetzung der bereits<br />
existierenden für andere Plattformen.<br />
Seltsames Dingens rettet Planet der<br />
Totenkopfaffen<br />
Doch genug der Hintergründe. Skullmonkeys beginnt da, wo der<br />
Vorgänger aufhörte. Klogg ist besiegt und schwebt im Weltall<br />
Lesestoff 1/2012 Skullmonkeys Seite 73 von 85