lesestoff - GamersGlobal
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Der erste Einsatz, durch einfache Befehle werden die Einheiten durch die Türe geschickt.<br />
Auswahl reicht dabei von Granaten über Pfefferspray und Türkeil<br />
bis hin zu dem sogenannten Optistab, einer Kombination aus<br />
Kamera und Periskop, dazu geeignet, unter Türen<br />
durchzuschauen. Fünf dieser Hilfsmittel dürfen von jedem<br />
Teammitglied mit in den Kampf gebracht werden. Des Weiteren<br />
ist die Auswahl von Helm, Weste und dem gewünschten Mittel<br />
zum Durchbrechen von Türen entscheidend.<br />
Endlich im Einsatz<br />
Mit der Waffe im Anschlag losrennen und Gegner zu allen Seiten<br />
niederschießen? Nicht so in SWAT 4. Das Spiel zwingt euch ein<br />
sehr behutsames Vorgehen auf, wenn die Mission nicht vorzeitig<br />
mit einem Schuss in den eigenen Kopf beendet werden soll. So<br />
schleicht ihr euch an das Haus heran, verbarrikadiert Türen,<br />
sichert die Lage, betäubt Geiseln mit Gummigeschossen und<br />
fesselt diese Personen. Unschuldige müssen dabei sichergestellt<br />
und gemeldet werden, da nicht klar ist, ob diese eventuell mit den<br />
Bösewichtern paktieren. Die Gegner selber lassen sich je nach<br />
Eindringlichkeit mal überzeugen, mal eben auch nicht. Folglich<br />
gilt es nach dem gewaltsamen Eindringen, dem Beschuss und<br />
dem Anbrüllen zur Aufgabe, den Gegner weiterhin genau zu<br />
beobachten. Erst wenn dieser die Waffe vollständig fallen lässt,<br />
könnt ihr davon ausgehen, dass er keinen Ärger mehr<br />
verursacht.<br />
Im Schlepptau immer dabei sind die vier KI-Kameraden. Diese<br />
verhalten sich angemessen intelligent und lassen sich gut<br />
anleiten. Selbst das Trennen des Teams und das Dirigieren über<br />
deren eingebauten Kameras im Helm sind möglich. Auch die<br />
Gegner-KI ist ausgefeilt, einige werfen beim Anblick des SWAT-<br />
Teams schon die Hände in die Luft, andere täuschen an<br />
aufzugeben, um dann doch mit der Waffe auf sie loszugehen.<br />
Gegen Ende des Spiels werden die Verbrecher dabei so<br />
skrupellos, dass sie nicht einmal vor dem Ermorden der Geiseln<br />
zurückschrecken. Das Spiel kreiert durch das<br />
abwechslungsreiche Leveldesign, die Gespräche innerhalb des<br />
Teams beziehungsweise der Gegner und das polizeilich richtige<br />
Verhalten, das gegebenenfalls den Amoklauf eines Gegners zur<br />
Folge hat (inklusive dem Tod des ganzen Teams), eine<br />
spannungsgeladenen Atmosphäre, die sich in jeder Mission<br />
bemerkbar macht. Bedauernswert ist, dass die Aufgaben nicht<br />
verknüpft sind und somit weder eine Story noch ausgefeilte<br />
Charaktere im Spiel enthalten sind.<br />
Zusammen sind wir stark<br />
Der Multiplayermodus von SWAT 4 lässt dieses noch mal in<br />
einem viel glänzenderen Licht erscheinen. Die Missionen lassen<br />
sich im 5-Spieler-Koop gemeinsam durchspielen, was dem Spiel<br />
eine ganz andere Tiefe im Vergleich zu dem Einsatz mit den KI-<br />
Kollegen verleiht. Weitere traditionelle und genretypische Modi<br />
sind ebenfalls enthalten. Darunter ein Deathmatch-Modus, in<br />
dem das Festnehmen allerdings mehr zählt als das Töten, eine<br />
Bombenentschärfung und das Eskortieren eines VIPs.<br />
Fazit<br />
Ja, das Spiel ist grafisch alles andere als auf dem neusten<br />
Stand und ja, es gibt genug andere Taktik-Shooter.<br />
Trotzdem lege ich das Spiel immer wieder gerne in mein<br />
Laufwerk ein. Warum, fragt ihr? Es liegt an dem<br />
Alleinstellungsmerkmal der Polizei-Simulation. In keinem<br />
anderen Titel wird so sorgsam mit den Gegnern<br />
umgegangen, in keinem anderen Spiel spart man sich die<br />
reine Schießwut und zieht friedliche Lösungen vor. Die<br />
Schauplätze wirken realistisch und machen in Kombination<br />
mit dem Charakterverhalten das Spiel zu einem ganz<br />
besonderen Erlebnis. Die Sprachausgabe lässt nichts zu<br />
wünschen übrig. Abschließend lässt sich der „Notwehr“-<br />
Gedanke lobend erwähnen, denn in keinem anderen mir<br />
bekannten Spiel ist man so sehr Reaktor anstelle von<br />
Agitator. —<br />
Lesestoff 1/2012 SWAT 4 Seite 8 von 85