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lesestoff - GamersGlobal

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Auch heute noch faszinierend<br />

SWAT 4<br />

Von <strong>GamersGlobal</strong>-User McFareless — veröffentlicht am 3. Januar 2012<br />

Diesen Artikel auf <strong>GamersGlobal</strong>.de lesen Inhaltsverzeichnis<br />

Der<br />

„<br />

First-Person-Polizei-Shooter SWAT 4 ist mit seinem hohen Alter von sieben Jahren alles andere<br />

als neu. Warum er trotzdem bis heute Seinesgleichen sucht – trotz der kurzen Spielzeit – verrät euch<br />

der folgende User-Test.<br />

Das SWAT-Team nähert sich der Fairfax-Wohnung in in das Gebäude einzudringen, einem Zeitdiagramm und einer<br />

der Glendive Lane. Ziel ist es, den geistig instabilen Beschreibung der Täter und Zivilpersonen, sofern vorhanden. All<br />

Wiederholungstäter Lawrence Fairwax, verantwortlich für<br />

dies fällt detailliert aus und ist zuweilen etwas dröge. Gut ist<br />

mehrere Morde und Geiselnahmen, zu verhaften oder<br />

wenigstens unschädlich zu machen. Die Geiseln sollen dabei zu<br />

keinem Schaden kommen. Wir befehlen unseren<br />

Teammitgliedern die Tür zu öffnen und den Eingangsbereich zu<br />

sichern. Da die Tür verschlossen ist, wird C2 kurzerhand an der<br />

Tür angelegt, der darauffolgenden Detonation und der<br />

splitternden Tür folgen wir ins Gebäude. Wir schreien wild um<br />

uns – Halt, Polizei – bis sich die zeternde Hausbesitzerin endlich<br />

auf die Knie wirft. Nachdem wir sie mit Kunststoff-Handschellen<br />

gefesselt und dem Einsatzteam gemeldet haben, ist es Zeit, in<br />

die unteren Zimmer einzudringen…“<br />

Vorsicht ist besser ...<br />

... als Nachsicht. Deshalb gibt es für das fünfköpfige Swat-Team<br />

auch vor jeder der 13 Missionen ein Briefing. Die Besprechungen<br />

bestehen aus der Erläuterung der Aufgaben, den Möglichkeiten<br />

daher, dass die Besprechung und auch die Notrufe ebenfalls<br />

abgehört werden können und somit lästige Lesearbeit erspart<br />

bleibt.<br />

Was ziehe ich heute an?<br />

Nach dem Einprägen der Karte und der Grundrisse des<br />

Gebäudes, gilt es die Ausrüstung für das Team zu wählen.<br />

Hierbei bieten sich euch sehr viele Möglichkeiten, beginnend mit<br />

der Wahl von Waffe und Munition. Womit wir bei der ersten<br />

Besonderheit des Spiels wären. Die allesamt realistischen<br />

Waffen lassen sich nämlich in tödliche und betäubende einteilen<br />

und lassen somit die Option auf friedvolles Verhalten. Dieses<br />

wird durch höhere Wertungen nach Abschluss der Mission<br />

belohnt. Abgesehen von der Auswahl von Primär- und<br />

Sekundärwaffe und dazugehöriger Munition, sollten ebenfalls die<br />

richtigen Gadgets mit in den Einsatz genommen werden. Die<br />

Lesestoff 1/2012 SWAT 4 Seite 7 von 85

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