lesestoff - GamersGlobal
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Auch heute noch faszinierend<br />
SWAT 4<br />
Von <strong>GamersGlobal</strong>-User McFareless — veröffentlicht am 3. Januar 2012<br />
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Der<br />
„<br />
First-Person-Polizei-Shooter SWAT 4 ist mit seinem hohen Alter von sieben Jahren alles andere<br />
als neu. Warum er trotzdem bis heute Seinesgleichen sucht – trotz der kurzen Spielzeit – verrät euch<br />
der folgende User-Test.<br />
Das SWAT-Team nähert sich der Fairfax-Wohnung in in das Gebäude einzudringen, einem Zeitdiagramm und einer<br />
der Glendive Lane. Ziel ist es, den geistig instabilen Beschreibung der Täter und Zivilpersonen, sofern vorhanden. All<br />
Wiederholungstäter Lawrence Fairwax, verantwortlich für<br />
dies fällt detailliert aus und ist zuweilen etwas dröge. Gut ist<br />
mehrere Morde und Geiselnahmen, zu verhaften oder<br />
wenigstens unschädlich zu machen. Die Geiseln sollen dabei zu<br />
keinem Schaden kommen. Wir befehlen unseren<br />
Teammitgliedern die Tür zu öffnen und den Eingangsbereich zu<br />
sichern. Da die Tür verschlossen ist, wird C2 kurzerhand an der<br />
Tür angelegt, der darauffolgenden Detonation und der<br />
splitternden Tür folgen wir ins Gebäude. Wir schreien wild um<br />
uns – Halt, Polizei – bis sich die zeternde Hausbesitzerin endlich<br />
auf die Knie wirft. Nachdem wir sie mit Kunststoff-Handschellen<br />
gefesselt und dem Einsatzteam gemeldet haben, ist es Zeit, in<br />
die unteren Zimmer einzudringen…“<br />
Vorsicht ist besser ...<br />
... als Nachsicht. Deshalb gibt es für das fünfköpfige Swat-Team<br />
auch vor jeder der 13 Missionen ein Briefing. Die Besprechungen<br />
bestehen aus der Erläuterung der Aufgaben, den Möglichkeiten<br />
daher, dass die Besprechung und auch die Notrufe ebenfalls<br />
abgehört werden können und somit lästige Lesearbeit erspart<br />
bleibt.<br />
Was ziehe ich heute an?<br />
Nach dem Einprägen der Karte und der Grundrisse des<br />
Gebäudes, gilt es die Ausrüstung für das Team zu wählen.<br />
Hierbei bieten sich euch sehr viele Möglichkeiten, beginnend mit<br />
der Wahl von Waffe und Munition. Womit wir bei der ersten<br />
Besonderheit des Spiels wären. Die allesamt realistischen<br />
Waffen lassen sich nämlich in tödliche und betäubende einteilen<br />
und lassen somit die Option auf friedvolles Verhalten. Dieses<br />
wird durch höhere Wertungen nach Abschluss der Mission<br />
belohnt. Abgesehen von der Auswahl von Primär- und<br />
Sekundärwaffe und dazugehöriger Munition, sollten ebenfalls die<br />
richtigen Gadgets mit in den Einsatz genommen werden. Die<br />
Lesestoff 1/2012 SWAT 4 Seite 7 von 85