sportslife April - Mai 2015
WANDERN UND OUTDOOR / MYTHOS MATTERHORN / SPORT VS. FAST FOOD / GLAMPING: CAMPEN AUF DIE FEINE ART / WELCHER LÄUFERTYP SIND SIE? / IDEOMOTORISCHES TRAINING / PATRIC HEIZMANN ÜBER DIABETES / BELFAST IN 72 H / SPEEDHIKING / KINDER, RAUS MIT EUCH! / WANDERN IN RHEINLAND-PFALZ / MTB MIT E
WANDERN UND OUTDOOR / MYTHOS MATTERHORN / SPORT VS. FAST FOOD / GLAMPING: CAMPEN AUF DIE FEINE ART / WELCHER LÄUFERTYP SIND SIE? / IDEOMOTORISCHES TRAINING / PATRIC HEIZMANN ÜBER DIABETES / BELFAST IN 72 H / SPEEDHIKING / KINDER, RAUS MIT EUCH! / WANDERN IN RHEINLAND-PFALZ / MTB MIT E
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kids<br />
Ein Schoko-Ei als Zielkugel werfen. Dann<br />
bekommt jeder Mitspieler zwei Steine,<br />
die er so nah wie möglich an das Ei heran<br />
werfen muss. Wer am nächsten dran<br />
ist, gewinnt – und bekommt das Ei.<br />
Auf einer großen Fläche werden Flaschen,<br />
Rucksäcke, Jacken – was man eben dabei hat<br />
– verteilt. Vom Startpunkt aus versucht nun<br />
jeder, mit einer Frisbee nacheinander diese<br />
Ziele zu erreichen. Natürlich mit so wenigen<br />
Würfen wie möglich.<br />
Fünf Dinge, die zu einem bekannten Märchen<br />
passen, werden in Schachteln vorbereitet und<br />
vor oder während eines Spaziergangs versteckt.<br />
Die Kinder suchen diese Utensilien und<br />
erraten mit deren Hilfe, um welches Märchen<br />
es geht. Das kann dann entweder vorgelesen<br />
werden oder alle erzählen es zusammen.<br />
Im Wald sucht sich jeder Spieler einen Baum<br />
oder Strauch, auf einem öffentlichen Platz<br />
eine Bank oder eine Straßenlaterne, an der er<br />
sich aufstellt. Ein Spieler steht in der Mitte.<br />
Auf sein Kommando müssen alle ihre Plätze<br />
tauschen und der Spieler in der Mitte muss<br />
einen Platz erbeuten. Wer leer ausgeht, ist der<br />
nächste Spieler in der Mitte.<br />
www.intersport.de/kids<br />
Ein großes Gelände, am besten mit Wald und Wiese, genau<br />
abstecken und los geht’s: In zwei Gruppen aufteilen, die<br />
Räuber und die Gendarmen. Dann verstecken sich die<br />
Räuber auf dem Gelände und die Gendarmen versuchen,<br />
sie zu finden und zu fangen. Gefangene Räuber kommen ins<br />
Gefängnis. Das ist ein kleiner Bereich, der genau festgelegt<br />
wird, denn ihn dürfen die Gendarmen nicht betreten.<br />
Räuber können durch einfaches Abschlagen durch einen<br />
freien Räuber wieder befreit werden.<br />
Die Mitspieler stehen in einer Reihe, der „Hans“ ein paar Meter<br />
entfernt mit dem Rücken zu ihnen. Hans ruft laut und unterschiedlich<br />
schnell: „Hans, dreh dich um!“ Solange versuchen die<br />
anderen, sich an ihn anzupirschen. Am Ende des Satzes dreht<br />
Hans sich um. Wer dann nicht ganz still steht und sich bewegt,<br />
wird wieder an den Anfang zurückgeschickt. Und wer als Erstes<br />
bei Hans ankommt, hat gewonnen.<br />
Text: Carina Mehlis<br />
<strong>sportslife</strong> 87