Die Flucht in die Virtualität – Wenn der Schein die Realität ersetzt
Die Flucht in die Virtualität – Wenn der Schein die Realität ersetzt
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7. Aggressionsabbau<br />
Am 15.8.2009 etwa werden <strong>in</strong> er Onl<strong>in</strong>eausgabe e<strong>in</strong>er österreichischen<br />
Tageszeitung<br />
„Erschieß de<strong>in</strong>en Chef: Ego Shooter zum Stressabau“. Offensichtlich „geht<br />
<strong>in</strong> den USA e<strong>in</strong>e zunehmende Zahl von Unternehmen dazu über,<br />
Multiplayer-fähige Onl<strong>in</strong>e-Games als Mittel e<strong>in</strong>zusetzen, um <strong>in</strong>ternen<br />
Kommunikationsdefiziten <strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong> eigenen Mitarbeiterschaft<br />
entgegenzuwirken und <strong>die</strong> allgeme<strong>in</strong>e Teamfähigkeit des Personals zu<br />
stärken.“ Auch <strong>die</strong> Chefetage würde sich an <strong>der</strong>artigen virtuellen<br />
Gefechten beteiligen und dadurch dazu beitragen, dass Berührungsängste<br />
zwischen Management und Mitarbeitern abgebaut würden. Dabei kann es<br />
sich durchaus um das berüchtigte Spiel Counter-Strike. In <strong>die</strong>sen Spielen<br />
verlieren <strong>die</strong> Firmenhierarchien an Gültigkeit, es geht dann nur noch ums<br />
<strong>in</strong>dividuelle Können. Der eigene Stresslevel könne abgebaut werden, da<br />
man sonst ja nicht sehr oft <strong>die</strong> Möglichkeit habe, den Chef zu erschießen.<br />
Das würde e<strong>in</strong>em gemäß e<strong>in</strong>em Mitarbeiter e<strong>in</strong>es Softwarekonzerns<br />
durchaus e<strong>in</strong> gutes Gefühl geben. Es steht hier mit <strong>der</strong> betriebs<strong>in</strong>ternen<br />
Lan-Party e<strong>in</strong>e Alternative zum Betriebsausflug vor <strong>der</strong> Tür und, lieber<br />
Re<strong>in</strong>hard, Du darfst natürlich zurückschießen.<br />
So schreibt Andreas Rosenfel<strong>der</strong> <strong>in</strong> „Digitale Para<strong>die</strong>se“ über Space<br />
Inva<strong>der</strong>s, e<strong>in</strong> typisches Ballerspiel o<strong>der</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> Fachsprache Shoot´em up-<br />
Spiel, <strong>in</strong>dem Ketten von grobpixeligen, optisch und <strong>in</strong> <strong>der</strong> Bewegung an<br />
<strong>die</strong> Maschen e<strong>in</strong>es klassischen K<strong>in</strong><strong>der</strong>drachens <strong>in</strong> <strong>der</strong> Luft er<strong>in</strong>nernde<br />
Monster langsam herabschweben und von e<strong>in</strong>er Kanone, <strong>die</strong> am unteren<br />
Bildrand h<strong>in</strong>- und hergeschoben werden kann, abgeschossen werden,<br />
bevor sie e<strong>in</strong>en selbst erwischen:<br />
„<strong>Wenn</strong> e<strong>in</strong> Spieler alle 16 Levels geschafft hatte, erschien zum Dank e<strong>in</strong><br />
auf den schwarzen Sternenhimmel geschriebener Text. E<strong>in</strong>e unbekannte<br />
Instanz beglückwünschte den Spieler mit feierlichen Worten dazu, den<br />
Alien-Abschaum vernichtet und den Frieden im Universum wie<strong>der</strong><br />
hergestellt zu haben. Im Universum, wohlgemerkt! Es waren e<strong>in</strong> paar<br />
dürftige Worte, aber <strong>der</strong> Spieler war stolz. E<strong>in</strong> ähnliches Glücksgefühl<br />
durchströmt e<strong>in</strong>en nur beim Zuklappen e<strong>in</strong>es durchgelesenen Buches.<br />
8. Arbeit verschafft Zufriedenheit und Rätsel lösen br<strong>in</strong>gt<br />
Erfolgserlebnisse<br />
Zu Beg<strong>in</strong>n <strong>der</strong> Rollenspiele habe ich <strong>die</strong> naive Frage gestellt, wann man<br />
denn eigentlich gewonnen hätte. Das wäre <strong>in</strong> etwa so, wie wenn ich<br />
unseren Briefträger fragen würde, wann er gewonnen hätte.<br />
Vortrag R. Wölfle: „<strong>Die</strong> <strong>Flucht</strong> <strong>in</strong> <strong>die</strong> <strong>Virtualität</strong> ...“ Vortrag St. Arbogast 090914<br />
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