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Die Flucht in die Virtualität – Wenn der Schein die Realität ersetzt

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7. Aggressionsabbau<br />

Am 15.8.2009 etwa werden <strong>in</strong> er Onl<strong>in</strong>eausgabe e<strong>in</strong>er österreichischen<br />

Tageszeitung<br />

„Erschieß de<strong>in</strong>en Chef: Ego Shooter zum Stressabau“. Offensichtlich „geht<br />

<strong>in</strong> den USA e<strong>in</strong>e zunehmende Zahl von Unternehmen dazu über,<br />

Multiplayer-fähige Onl<strong>in</strong>e-Games als Mittel e<strong>in</strong>zusetzen, um <strong>in</strong>ternen<br />

Kommunikationsdefiziten <strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong> eigenen Mitarbeiterschaft<br />

entgegenzuwirken und <strong>die</strong> allgeme<strong>in</strong>e Teamfähigkeit des Personals zu<br />

stärken.“ Auch <strong>die</strong> Chefetage würde sich an <strong>der</strong>artigen virtuellen<br />

Gefechten beteiligen und dadurch dazu beitragen, dass Berührungsängste<br />

zwischen Management und Mitarbeitern abgebaut würden. Dabei kann es<br />

sich durchaus um das berüchtigte Spiel Counter-Strike. In <strong>die</strong>sen Spielen<br />

verlieren <strong>die</strong> Firmenhierarchien an Gültigkeit, es geht dann nur noch ums<br />

<strong>in</strong>dividuelle Können. Der eigene Stresslevel könne abgebaut werden, da<br />

man sonst ja nicht sehr oft <strong>die</strong> Möglichkeit habe, den Chef zu erschießen.<br />

Das würde e<strong>in</strong>em gemäß e<strong>in</strong>em Mitarbeiter e<strong>in</strong>es Softwarekonzerns<br />

durchaus e<strong>in</strong> gutes Gefühl geben. Es steht hier mit <strong>der</strong> betriebs<strong>in</strong>ternen<br />

Lan-Party e<strong>in</strong>e Alternative zum Betriebsausflug vor <strong>der</strong> Tür und, lieber<br />

Re<strong>in</strong>hard, Du darfst natürlich zurückschießen.<br />

So schreibt Andreas Rosenfel<strong>der</strong> <strong>in</strong> „Digitale Para<strong>die</strong>se“ über Space<br />

Inva<strong>der</strong>s, e<strong>in</strong> typisches Ballerspiel o<strong>der</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> Fachsprache Shoot´em up-<br />

Spiel, <strong>in</strong>dem Ketten von grobpixeligen, optisch und <strong>in</strong> <strong>der</strong> Bewegung an<br />

<strong>die</strong> Maschen e<strong>in</strong>es klassischen K<strong>in</strong><strong>der</strong>drachens <strong>in</strong> <strong>der</strong> Luft er<strong>in</strong>nernde<br />

Monster langsam herabschweben und von e<strong>in</strong>er Kanone, <strong>die</strong> am unteren<br />

Bildrand h<strong>in</strong>- und hergeschoben werden kann, abgeschossen werden,<br />

bevor sie e<strong>in</strong>en selbst erwischen:<br />

„<strong>Wenn</strong> e<strong>in</strong> Spieler alle 16 Levels geschafft hatte, erschien zum Dank e<strong>in</strong><br />

auf den schwarzen Sternenhimmel geschriebener Text. E<strong>in</strong>e unbekannte<br />

Instanz beglückwünschte den Spieler mit feierlichen Worten dazu, den<br />

Alien-Abschaum vernichtet und den Frieden im Universum wie<strong>der</strong><br />

hergestellt zu haben. Im Universum, wohlgemerkt! Es waren e<strong>in</strong> paar<br />

dürftige Worte, aber <strong>der</strong> Spieler war stolz. E<strong>in</strong> ähnliches Glücksgefühl<br />

durchströmt e<strong>in</strong>en nur beim Zuklappen e<strong>in</strong>es durchgelesenen Buches.<br />

8. Arbeit verschafft Zufriedenheit und Rätsel lösen br<strong>in</strong>gt<br />

Erfolgserlebnisse<br />

Zu Beg<strong>in</strong>n <strong>der</strong> Rollenspiele habe ich <strong>die</strong> naive Frage gestellt, wann man<br />

denn eigentlich gewonnen hätte. Das wäre <strong>in</strong> etwa so, wie wenn ich<br />

unseren Briefträger fragen würde, wann er gewonnen hätte.<br />

Vortrag R. Wölfle: „<strong>Die</strong> <strong>Flucht</strong> <strong>in</strong> <strong>die</strong> <strong>Virtualität</strong> ...“ Vortrag St. Arbogast 090914<br />

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